ファイナルファンタジー7の再生監督は、物議を醸す結末に対する複雑な反応を期待していましたが、ファンサービスを避けたいと思っていました

この物語は、ファイナルファンタジー7の再生の終わりについて説明しています。

ファイナルファンタジー7再生浜口監督は、ゲームの結末であるエリスの運命を意図的に意図していたと言っています。

Eurogamerと話すと、Hamaguchiは、ゲームの分裂的な結末に対するファンの反応と、その開発でファンサービスを避けたい方法について議論しました。

「そこには危険があり、間違いなくtrapがありました」と彼はエリスの運命に関して言った。 「元のゲームでは、私はただのファンでした。私は若い頃にゲームをプレイしました。そして、私はただ一人のファンとしてそのシーンについての視点を持っています。この方向は、このようにしなければなりません。

ファイナルファンタジー7再生 - 再生に向けられていますYouTubeをご覧ください

その結果、Hamaguchiは元のクリエイター、Tetsuya Nomura、Yoshinori kitase、Kazushige nojimaに後部座席を取り、代わりに彼らの視力の提示に焦点を移しました。

「キターゼ氏はしばしばこれを言います」と浜口は続けました。彼は本当にゲームの後にそのような議論と憶測を作り、3番目のゲームに移りたいと思っていました。その意味で、私たちはおそらく彼がそこでやりたいことを正確に達成したと思います。

Hamaguchiはゲームの終わりに対する複雑な反応を認めましたが、「それは私たちが望んでいた方法のようなものです」と、3部作の3番目のゲームまで議論が続くことを保証しました。

物議を醸す結末オリジナルに精通しているプレイヤー向けの継続的な推測ゲームの一部ですが、ハマグチは、3番目のゲームで変更されるものにぴったりと閉じられたままでした。

「重要なことは、プレイヤーがそれが変わるかどうか疑問に思うだろうということです」と彼は言いました。 「だから、それが元のストーリーラインにあるのとまったく同じなら、あなたは何が来るのかを正確に知っているでしょう:期待はありません、興奮はありません。ゲームをプレイした人々にとって、彼らは正確に知っているでしょう次に来るのは、それは本当に楽しい経験ではないでしょうが、それは楽しい経験ではありません。」

再生で新しい物語のビートを推測するのを楽しんでいましたか? |画像クレジット:Square Enix / Eurogamer

Hamaguchiは、キャラクターが運命の障壁を破り、ささやきの障壁を壊し、ザックの代替タイムラインを再生して、プレイヤーを不思議に思う重要な瞬間として、リメイクの結末を指摘しています。

「これらの要素の本当の目的は、プレイヤーに示すことです。これが物語が変わるかもしれない場所です」と彼は言いました。 「それはそれを意味するものではありません意思変化、これがそれですできた変化。あなたは何か新しいものを見るかもしれません、あなたは何か違うものを見るかもしれません。そして、それは本当に人々が物語に関与し続け、その不思議と次に来るものについての期待を持ち続けるのに役立ちます。」

彼は続けた:「私はそのような分裂した意見は、私たちがいつも得ようとしていたものだと思うファイナルファンタジー7、オリジナルのゲームは非常に人気のあるゲームでした。それは非常に知られているゲームであり、もし私たちがそれを完全に残しても、何も変わらないなら、人々はそれを好まないでしょう。そして、私たちがそれを完全に変更した場合、それをまったく好まない人のセットがあります。ですから、できるだけ多くの人を満足させようとするために、私たちは本当にバランスをとらなければならないと思います。

「私は本当に私たちを見ているレベルのファンを続けたい(そして尋ねる)なので、それがどのように変わるのか?この物語の究極の結論は何になるのか?それは同じになるだろうか?そして、そのレベルの興奮を維持するために、それは私たちが自分自身のために設定した仕事だと思います。

「それは同じでしょうか?それは変わりますか?そして、シリーズの3番目のゲームに対するそのレベルの興奮と期待を維持するでしょう。それが私たちが自分自身のために設定した仕事だと思います。」

それでは、再生の物語に対するエアリスの運命の支配を考慮して、彼女がファイナルファンタジー7の本当の主人公ですか?

「リメイクと再生の両方のために私がそれを見る方法は、クラウドの観点から語られた物語です」と浜口は言いました。 「彼はあなたがフォローしているキャラクターであり、彼の目と視点からの出来事を本当に見る。再生のためのゲームデザイン、私たちは開発の非常に早い段階で、クラウドと彼の同盟国との絆のアイデアとして開発の非常に早い段階で設定しました。間違いなく、この他のパーティーのメンバーは、彼らが一緒に旅をすることができるように、彼らの絆はどのように強化されているのですか? - それまでは、それはすべてクラウドの観点からです。」

このクラウドの物語ですか、それともエリスですか? |画像クレジット:Square Enix / Eurogamer

最後に、浜口は、彼がファイナルファンタジー7の再生を走っているのを見たとき、彼は「吹き飛ばされた」と言いましたps5 for初めて。ソニーのコンソールは今月初めにリリースされましたRebirthは、大幅な視覚的改善を受けるための少数のゲームの1つです

「確かにそれはPS5ベースハードウェアを使用することの問題の1つだったと思います。グラフィックモードにあるのと同じレベルのグラフィックの忠実度と解像度で60fps出力を試してみようとすることは、本当に、本当に難しいものでした。達成するために」と彼は言った。

「しかし、確かにPro内のPSSRテクノロジーを使用して、それは本当に私たちが両方を一度に行い、フレームレートの両方の目標を解像度とともに達成することを可能にしました。私はそれを初めて見たとき、私は本当にそうでしたそれによって吹き飛ばされた。」

PlayStation Hardware Architect Mark Cernyにも、PS5 Proの公開でゲームの一部が表示された手がありました。 hamaguchi and theスクエアエニックス開発チームは、オープンワールドの要素のために草原地域に見せたいと考えていましたが、セルニーには別の意見がありました。 「彼は「いいえ、私たちは本当に金のソーサーを見たい」と言った」と浜口は笑った。 「彼は本当に金のソーサーを見せようとしました。だから最終的にそれが私たちが見せたものです。」

ファイナルファンタジー7の再生は今年のThe Game Awardノミネートをリードしています、一緒にアストロボット、7つのノミネート - 最高のゲーム、最高のゲームの方向性、そして最高の物語を含む。

三部作の3番目と最終部分がいつリリースされるかは不明ですが、シリーズプロデューサーキターゼは以前に「オリジナルのファンを裏切る」ことはないと述べた