2007年のアサシンクリードによってキックスタートされたストーリーは、2012年12月までに縛られ、開発者のUbisoft MontrealはDesmond Milesの物語が来年終了することを強く示唆しています。
「アサシンクリードでは、2012年12月の世界端全体のプロットでタイムラインを設定しました」とアサシンクリード:啓示クリエイティブリードアレクサンドルアマシオはユーロガマーに語った。 「それはすぐに近づいており、私たちが言わなければならない物語は、その時点に到着する前に明らかにそれをする必要があります。」
Ubisoftモントリオールは、2007年にアサシンクリードシリーズがデビューして以来、4つのメインゲームを作成し、2009年のアサシンクリード2は、昨年の同胞団と今後の啓示とともに2つのフォローアップを迅速に連続して楽しんでいます。
「私たちは複雑で強い物語を持っていたので、私たち自身がその日までにこれらのゲームを実行しようとするために最善を尽くしました」とアマシオは言いました。 「半現実にゲームを中心にして、その結論を実生活でその日以降に発生させることは私たちにとって愚かなことです。」
デズモンドの物語の結論を超えて、アサシンの信条はまったく新しい主人公とともに戻ってくるでしょう。
「アサシンクリードはすべてサイクルに関するものです。エツィオサイクルとアルテアサイクルがあり、両方とも啓示で終了するように設定されており、2012年12月に終了するデスモンドサイクルがあります」とアマシオは言いました。 「しかし、ブランドには多くのサイクルがあります - それが全体のポイントです。歴史は私たちの遊び場です。」
ただし、Ubisoftモントリオールでの開発へのアプローチの変化は、新しいゲームが生み出された迅速な速度レートが終了する可能性が高いことを意味します。
「私たちはすでにアサシンの信条の方法を構成しているので、もはやそのようにはなりません」とアマシオは言いました。 「私たちの開発アプローチは変化しているため、サイクルは同じように構成されていないので、開発時間をもう少し与えます。」