デモのデモファイナルファンタジー7再生一週間、そしてそれを超えていますピアノカバーの共有、今、プレイヤーは黄色の塗料について議論しています。
それは多くのビデオゲームでおなじみのトロープです。基本的に、開発者は、スケーラブルな棚とはしごに明るい黄色の塗料を追加することで正しいパスを示します。
それはまた、何年も激怒してきた議論です。いつバイオハザード4リメイクデモがリリースされ、プレイヤーは壊れやすいオブジェクトで黄色のペイントが使用されていると不満を述べました。今、談話は再び爆発しました。
両側には強い見方があります。一方では、多くの人が、プレイヤーが重要な道を見つけるのを助けるために明確な標識を提唱しています。
多くのゲーム開発者は、ゲームデザインがプレーヤーを操縦するためにどのように必要かについてのストーリーを共有しています。デザイナーのデイブ・ロックマンは、巨大なボタンを使ってジャンプするだけであるにもかかわらず、プレイヤーを混乱させたPaxで展示したゲームを思い出しました。
ギアボックスナラティブデザイナーサム・ウィンクラー「人々は処理されたいが、彼らは自分が処理されていることを知りたくない」と指摘した。
黄色の塗料を使用すると、視力が低いプレイヤーにも役立ちます。アクセシビリティの支持者であるスティーブ・セイラーは次のように語っています。「登山可能な棚の黄色の塗料は、障害のあるプレーヤーを念頭に置いて設計されていませんでしたが、視力が低い人々や、より高いコントラストで見て、どこに行くべきかを認識する人を認識している人を支援しています。 「彼はまた、それが唯一の解決策ではないことを認めています。
登山可能な棚の黄色の塗料は、障害のあるプレーヤーを念頭に置いて設計されていませんでした。それは、視力が低い人々や、より高いコントラストで見て、どこに行くべきかを認識するために認知的に障害のある人を助けてきました。この問題の唯一の解決策ですか?いいえ、しかしそれは役立ちますhttps://t.co/2raorpkazf
- スティーブセイラー(@Stevesaylor)2024年2月8日
一方、そのような明白な、おそらく派手な - 色の使用に対して多くの人々がいます。
アーティストフレイア・ホルマー、たとえば、視覚的なコントラストと視覚ノイズを減らす方法についてスレッドを共有しました。開発者リッツラー一方、探査は、主要なシステムではなく「テクスチャ」に追いやられることが多すぎることを示唆しています。
他の人は、黄色の塗料を必要とせずに明確な標識の例を指摘しています。開発者のJoe Wintergreenは、プラットフォームを支援するためにShadowの使用を含む、例の長いスレッドを共有しましたプリンスオブペルシャ:時間の砂。
- ジョーウィンターグリーン(@joewintergreen)2024年2月11日例:プリンスオブペルシャ:サンズオブタイム。ここでは、壁に沿って走り、適切なタイミングで飛び降りて列をつかむ必要があります。カメラの角度は正確に役立ちません。
完璧に位置する列の影を押したときにジャンプします。誰もがこれを手に入れます、誰もそれについて考えませんpic.twitter.com/t3emonfzea
それで、これはファイナルファンタジー7の再生とどのように関係していますか?デモは、黄色のペイントで強調表示されている短い登山セクションを含むニベルハイムフラッシュバックに焦点を当てています。これはどこにでも雰囲気ではありません野生の息、それは地平線のゲームで黄色の愛用性のあるスプロールでもありません。それはほんの数回の登山スポットです。
そして、ファイナルファンタジーシリーズはしばしば探求する大きな世界を提供してきましたが、焦点は通常、物語と次のストーリービートに向けてプレイヤーを導くことにあります。少し黄色い塗料は必然的にそんなに悪いですか?
また、オリジナルの大きな巨大な指を忘れないでくださいファイナルファンタジー7それはプレーヤーのキャラクターを指しますが、確かにこれはシリーズの最初のゲームであり、事前にレンダリングされた背景を使用した(そしてオプションでした)。
おそらく私たちは皆、落ち着いて、いくつかのミームを共有する必要があります。たとえば、Stanley Parableには、黄色の塗料のさらに明白な例があります。
さらに、実生活の黄色のペイントの例もたくさんあります。
まだプレイしていない場合ファイナルファンタジー7再生デモ、2月29日にゲームのフルリリースに先立って利用可能になりました。