の始まりに向かってファイナルファンタジー14:名前のない兵士であるエンドウォーカーは、反対側から男にコーヒーで満たされたマグカップを渡します。ストーリー全体で無数の困難に対処し、破壊と死に満ちた後、兵士は男に「それは人生を生きる価値のある小さなことだ」と語った。この単一の声明は、私を涙に導くのに十分でした。ファイナルファンタジー14は、私の人生で、世界中の過去2年間の困難に非常に多くの喜びと慰めをもたらした小さなことの1つです。
MMORPGの他の多くのプレイヤーとは異なり、パンデミックの初めにファイナルファンタジー14で旅を始めました。イギリスの私の良い友人は、私がドラゴンエイジなどの他の人気のあるRPGの大ファンであることを見て、私が遊ぶことを提案していました。スターウォーズ:旧共和国の騎士、 そしてファイナルファンタジー7。それ以来、ファイナルファンタジー14は私のお気に入りのゲームになり、エンドウォーカーを終えたばかりのゲームになりました。ファイナルファンタジー14には、ビデオゲームで今まで見た中で最高のストーリーラインの1つがあると正直に言うことができます。
Endwalkerが出てきて以来、キュー時間にいくつかの問題がありましたが、クリスタルデータセンターではあまり面倒ではありませんでした。ファイナルファンタジー14は、多くの人気のストリーマーが両方でそれを宣伝しているため、今年7月から人気が大幅に高まっています。けいれんそしてYouTube。私が見た最高のキューは、私のデータセンターの約5,000であったEndwalkerの早期アクセスが最初に落ちたときでした。それにもかかわらず、私は夕方の早朝またはその後の部分でゲームをプレイすると、約50〜100マックスのキュー時間がはるかに小さくなることがわかりました。
なぜ多くの人がFF14をプレイしたいのかを知ることは完全に理解できます。それは単にそれほど良いことです。 3番目の拡張であるShadowblingersは、確かに強力なストーリーテリングの証です。私はネタバレを出すことを控えますが、シャドウブリンガーズの物語は最後に私を涙に導くのに十分でした(私は「私たちを思い出してください」という引用を乗り越えることは決してありません)。本当に私を愛し、感謝してくれたシャドウブリンガーでした。
エンドウォーカーが終了した今、私は開発者がスクエアエニックス新しい拡張を取り、それを11に上げました。この拡張には非常に多くの瞬間がありました。そこでは、カットシーン中に自分が泣き、非常に多くの感情を感じているのを見たので、ライトの旅の戦士を終わらせ続ける必要性を感じました。
カットシーンは非常に顕著であるため、主要なテレビ番組の同様の実行時間があります。拡張を完了するのに約50時間かかりましたが、以前の拡張よりも大幅に多くのカットシーンがありました。私は個人的に、Shadowblingersはフランチャイズで最高の瞬間を持っていると感じましたが、Endwalkerは一貫して驚異的な驚異的なカットシーンでした。
多くの人がオンラインで言っているように、私はファイナルファンタジー14をMMORPGというよりもRPGMMOのようなものと考えています。それは主にストーリーを通して駆り立てられ、メインストーリークエストの完了からジョブ、ゾーン、エンドゲームコンテンツのロックを解除する機能があります。 Square Enixは、最新の拡張を強化するオプションを提供します。しかし、FFXIVコミュニティは、最新のエンドゲームコンテンツを後押しするのではなく、自分でストーリー全体を体験する価値があると何度も言っています。
Endwalkerは10年間の物語の集大成であり、ゲームを通してプレイする価値があります。私が最初に始めたとき、私は生まれ変わった領域の最初のセクションを乗り越えるのに苦労しましたが、それに固執して、天国の美しさを完全に把握しました。天国でドラゴンソング戦争を経験した後、私は戦いに行き、ストームブラッドで自由のために戦った後、シャドウブリンガーズで最初の暗闇の戦士になりました(ダークナイトは実際にこの拡張のために私のメインの仕事/クラスになりました)。
