ファイナルファンタジーシリーズのプロデューサーYoshinori Kitaseは、今後の第3部を述べていますファイナルファンタジー7リメイク三部作は「オリジナルのファンを裏切る」ことはありません。
キターゼは、インタビューの一部として、ストーリーがオリジナルからどれだけ変化するかについてのファンの推測についてコメントしましたアニメニュースネットワーク、一緒にファイナルファンタジー7再生director Naoki Hamaguchi and battle director Teruki Endo.
「私たちは常にオリジナルを念頭に置いてきましたが、オリジナルの[ゲーム]のファンを裏切るストーリーラインになるとは思いません」と彼は言いました。 「しかし、同時に、オリジナルのリリースから27年が経ちましたファイナルファンタジー7。 27年後にこのゲームをプレイしているプレイヤーに新たな幸せをもたらすことができるリメイクプロジェクトでのみできると感じるこれらのことがあります。これが正確に伴うのは、プレイヤーがすぐに体験することを願っています。」
キターゼのコメントは、第三の部分が元の物語をどのように変えるかについての推測を考えると、確かに興味深いものです。リメイクは将来のゲームの物語の大きな変化を提案しましたが、再生は主にスクリプトに固執しましたが、一部のファンの間で物議を醸すことが証明された複雑な多元宇宙プロット。
スクエアエニックス3部作の最後の部分でストーリーをまとめ、オリジナルのファンを和らげ、複数のリメイクスレッドを縛るという難しい仕事があります。
実際、Hamaguchiは、開発チームがゲームリリースの間に「激しい議論に値する」何かを含めたいと考えていたため、エンシングの運命に焦点を当てたと述べました。 「私たちが予想し、望んでいた経験の観点から、私たちはこのシーンに対する否定的または肯定的な反応があるということで満足していると思います」とHamaguchi氏は述べています。
「オリジナルについて」とキターゼは付け加えました。 。喪失感とそれを引き受けるのに苦労した人は、[再生]のプレイヤーもその同期感を持っていると想像していました。
インタビューの他の場所では、キターゼは、第3部のコンソール独占ウィンドウについて尋ねられました。伝えられるところによると、再生はパフォーマンスが低いと伝えられています。彼はしっかりしたコメントを提供していませんでしたが、開発チームは「このタイトルを楽しんでプレイするより多くのプレイヤーを楽しみにしている」と述べました。
さらに、Endoは、3番目のゲームでプレイヤーにより多くの自由を与えたいと考えていました。 「現時点では、その正面の詳細についてコメントすることはできませんが、開発者やクリエイターがプレイヤーが事前に計画されたパスに沿ってどのようにプレーすべきかを決定するのではなく、いわば、より多くのことを許す方が良いと信じています。自由とユーザーの選択は、彼らが望む独自の方法でプレイできるようにすることができる」と彼は言った。
「当然、それを実際に実現することには課題があります。そして、あなたがそれを現実にするとき、私の考えは、ファイナルファンタジーシリーズが自分自身を再発明し続け、自分自身を再生し、プレイヤーに新鮮なままにすることでもあります。一定の進化のタイプは、戦闘要素の観点からも必要です。」
今年の初めに、私はキターゼにインタビューしました。ファイナルファンタジーシリーズのエッセンス。 「私たちはファイナルファンタジーがおもちゃ箱であると話しています」と彼は言いました。 「あなたがおもちゃの箱から蓋をして、そこにあらゆる種類のものを持っているという考え。ここに恐竜があります、あなたはここにあなたのサッカーとあなたの野球をここに持っています。そして、非常に多くの異なるものがあります一緒に遊んで楽しんでください。