5年後、Apex Legendsチームは、そのスマッシュヒットのTitanfallスピンオフを振り返り、チームが「もう怖がらない」理由を振り返ります。

5年は、あらゆるゲーム、特にライブサービスのタイトルにとってマイルストーンの寿命です。頂点の伝説進化し続け、絶えず変化する、絶えず競争力のある空間に追いついていますか?最近、私はこの新しいモードとApex Gamesの歴史についていくつかの開発チームに話をする機会があり、2024年の最初から締めくくりに戻る新しい限定時間の打ち上げRoyaleモードについて議論しました。

「ローンチ以来、ゲームを大きく変更しました」とデザインディレクターのエヴァンニコリッチは私に語った。 「昨年の2月20日シーズン20は、鎧の仕事、ピックアップなどの大きな変化でした。「戻ってきたらどうだろうか?今日プレイするゲームと新しいゲームの違いは何ですか?」 Nikolichは、なぜRaunch Royaleをリリースするのに適切な時期だったのかと尋ねられたとき、Apexがどこまで来たかを反映するのに良い時期だと言いました。 「私たちがどれだけ変化し、進化したかを示し、歴史を祝うのに良い時期でした。年を閉じて別の記念日のシーズンに向かうにつれて、より多くの変化があります。

Raunch Royaleは、2019年にShadow Dropping後にApex Legendsが一晩爆発したときとほぼまったく同じように、元のKings Canyon Mapに戻る限られた時間モードです。新しいシーズンの打ち上げの日にXにドロップされたモードのティーザートレーラーでさえ、最初のシーズンのシャドウドロップへの意図的なコールバックでした。

画像クレジット:Eurogamer/EA/Repsawn Entertainment

最初にApexゲームに参加するときに応じて、キングスキャニオンの元の形式は(私が自分自身であるように)あなたが好きな形式かもしれません。オリジナルが積極的にプレイ可能になってから長い時間が経ちましたが、プレイヤーが注目すべき新しい地図の秘密はありますか?モードとイベントのリードマイクボタンは、新鮮なイースターエッグの導入がバランスを取り、ファンがよく知っている地図のバランスを取り戻さなければならなかったことを示唆しました。

「OGマップから覚えているすべてのものを見るはずですが、それは完全な再構築ではありません」とボタンは私に言いました。 「私たちは戻ってきましたが、その時から引っ張ってほこりを捨てることができました。」 Kings Canyonは長年にわたって多くの反復を持っているので、このバージョンはこのマップの純粋なオリジナルビルドではないことに注意する価値があります。これは、マップチームが今日の品質基準に導くためにいくつかの問題を解決する必要があるためです。 「覚えておくべきであるべきだ」とボタンは続けた。「そのため、そのOGマップに秘密があった場合、人々は懐かしく覚えていることを、マップに向かい、検索してください!」私にとって、何度も夕方がこのモードに潜り込んだ後、地図は間違いなく私が覚えている方法です。

画像クレジット:Eurogamer/EA/Repsawn Entertainment

モードとしてロワイヤルを発売することはしばらくの間アイデアでしたが、シーズン23は、ゲームのイベントチームが最終的にそれを実現するためにテーマが整合したため、それを実現するための最高の機会を提供しました。最初のシーズンに向けてそこにいた人として、私の最初の試合中に私の背骨をrawったグースバンプは、キングスキャニオンがどれほど重要であり、頂点にとって重要であるかを思い出させました。ゲームのチームにとって、彼らの仕事が今でも同じ気持ちを捉えていることを確実にするのは簡単な仕事でしたか?

「時間がかかった」とボタンは言った。 「あなたはそれを正しくしたい、特に懐かしさがたくさんあり、人々の思い出を一致させたいこのようなもの。私たちが簡単だと思ったことはとても難しいと思っていたことがあり、私たちがそれを実現するためにそれを考えていたことが難しいと思ったことがあります。」

シニアテクニカルゲームデザイナーのケビンウォルスキーは、ロイヤルを発売するチームの一員であり、元のデザインに戻すのが最も簡単になった武器を含め、いくつかの部品がどれほど簡単に持ち帰るか驚いた。この一部は、リスポーンがゲームデータのアーカイブを掘り下げて、当時の具体的なものがどのように機能していたかをチームに思い出させるのに役立つことで容易になりました。しかし、伝説自体は持ち帰るのが難しかった、とウォルスキーは言った。

「たとえば、LifelineのRevive Shieldは、彼女のReviveドローン能力が何度も変わったため、私たちが再び掘り下げて仕事をしなければならなかったものです」と彼は指摘しました。 「これらすべてのものを掘り下げて、「ライフラインのリバイバルシールドを再び機能させることさえできますか?これらのことさえ残しますか?それは特定の方法で考古学的な発掘のようなものでしたか?」

画像クレジット:Eurogamer/EA/Repsawn Entertainment

元のキングスキャニオンの地図は、すべてが始まった場所であるため、頂点にとって非常に重要な地図であり、まだ非常に重要な地図であると言うのは誇張ではありません。 「元の頂点は多くの古くて既存のものを服用していましたタイタンフォール2ニコリッチは、スペースを一緒に縫い合わせて、元のキングスキャニオンをできるだけ早くまとめてもらうことができます。

