ファイナルファンタジー7のエアリスの運命7再生とリメイクのトラブル

この作品には、オリジナルのファイナルファンタジー7とファイナルファンタジー7の再生の主要なネタバレが含まれています。再生が終わっていない限り、読まないでください。

象徴的なエアリスの死がオリジナルにどれほど象徴的であったかを誇張するのは難しいファイナルファンタジー7。彼女はシリーズで死ぬ最初のメインキャラクターではなかったかもしれませんが、そのリリース時にゲームが非常に人気があるため、彼女の死は確かに最大の影響を与えました。その波紋は続きますファイナルファンタジー7再生、最近リリースされたリメイク三部作の第2部。

しかし、なぜ彼女の死はとても思い出深いものでしたか?それは衝撃的な瞬間です、簡単に言われます。重要なキャラクタープレイヤーが愛に成長したため、衝撃的です。シンプルで、明確に見えるので、音楽は息を吐き、陰鬱なピアノが演奏するまで、息を吸うように止まります。それは静かに劇的であり、セフィロスのほぼコミカルに長い剣が彼女の胸を刺すというイメージは忘れられません。その後、しばらくして、FF7の方法と同様に、山をスノーボードしています。

この瞬間のリメイクは難問をもたらします。同じレベルの衝撃値にどのように再作成しますか?それは不可能です、そしてスクエアエニックスそれを知っています。稲妻は2回攻撃しません。私たちがそれが来ることを知っていれば、エリスの死はすでに衝撃を欠いています。

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したがって、オリジナルの衝撃を維持する精神で、開発者の大きなひねりは、私たちを推測し続けるために多元宇宙を作成することです。複数の目的を果たします。これは、さまざまなスピンオフからの要素を後退させ、組み込むための構造を提供します。それは、私たちが推測し続けるために、エリスの運命に物語の出口を与えます。そして、それはリメイクが何であるかという本質についてコメントすることを可能にし、馴染みのあるものを新鮮なものにひねります。

再生は、あるレベルではゲームですについてゲーム - 独自の存在についての自己参照体験。しかし、そうすることで、Square Enixは、新しいファンや古いファンの両方を疎外する危険を冒しています。

再生中に実行されるこのメタナラティブな解説は、オリジナルの事前知識とのみ完全に機能します。だから、それは本当に、スクエア・エニックスが繰り返し主張するために笑うことです新人にはリメイクされた三部作が大歓迎です。そうではありません! FF7は、すでに競合する複数のスピンオフにまたがるストーリーラインのもつれたウェブですキングダムハーツWTFステークスで。オリジナルを単に再貸し出すのではなく、危機のコアの要素の再生フォールドを再生するのではなく、これまでの危機、最初の兵士、そしてケルベロスのダージ、可能な限りFILM TO FILMSECHEL ADVENT CHILDRESへのスレッド。これらのストーリーラインを特異なパッケージに含む決定的な体験を提供するリメイクの三部作ではなく、事前知識を想定し、物事をさらに一歩進めます。たぶん一歩遠すぎます。

シリーズのファンとして、私はオリジナルの外側から要素を折り回りたいという願望に感謝することができます。また、メタナラティブな解説を巧妙な自己参照的なひねりとして感謝することができます。要するに、リメイクは、開発者がリメイクがもたらす可能性のある変化を示唆するように、ゲーム内でキャラクターの運命をチートして新しい運命を築くのを見ます。このアイデアは、再生のコアプロットがオリジナルからかろうじて逸脱するため、最終的に平らになります。完全に変化することを約束するのではなく、古いものと新しい間の境界線にまたがり、それが答えよりも多くの質問を提起する奇妙な結末をぎこちなく提供します。

画像クレジット:スクエアエニックス

しかし、本当の固着点は、エリスの死です。それはもはやオリジナルの衝撃的でシンプルな瞬間ではなく、彼女の死のまさに概念に取りつかれた物語の複雑な推測ゲームへの不可解なクライマックスです。ゲームがリリースされる前に、スクエアエニックスは彼女の運命が漏れないように必死でした。その後、ゲームのオープニングはオリジナルでの彼女の死を反映しており、最初から私たちと一緒にいじっています。

いつ大きな瞬間最終的に到着し、エアリスが殺されたが救われたのを見ます。死んだが生きている。それは、感情的な価値の瞬間を奪う複数の世界、タイムライン、解釈の変化する泥沼です。セフィロスを忘れてください、あいまいさは再生の本当の殺人者です。

プレイヤーを推測し続けたいという願望を理解できます。結局のところ、何人のプレイヤーがオリジナルのリプレイでエリスをあきらめ、彼女の終miseの前に時間を無駄にしないようにしますか?私はそれに罪を犯していることを知っています。また、オリジナルのストレートシングルゲームのリメイクが簡単に十分であり、おそらくよく販売されていたとしても、マルチバースのストーリーラインで何か新しいことを試してみたことをSquare Enixを称賛します。さらに、Aerithが再会や3番目のゲームが呼び出されるもので重要な役割を果たし続けることは間違いありません。おそらく、彼女はある種の犠牲的な最終的な瞬間に適切な死を受けることさえあります。

しかし、再生のために、このすべての畳み込みの結果は、この時点に至るまでの素晴らしいキャラクター作品を損なう例外的なゲームに対するシュマルツィーなサッカリンの結論です。再生は個々のキャラクターのエピソードで優れていますが、包括的な物語と終わりのエバンジェリスエリスは、彼女を他の人よりも高めます。ゲームはアンサンブルの作品ですが、それはすべて彼女の運命にかかっています。

画像クレジット:スクエアエニックス

さらに、私は、私たちの期待を操作し、混乱させる再生の大部分を費やしている開発者について冷笑的に感じずにはいられません。なぜ?そもそもリメイクの性質上に購入するだけでなく、文字通り3つのゲームを購入することもできます。オリジナルでのエアリスの死には、明確なストーリーの意味があります。セフィロスの悪意を証明する必要があります。再生ではそれはあまり明確ではなく、ここで起こっているようですもっているオリジナルをミラーリングするために。ここで、エリスの死は、元のゲームとの関係においてのみ重要です。それに曖昧さを追加すると、物語の決定よりもビジネス上の決定のように感じられます。

私は正直にファイナルファンタジー7の再生が大好きですレビューで詳細に説明しました。私はその作品とそのスコアをいじりましたが、最終的にゲームの終わりが経験を台無しにしないことを決定しました。私はその遊び心、暖かさと優しさ、深い特徴、途方もないカードゲームが大好きです。愛されているクラシックのリメイクとして、ファンにおなじみの新たな体験をする機会を提供します。それは本当に、リメイクの存在と、絵の具をなめるために落ち着く他の人を超えた驚くべき成果です。

しかし、エアリスの運命で遊ぶことは、リメイクの核心で問題を強調しており、Rebirthのメタナラティブの問題は反映されています。畳み込みにあまりにも遠くに寄りかかることで、再生は最終的に私たちに涙の代わりに疑問符を残します。