ファイナルファンタジー14監督吉田監督はプレイヤーからの言葉による虐待に対処します

ファイナルファンタジー14監督Naoki Yoshidaゲームの開発者に対する言葉による虐待について話しました。

にフィーチャースクエアエニックス ラジオモグステーション、オンに翻訳されていますreddit、吉田は、ゲームに関するフィードバックを提供する際にファンに自分の言語を検討するよう要求しました。

ファンの批判は、最新の拡張エンドウォーカーとその後のキュー時間の遅延に続いて特に高かった定期的な、謝罪のメッセージ開発チームから。

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「この時点までのプレイヤーとの11年間の旅の後、使用された言語がそこに少し船外に出ていると感じさせます」と吉田は言いました。

「つまり、それを悪くしていなくても、私はそれを取ることができますが、スタッフは、誰もが楽しむことができる場所を作ろうとする絶対的な言葉を得るためにそれらの言葉を得た後、本当に落ち込んでいます。そこから楽しいものを作成しなくすることになります。

「だから私はそこにいるすべてのプレイヤーへのリクエストを1つだけ持っています - あなたが彼の名前や顔を知らないかもしれない開発者と顔を合わせて話していると想像してください、そしてあなたのフィードバックを送る前に彼らがどのように感じるか想像してください、そして、人々が丁寧にそうすることができれば、私は幸せになります。」

開発者への影響は劇的になる可能性がありますが、これは多くの場合、プレイヤーがフィードバックで考慮されません。 「これは彼らの動機を完全に消耗させ、さらに悪いことに、彼らはそれのためにやめることになります。だから、誰もがそれを理解できることを願っています」と吉田は言いました。

彼は次のように付け加えました。「もちろん、間違いは間違いであり、通知する必要がありますが、誰もが彼らの考えやフィードバックを慎重に考えて送ることができれば感謝します。」

ファイナルファンタジー14には、特に情熱的なファンベースがあり、拡張遅延や長いキュー時間そのリリース後 - にもかかわらずゲームの賞賛- プレイヤーから批判を引き出しました。

それは非常に人気があり、ベースゲームがあったことが証明されていますデジタルストアの棚を外します新しいプレイヤーの場合、1か月以上も利用できません。

時間の長さのキュー時間は、発売以来(ピーク時を除く)短縮されているように見えますが、真新しいプレイヤーの場合、ファイナルファンタジー14をプレイするのを待つのは数週間かかります。