チームは、ニコリッヒがそれらを呼ぶのが好きなので、デスマッチマップを一緒に縫い合わせたマップが高い標高ポイントと「デスボウル」を作成したことをすぐに知りました。これから学んだ教訓は、世界のエッジやオリンパスなどの後の地図に反映されるのを見ることができます。 「私たちは、ストームポイントで、ライブゲームコミュニティの究極の複利だけでなく、競争力のあるコミュニティも同様に見てきました」と彼は言いました。

通常の頂点プレーヤーとして、その5年と23シーズンは飛びました。しかし、チームにとって、新しいアップデートはそれぞれ多くの教訓を提供してきました。特に、このような競争の激しい分野で継続的に進化するゲームの開発から、そして大規模なプレーヤーベースを維持しながらそうしています。 「私たちは間違いなくいくつかの勝利を持っていました」とニコリッチは言いました。プレーヤーのベースを聴き、開発側で自分の好みを一致させることがどれほど重要であるかを強調しました。 「大きなものは、プレイヤーの話を聞かなければならないということです」とニコリッチは続けました。 「私たちが成長するにつれて、プレイヤーと交流し、プレイヤーの話を聞くことができることは、すべてが常にヒットするわけではないので、毎日やり方を学んでいることです。だから、私たちはそれに取り組み続けています。」

画像クレジット:EA/Repsawn Entertainment

コミュニティのフィードバックがどのように頂点を進化させ、それを現在の反復に形作るのに役立つかの大きな例は、ランク付けモードです。 「[そこで学んだこともたくさんありましたが、私たちは揃っていると思います。私たちはそこに到達しています」とニコリッチは言いました。 「私たちはランク付けされた変更に非常に敏感に対応しようとしました。私たちはそれでかなりの旅に出ています。私たちは「ランク付けされた競争力のあるゲームであるとはどういう意味ですか?」の最前線にいます。頂点プレーヤー?」

「私たちがこれほど長く外出していて、非常に多くの変更を行ってきたとき、私たちはもう怖くない」とバトル・ロワイヤルのデザイナー、エリック・カナベーゼは言った。 「神聖なものは何もありません。現状に挑戦します。5年前に働いていたことは今機能していないかもしれません。それは常に私たちがやったことを内部的に見ていて、常により大きな高さに押し付けようとしています。

「今シーズンと昨シーズンは、私たちが過去に行ったよりもさらに急速な変化をもたらすことを恐れていないことを示していました」とカナベーゼは続けました。この例は、今シーズン、ドキュメントドローンとの滑空や、空に散らばる宇宙のリフトから来る特別な地面の戦利品としてのRift Relicsの導入など、複数の新しい能力でドロップされた再加工されたライフラインです。 「今でも私たちは学び、進化し続けています。私は未来に本当に興奮しています。

画像クレジット:Eurogamer/EA/Repsawn Entertainment

シーズン23は、ライフラインに大きな変化をもたらし、伝​​説の2回目のリワークを紹介しました。新しいベースルック(AJは紫色の髪を揺さぶっています)と同様に、彼女の能力もオーバーホールしました。 「私たちは過去に物事をバランスを保つために過去に行っていた多くの安全な変更がありました」と、リードのデザイナーであるデヴィン・マクガイアは私に語った。 「しかし、彼らは興奮や熱意で打撃を受けず、キャラクターが発射されたときにレーダーの下に落ちました。」シーズン6でのランパートの発売は、このような例の1つでした。これは、彼女のアマップされたカバーが戦術的であることを試みようとしようとすることに関心があったにもかかわらず、ファンと一緒に着陸しませんでした。 「私たちは、伝説が輝き、プレイヤーに当たったスポットを見つけて、彼らを正当な場所に剥がすことを可能にするために、私たちの変更に控えめになるための措置を講じてきました」とマクガイアは言いました。

「ライフラインのようなものに早送りします。当時、運動能力でもある二次パッシブを追加することを考えていなかったでしょう」と彼は続け、Docで滑る彼女の新しい能力について言及しました。 「しかし、ゲームは変化し、進化し、急増しました - 人々はより熟練しており、ゲームの方法で進化しています。楽しいものと戦闘を促進するのに役立つ何かのリスクを取ることは、この経験を通して学んだことです。

現在の26の伝説の名簿があるため、新しいキャラクターを持ち込むときにデザインチームが行く場所がまだあると考えるのは困難ですが、デヴァンは、戦う新しい方法を作成することに関してはほとんど無限の可能性があることを示唆しました。 「私たちが探検したい領域がまだあります。偵察スペースと、あなたが通り抜けることができない大きな領域を置くだけではないフィールドを処理する方法の制御空間があります - 私たちは積極的に機会を探しています。ユニークなテイクを開発するのに時間がかかります。

伝説には、頂点のアリーナの武器がなければどこにありますか?おそらく死んだ。しかし、ゲームのチームにとっては、新しい銃を追加したり、古いお気に入りを刷新したりする際にも同じ懸念が当てはまります。 「追加が興味深い新しいゲームプレイを提供していることを確認することに非常に注意する必要があります。これは、私たちがすでに持っている銃の別のバージョンではないことです」 「コンテンツを追加するときにそれを真剣に受け止めているので、武器の上で少し遅くなったことに気づいたのかもしれません。

ただし、さらなる変更が不可能だと言っているわけではありません。 「私が確かに見たい以前の自分の同じバージョンにまだ近い武器は、ボルトのようなものです」と彼は続けました。 「それは、それがやることを行い、それをうまく行う素晴らしい武器の1つですが、私たちにできることはもっとあると思います。その約束は、5年後にはまだ多くの人生を持っている頂点の伝説全体で実行されているようです。