FireWatchは50万部を販売しました

インディーアドベンチャーゲームファイアッチ1か月前に発売以来、500,000の売り上げに火をつけています。

2016年以来、数千のデスクトップ壁紙を刺激するファイアータッチ。

サバイバルとそのヒューマンコストの太陽が降り注ぐ物語であるFireWatchは、サンフランシスコを拠点とするスタートアップCampo Santoの最初のゲームであり、Software Company Panicによって最初に公開されました。

出版社は、FireWatchの売上高を新たに明らかにしましたブログ投稿週末に、プロジェクトがほとんどすぐに収益性が高まったという言葉とともに書かれました。

「FireWatchの予算は、私たちにとって大きなものでしたが、その品質と範囲のゲームにとって控えめでしたが、約1日に投資を取り戻しました」と書いています。

「2月のトッププレイステーションストアのデジタルダウンロードでさえありました。インディーゲームとして、または「リアル」ゲームとしても、コールオブデューティやスターウォーズゲームとしてではなく、ファイアーワッチは販売の成功と見なすことができます。

「私たちはとても感謝しています。そして安心しました。しかし、ほとんど感謝しています。」

Campo Santoはまだタイトルに取り組んでおり、バグをクリーンアップし、パフォーマンスの問題を改善しています(PS4で不安定なスタートの後、ゲームのコンソールバージョンは今でははるかに堅実です)。

開発者は、以前に別のプロジェクトのために一緒に固執することを示唆しています。

FireWatchは、私たちの最もワイルドな期待を展開しています。カンポサントはしばらくの間存在する予定であり、次に何でも作るのを待つことができません。

- カンポサント(@camposanto)2016年2月24日

しかし、より多くのファイヤーワッチは?ストーリーは完全であるように見えます - ゲームの終わりに対するあなたの反応が何であれ:

「あなたがゲームを作るとき、あなたは物語を語っています、そして、すべての人にとってストーリーを完璧にする「パッチ」は世界にありません。私たちはこれに完全に備えていましたが、FireWatchの結末を本当に愛していた人もいれば、他の人はそうしませんでした't。

「どちらの意見も完全に有効です。しかし、私たちは「現実の」物語を伝えたいと思っていました。そして、それらはしばしば静かにそして悲しいことに終わります。

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