ツアーバスに足を踏み入れると、熱烈な議論が起こっていることがあります。関係者はあまりにも興奮しすぎており、お互いに対してあまり好戦的ではないので、それが議論になるとは言いませんが、それは明らかに激しい談話です。その昔からの時代を超越したトピックが再び頭を育てました:文明5本当に良い文明4?
もちろん、関係するFiraxisファンの解決策も答えもありません。文明4には過剰なユニットの積み重ねに問題があると誰かが主張しますが、文明5にはあなたが問題がありますできませんスタックユニット。文明4はより賢いです。文明5は単に良く見えます。帽子を投げたいと思ったとしても、追加できるものは何もないことがすぐに明らかになります。会話は突然、さまざまなMODに横向きになりますが、それらのいくつかは非常にあいまいになり、彼らがもたらすすべての資質があります。私はリーグから抜け出しています。
しかし、これは史上初のFiraxiconであるFiraxiconであり、誰もがスタジオのグローバルな支配、または時にはグローバルな防衛のゲームに熱意を共有しています。 200歳未満のFiraxisの最も忠実なファンがメリーランド州ハントバレーのホテルに集まり、文明とXCOMの開発者と会うことができました。何人かは、全国を何千マイルも旅してそうするようにしています。の早いビルドをプレイする機会があります文明:地球を越えてそして、今後のXCOMボードゲームを試す機会がありますが、ほとんどの訪問者にとって、本当の興奮は、アナンダ・グプタ、ジェイク・ソロモン、さらにはシド・マイヤーなどのデザイナーに会って交流する機会から、人間の要素から来ています。
文明に関する議論は、バスが説明のない単一階建ての建物の外の駐車場に引き込まれると、突然停止します。私たちは今、数マイル先、スパークスで、Firaxis本社のツアーに参加しようとしています。内部では、ファンはほとんどすべての写真を撮り始めます。レックルーム、BAFTA賞、1997年に遡るゲームカタログ、XCOMのエイリアンの1人の巨大な像でさえも。もちろん彼らはそうします。彼らはファンであり、ファンがしていることをしているので、ツアーの結論がSid Meierのオフィスを過ぎてグループを奪うことは驚くことではありません。誰もが覗き見をして、豊富なデザイナーのデスク、ワークスペース、キーボード(Meierは熟練したミュージシャンです)を垣間見ることができます。その後、ホテルに戻って、彼らはFiraxisの最も有名な名前からサインを集めながら、ロビーの周りに蛇行するラインを形成します。
イベントには独占性があります。控えめな出席は厳格なキャップの結果であり、これが実験のようなものであるという感覚があります。主催者の中には、何を期待すべきかわからない人もいれば、午前10時から24時間走るスケジュールが実際に出席者がくっつくのを見るのではないかと疑問に思う人もいます。これは、中毒性の非常に長いビデオゲームを作ることで有名なスタジオであるため、それは奇妙な懸念です。文明シリーズのいずれかのゲームは、午後から週末の間に完了することができます。これらは簡単に燃え尽きない人々です。彼らは深い思想家であり、激しく投資されています。
バスがスパークスからホテルに戻って、より多くのツアーグループの次のものを集めると、1人の乗客が文明シリーズが歴史に対する情熱に火をつけた方法について話し始め、最終的に彼は教えることに導きました。別のことは、彼がゲームから学んだ文化と、彼が次のものに追加するものについて話していることに同意します。 1日を通して、さまざまなパネルがさまざまなFiraxisゲームにわたって設計上の決定をカバーし、それぞれプレゼンターの周りに常に群衆がいます。誰もが質問があり、誰もが話したいと思っています。 Firaxisのトップデザイナーへの混乱と無料アクセスの量は、ほとんどのゲームジャーナリストをen望とグリーンにするでしょう。厳しいスケジュールとウォッチタッピングPRの世界では、公共の時間が非常に制限されないことはめったにありません。
これのほとんどは、2つの大きなラウンジ、1つのパネルと別のラウンジのパネルで発生します。ゲームと参加者の両方の性質は、これがゲームイベントの中で最も熱狂的ではないことを意味します。 QuakeconのWhoopingやBrouhahaはほとんどありませんが、それは、1日を経ているXCOMマルチプレイヤートーナメントに歓声がないという意味ではありません。センターピース。
