今は古代史ですが、SquareがGameCubeのファイナルファンタジーゲームに取り組んでいるという発表を迎えた純粋な興奮を思い出すのは面白いです。ついにファンは喜んで、放digが戻ってきていた - 地元の少年は家に帰ってきて、確かに、確かに、その過程で任天堂の新しい黄金時代を知らせているのか?良い...
ファイナルファンタジー:クリスタルクロニクルが到着したとき、それはメインのFF「ナンバーシリーズ」とは非常に異なる獣であり、分裂したことが証明されました。かわいく、アクションに焦点を当てており、かなり明確にはっきりとした若い(または少なくとも、時代のない)聴衆を対象としていますが、多くの人の目に最大の罪は、キューブの可能性を利用しようとしすぎたということでした。プロセスは、ゲーマーの激しい締められた財布を利用していると見なされていました。主にマルチプレイヤーエクスペリエンス、適切なセッションで、2人または3人の友人がいる必要があります。すべてのゲームボーイアドバンス、および各GBAのリンクケーブルもあります。
結局、私たちはゲームを愛していましたが、友人(または少なくとも、かわいいRPGやGBAを好きな友達)がいない人がそれを軽spしたかもしれないことを確かに見ることができます。おそらく結果として、DSの新しいクリスタルクロニクルゲームの興奮はかなりミュートされていますが、複数のGBA、リンクケーブル、そのすべてのナンセンスを必要とせずに、ゲームは今回はもっと愛に値しますか?
人工的な愚かさ
そのスタイルとプレゼンテーションの観点から、リングオブフェイツが元のクリスタルクロニクルにかなり直接的な後継者であることは間違いありません。かわいい「チビ」キャラクターのデザインが残り、オリジナルの4つの主要なレースが再び現れます。シングルプレイヤーゲームは比較的単純なアクションRPG運賃であり、ゲームメカニックにはCCのユニークなひねりがいくつか適用されますが、マルチプレイヤーは基本的に同じレベルと敵ですが、ローカルWi-Fiで最大4人のプレーヤー向けに設計されています。
シングルプレイヤーでは、このゲームは、同名の結晶を活性化する力を持っている双子のペアについて、そして驚くべきことに、途中で大量のダンジョンをトロールする必要がある双子のペアについて標準的なJRPGストーリーを語っています。あなたは実際に両方の双子をコントロールしません - 男性の双子、ユーリは唯一の画面上のキャラクターであり、彼の妹はカットシーンと対話シーケンスの間にのみ現れます。ただし、途中で3人の仲間を拾います。3人の仲間は、直接制御できます(下の画面でアイコンをタップすることで文字を切り替えるか)またはAIが処理するために残します。
理論的には、これは非常にうまく機能します - そして、公平に言うと、ほとんどの場合、実際には非常にうまく機能します。このゲームは、かなり堅実で面白いアクションRPGエクスペリエンスを約束し、その約束を提供します。問題は、頻繁に、これがマルチプレイヤーエクスペリエンスとして設計されたゲームであるという不快なリマインダーで地球にcrash落します。マルチプレイヤー。
したがって、たとえば、その時点で直接動き回っていない3人のチームメイトを制御するAI -AIがあります。それは、あまりにも細かくポイントを置くことではなく、絶対に血まみれのゴミです。 「ああ、来て、なぜあなたは私を癒していないのですか?」ごみ - 私たちは「ああ、落ちることなく橋を渡ることさえできませんか?」と話しています。ごみ。 「さあ、神のために、驚いた顔で排尿しているあなたの隣に立っている敵がいます。ごみ。これは、友人、あなたがあなたの評議会に余分な支払いをしなければならない一種のごみです。
ゲームのクレジットでは、ゲームプレイの構造 - 本質的にあなたが部屋から部屋へと移動し、すべての敵を片付けるのを見ることができ、チームメイトを簡単に直接制御できるようになります - この弱いAIによって引き起こされる不満を最小限に抑えるのに役立ちます。しかし、それは間違いなく経験を損ないます。同様に、他の多くの問題を遂行します - たとえば、シングルプレイヤーでコンボマジックを使用することの極端な難しさは、友人と遊ぶときの避難所です。コンボは、画面上の同じ場所に複数の呪文を唱える必要があります。友達と簡単にターゲットとリリースしているので、自分でターゲットにしているので、モンスターはすべての呪文を積み重ねるまでにどこか他の場所に移動する可能性があります。
これらの問題は本当に残念です。なぜなら、シングルプレイヤーにもう少し注意が払われていただけで、修正するのが難しくないからです。ただし、これらが取引を破る欠陥ではないことを再強調する価値があります。戦闘システムの中核は、ペースが速く、応答性が高く、何よりもさまざまです。標準的な近接、距離、魔法の攻撃は、敵をつかみ、敵が無能力になっている間にダメージを与えるか、壁に粉砕する能力によって補完されます。 。