Musouフォーミュラと絶賛された3つの家RPG、Fire Emblem Warriorsの両方に独創的なひねりがあります。
私はFódlanに戻って素晴らしい時間を過ごしました。私たちがこの戦う大陸を初めて訪れてから3年間、任天堂は私たちを世界に戻しました火の紋章:3つの家もう一度。ただし、元のWarriorsのスピンオフとは異なり、これは別の「Best of Fire Emblem」マッシュアップではありません。あなたが見つけるのは、FódlanWarのより速いペースのテイクであり、3人の家のファンを喜ばせる可能性が高い方法で、おなじみのストーリーのビートを新鮮なひねりで再訪することです。オリジナルを再生する必要はありませんが、これからも紛れもなく獲得できます。正直なところ、私はこれまでにこれほど楽しいことをしたことがありません。
別のタイムラインに設定されていますが、今回はBylethを制御していませんが、正確には不在ではありません。 Shezと呼ばれる新しいmerc兵を演奏すると、驚きの出会いがGarreg Mach Monasteryの学生として登録することにつながります。これは、エーデルガードのブラックイーグルス、ディミトリのブルーライオンズ、クロードのゴールデンディアに分かれており、クロードを選びました。各ルートをプレイせずにストーリー全体を手に入れることはないので、比較すると完了するのにそれほど時間がかからないことに感謝しています。たとえば、ゴールデンディアに35時間かかり、完全に投資していると感じました。しかし、アカデミー生活であまりにも快適にならないでください。私たちの学生の日は、2年先にジャンプする前に短いことを証明します。
戦闘から離れて、Shezは自由時間を戦争キャンプで過ごし、徒歩で施設間を移動します。サイドタスクはありませんし、釣りは悲劇的に欠落していますが、それ以外の場合は、わずかにトリミングされた3つの家の社会力学の忠実なレクリエーションを見つけるでしょう。キャンプの会話を超えて、同盟国をキャンプの食事に招待したり、一緒に遠征に出かけたり、キャンプ場を実行したり、同盟国の贈り物を提供したりすることもできます。サポートレベルがAランクでキャップされるため、今回はロマンスを期待しないでください。それでも、たとえあなたの関係が常に前と中心ではないとしても、私たちがこの新しい設定で誰もが自分の瞬間を獲得することを3つの希望がどのように保証し、これらのキャラクターについて私たちが愛したものを決して忘れないことに感謝しています。 TimesKipの前にさまざまな家からキャラクターを募集することはできないことは注目に値しますが、選択したバトルはオプションを提供します。
準備が終了したら、次の目的地は戦争地図です。これは通常、章の主要な戦いに到達する前に2つの地域の征服を義務付けています。主な目的にまっすぐ向かうことは確かに選択肢であり、必ずしも最も有益ではありません。各地域は、新しい武器、アイテム、お金、新しい戦略など、征服された一度征服された異なる戦利品を提供します。つまり、探索する大きなインセンティブがあり、徹底的な人に報いることができます。
すべての地域では、戦略リソースを獲得していると主張しています - 大きな戦いのために戦略を選ぶことに使用されます。秘密の計画に似ています王朝戦士9:帝国、これはかなり独創的になる可能性のあるいくつかの興味深いオプションを提供します。拠点を強化したり、敵を妨害したり、同盟ユニットを保護のために割り当てたりすることで、調整済みのフォーメーションのようなより創造的な機会を得ることで、実用的なアプローチをとることができます。私はそれらのいくつかが提供するものを台無しにしませんが、あなたがすべてのオプションを選択することはできないので、それは司令官として独創的になる絶好の機会です。
