ファイナルファンタジー14 Xboxの問題はまだ修正されていません

の問題ファイナルファンタジー14Xboxでは、週末のメンテナンスにもかかわらず、まだ解決されていません。

ディレクター兼プロデューサー先週の吉田直島は彼の「誠実な謝罪」を申し出たXboxでの移行フリーズを含む、新しい拡張Dawntrailで発見された問題について。

土曜日にゲームはメンテナンスのためにダウンしていました、そして投稿をフォローアップしますスクエアエニックス問題に対処するために「予備措置を講じた」が、まだ修正されていないことに注意してください。

ファイナルファンタジー14:DawnTrail Launch TrailerYouTubeをご覧ください

「以前に特定したメモリの断片化の問題に効果的に対処すると予想されるいくつかの措置を講じました」と、Xboxコンソールの領域間を移行する際にゲームが反応しなくなることに関して投稿を読みます。

「Microsoftの支援を受けた問題に関する継続的な調査にもかかわらず、この問題は私たちの開発環境のいくつかで持続しています。

「当社の現在の進捗状況には、問題の各潜在的な原因の厳密なテストが含まれ、各尺度の影響を検証します。ただし、問題を完全に明らかにして対処するには時間がかかる可能性が高いため、プロセスのバージョンを適用しました。したがって、私たちは公共のサーバーに効果的であると考えていますが、問題が完全に対処されているという最終的な確認はまだ受けていませんが、パッチが適用された後も引き続き公共環境の状況を監視します。」

問題を解決するために追加の時間が必要な場合、Square Enixは拡張を検討します影響を受ける人々への無料ゲーム時間

他の問題は、適切に表示されない特定のアニメーションを含む、メンテナンス中に完全に対処されました。これは、面白いことに、特定の雄のau raフェイスタイプで歪んだイートピザのエモートが含まれていました。

前のブログ投稿吉田は、ファイナルファンタジー14が2013年にリボーンのリリース以来見られない「記録的な数の同時ユーザー」に達したと述べました。

Eurogamerは以前、DawnTrailのプレビューでYoshidaに話しかけました。拡張の打ち上げのためのサーバーの混雑の「ほとんどチャンスがない」。彼は、アクセスがスムーズになるはずだと付け加えました。プレーヤーの低下ではなく、非常に多くの新しいサーバーの使用によるものです。同時プレイヤーが高いことはそれの証です。

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