文明をプレイするためのスロット:Beyond Earthは需要を管理するためにチケットに掲載され、ファンはエイリアンの世界を植民地化するために予約をしています。後者は、兵士とインターセプターの細かく成形された人物を備えた、審判とリマインダーとして機能するキャニーアプリによって補完されます。プレイヤーに、次にどのようなラウンドが来るかを伝え、スコアを維持し、ハウスキーピングタスクを実行するのに役立ち、最も容赦のない側面では、時計に対してミッションクリティカルな決定を下すことを要求します。ボードは赤いUFOディスクでいっぱいになり、パニックメーターが上昇し、プレーヤーはチーフサイエンティストやチームリーダーなどの役割を割り当て、タイマーがチェックダウンするにつれてリソースを管理するのに苦労しています。
日中数回、ボードゲーマーはPCを使用している人を上回ります。文明のボードゲームや、自分自身をもたらしたゲームを試してみる人もいますが、これについて不調和なことは何もありません。出席しているFiraxisのスタッフの多くは、自分自身のいくつかを設計したか、少なくとも彼らのメカニックとデザインからインスピレーションを得て、ボードゲームを高く評価しています。ゲームプレイとAIプログラマーのエドビーチには、半ダースの重いウォーゲームがあります彼のポートフォリオ、その一部は範囲内の大陸にまたがり、6時間のマーク前後のプレイ時間を推定しています。彼とFiraxisがどのようにお互いを見つけたかを見るのは難しくありません。
そして、ボードゲームは、彼が彼の歴史と影響を振り返るように、彼が話すときにMeierが最初に言及することの1つです。夕方の署名セッションのために現れて夕食に滞在するために、マイヤーは彼がどんなスペースであれ、誰もの注意の焦点のようです。ソロモンとの質疑応答セッション。
最初はチョークとチーズの出来事のようです。ソロモンは無作法で遊び心がありますが、マイヤーは静かで反応で測定されていますが、会話が発展するにつれて笑顔が激しくなります。彼のマイクロプロースのビジネスパートナー中佐「ワイルド」ビルが本当にだろうというマイヤーの物語を信じるかどうかはわかりません。フライトスーツで仕事に出かけます。ソロモンはマイヤーのスイス・カナダ人の起源をからかい、彼がスパイであることを示唆しているので、マイヤーは冷戦の機会が枯渇した後、彼がキャリアを変えたと主張している。
それでも、ソロモンが彼に積み上げようとするすべての成果のために(「1987年から1991年の間に海賊を作った!あなたは鉄道の大物を作り、あなたは文明を作った...それはXCOMの開発サイクルよりも少ない!」彼は答えます。彼の声明の多くには特に明確さがあり、彼は「楽しむことが重要」のような文章で彼のキャリアの選択を正当化し、彼のゲームで栄光のある暴力の欠如を説明します。彼がプレイできるゲームを作る一種の責任。」
私は夕食時にマイヤーの隣に座っていて、彼は静かで、控えめで、話すよりもはるかに耳を傾ける可能性がはるかに高いと思います。 Meierには、どこかに残っていて半分のアイデアの膨大なコレクションがあります。これらの中で最もよく知られているのは、ソロモンが彼に質問して、なぜそれがうまくいかなかったのかを見るために彼に質問する恐竜のゲームです。 「私はそれを恐竜と一緒に帝国の年齢のRTSに変えるつもりでした」とマイヤーは言います。 「しかし...遠隔の恐竜はありません。彼らは一緒に集まって、...お互いを噛むだけです。」
ソロモンの質問は事前に準備されており、聴衆からの機会はありません。チャットの後、拍手と彼の椅子のもう少しの瞬間、マイヤーは夜に去ります。彼はあまりにも大騒ぎを望んでいるようには見えず、彼は彼が戻ってくることに熱心な別のアイデア、プロトタイプ、またはおもちゃを持っているかもしれません。 「今日」と彼はステージ中にソロモンに言った、「私は「シド・マイヤー」だ」しかし、明日、私は仕事に戻るつもりです。」彼は、彼の最新のdulは、遠隔地が制御した飛行機であると言います。
Meierの出口の後、ウェイトレスがやって来て、彼女は話を中断しないように言われたので、彼女はデザートを持っていなかったと私に言った。私は驚きません。多くの人にとって、それは神聖な出来事のようなものであり、大会のクライマックスでした。現在残っているのは、さらにいくつかのゲームをプレイし、夜に長くプレイすることです。 XCOMマルチプレイヤートーナメントは、Fenix Toradorが緊密な勝利を獲得し、少しコミカルなゴールデンMutonトロフィーを獲得したことで終わります。
ゲームは、私自身のスタミナが私を去ってからずっと後、夜まで続きます。最初のFiraxiconは、コミュニティの雰囲気、さらには親密さでさえ締めくくり、Firaxisがこれを試みる唯一の時間ではありません。それでも、それはそれがこれまでになく小規模であるか、それほど非公式であった唯一の時間であるかもしれません、そして、私は次のものがより大きく、大きく、それほどゆるくないことを想像することができます。これはFiraxisの最初のターンであり、彼らの文明ゲームの都市のように、これから彼らは確かに成長するでしょう。