メインの戦闘に関しては、以前にムソウゲームをプレイしたことがある人なら誰でも、ここで何を期待するかを正確に知っています。ミッションごとに4つのプレイ可能なキャラクターを選ぶようになりますが、私たちはまだ数枚のボタンを押して数え切れないほどの大群を刈り取り、その戦士のゲージを途方もなく強力なヒットに充電しています。すべてのキャラクターには、目覚めのゲージと呼ばれるものもあり、充填に時間がかかります。完了すると、アクティブ化すると強化された状態になります。死ぬことはできません。殺された敵に基づいてボーナスダメージが与えられ、戦士のゲージと同様に、途方もないダメージのために特別な攻撃を引き起こす可能性があります。あなたは止められない力になり、それはあなたがさらに強力に感じさせます、そしてそれはすでにあなたをスーパーソルジャーのように扱っているゲームにとって非常に偉業です。
各マップには、自分の立場を強化するためにキャプチャする必要がある敵の前post基地があり、しばしば強い敵の司令官によって人が配置されています。ポップアップを維持し続ける新しい目的を忘れないでください。メインの戦いとは異なり、これらの小規模なエンゲージメントは物事を多様に保つことはないため、これはわずかに反復的になります。ありがたいことに、3つの希望の戦略的アプローチがこれを鎮めるのに役立ちます。部隊は、特定のターゲットに向かって命令したり、重要なエリアを守ったり、特定のユニットに行ったりすることができます。それには、アクションを一時停止し、メニューから選択する必要があります。メニューは、アクションを中断するように聞こえますが、実際にここで驚くほど統合されていると感じています。これは必要な深さを追加するだけでなく、Fire Emblemのターンベースのアクションの精神を本当に捉えています。
さらに、ほとんどのFire Emblemゲームで見られるように、特別な攻撃は耐久性によって制限されています。ありがたいことに、それは標準的な攻撃には当てはまりません。クラスに応じて、各ユニットには特定の武器や攻撃に対して特定の弱点があり、マップ上で誰が利点を持っているかを明確に示しています。射手に飛行ユニットを送信することを決めたときに警告されていないとは言わないでください。
3つの希望は賢く、独創的であり、戦いの外で人生を楽しませ続け、その戦略的なゲームプレイには驚くべき深みがあります。
また、3つの家から存在するのは、各ユニットが試験を受けて新しいクラスを学ぶことができる方法です。今回は、上記の試験に失敗する可能性がないので、一度着手すると、選択したキャラクターのクラス固有の動き、戦闘芸術などを教えます。 3つの希望は各ユニットに推奨クラスを示唆していますが、より高度なクラスに向けて徐々に作業して、希望するクラスツリーにそれらを配置できます。
3つの希望はムーサウのフォーミュラに革命をもたらしません。そのため、このスタイルの戦闘に対して死んでいる場合、おそらくあなたの心を変えることはありません。しかし、それはこのジャンルへの再活性化のアプローチのように感じられ、私はそれが戦略とより多くのアクション主導の戦闘のバランスをどのようにバランスさせるかが大好きでした。 3つの希望は賢く、独創的であり、戦いの外で人生を楽しませ続け、その戦略的なゲームプレイには驚くべき深みがあります。最も重要なことは、それは非常に楽しいことです - 3つの家の成功に迅速にキャッシュインすることとは程遠いです。
さらに良いことに、パフォーマンスの問題が心配なら、恐れることはありません。 1秒あたり30フレームをターゲットにしていることは間違いありません。ハンドヘルド/ドッキングモードの間に、3つの希望が通常これを達成します。アクションが特に重くなったときに、ムーソウの基準でさえ、いくつかのフレームレートドロップを見つけましたが、これらのインスタンスはほとんどありませんでした。それは大幅に改善されていますHyrule Warriors:災難の年齢そして、明らかに、オメガフォースは以前の苦情を聞いてきました。
私は長い間3つの希望をプレイするでしょう - 私はすでに私のブラックイーグルスの新しいゲーム+ランを始めました - そして、私はこれが火の紋章の皮を持つ王朝の戦士ではないと言ったとき、私はそれを意味しました。 3つの希望は本当に印象的です。それは、既存のファンの新鮮さと新しいプレーヤーのアプローチ性の間の微妙な境界線を歩いており、個人的には最初から投資していました。任天堂のムーソウスピンオフのコンセプトが次にどこに行くのか見てみたいです。