エンドウォーカーの物語はエオルゼア大陸に戻っています。そこでは、光の戦士が現在、第7夜明けの残りの魔術師と協力して、世界を破壊することを決意しているファンダニエルとして知られるアシアンを倒しています。 Endwalkerはさらに、生まれ変わりの初期の頃からあなたが一緒にいた仲間のNPCとの関係に潜ります。ファイナルファンタジー14の美しさは、あなたが物語の「ヒーロー」であるかもしれないが、ゲームでは白と白は何もないということです。悪役のように見える人たちは、自分の物語を語っています(どんなに悲劇的であっても)、FF14の世界を標準のRPGよりもはるかに灰色に変えます。
エンドウォーカーの最高の部分の1つは、拡張中の仲間のサイオンや他のNPCとの会話です。過去と現在の両方のキャラクターがたくさんいたので、私は旅の間につながりがあると感じました。故郷のシャーラヤンの双子のアルフィノーとアリサイエに話しかけることから、残りのサイオンと一緒にタブネアとガーレマルドに旅行することまで、キャラクターと一緒に持っている冒険は、この時点に導いた物語に感謝します。ストーリーのすべては、戦場で戦うためにマイナーなNPCと会話するかどうかにかかわらず、意味があります。
フランチャイズとエンドウォーカー全体の悪役は、あなたがシオンの英雄的なキャラクターと同じようにあなたを投資するような方法で彼らの物語を語っています。エンドウォーカーの悪役に関するネタバレを言うことは控えますが、この時点までにすべての拡張をプレイした場合、悪役に関しては重要なカットシーン中に多くの異なる感情を感じることを期待します(私を始めないでくださいシャドウブリンガーからのキャラクターのエメットシェルチにどれだけ執着しているか)。
エンドウォーカー全体の音楽は、ストーリーをさらに駆り立て、マサヨシはすべてのゾーンとカットシーンでより美しい音楽をもたらし続けています。 5月にエンドウォーカーの予告編でテーマの足場を初めて聞いたとき、この拡張はシャドウブリンガーや以前の拡張と同じように壮大な音楽を持っていることを知っていました。ゾーン5の夜のテーマ(ネタバレのために無名のままです)は、エンドウォーカーで私のお気に入りの音楽になり、その微妙なピアノの音楽は、あなたが深い眠りに夢中になっているように感じさせます。エンドウォーカーの音楽全体は、将来の拡張のためのサウンドトラックを手に入れることを願っています。 Endwalkerには非常に多くのコンテンツがあるので、腐敗にならずに何も言うのは難しいです。しかし、私が言うことは、物語の何も言われていないということです。 FF14の過去10年間からもたらされた顕著な質問は、エンドウォーカーに包まれており、その多くは独自の方法で答えられています。拡張中、ゲーム内のイベントについてPC画面の前で泣いているか、「それが起こったとは信じられない!」と言っていることに気づいた。 「この後に何が起こるのか」と尋ねている場合は、心配しないでください。 EndwalkerはHydaelynとZodiarkの物語をまとめていますが、将来探索するのを待つことができないという新しい始まりが残ります。
物語を締めくくって以来、私は自分が戻って、エンドウォーカーの壮大な物語を完全に把握するためにカットシーンを見ていることに気づきました。現在唯一の没落は、Endwalkerが新しいゲーム +に含まれていないことです。そのため、ゲームを再生したい場合は、代替キャラクターでそうする必要があります。もう1つのアドバイスの言葉は、最終的なトライアルの後のいくつかのシーンがゲームの「Unending Journey」ジャーナルに含まれていないことです。そのため、後日再訪したい場合はこれを録画できるようにすることをお勧めします(これを録画することをお勧めします(または開発者がそれらを追加するまで)。
エンドウォーカーを定義することを1つ言うことができれば、人生は、そのすべての困難と喜びを通して、意味があるという意味です。私たちの生涯を通して私たちのすべての問題と困難な時期にもかかわらず、私たちの周りの人々と私たちが途中で作る思い出に幸せを見つける瞬間がまだあります。名前のない兵士が言ったように、それは人生を生きる価値のある小さなことであり、私はファイナルファンタジー14が私がそれを最も必要としたときに私の人生に来たものの1つだったと確かに言うことができます。
ゲームでは、すべての仕事を90までのレベルとしてレベルアップしたり、新しいPandaemonium Raidsの準備など、ゲームでやるべきことがまだたくさんあることを否定しません。そうは言っても、エンドウォーカーの終わりは、この例外的なゲームの終わりのない旅で、ファイナルファンタジー14フランチャイズが他に何をもたらすかを見て興奮しました。