FIFA 21レビュー:有利な戦利品箱に害を与える高得点の楽しい - 再び

たくさんの目標を備えた楽しいサッカーですが、戦利品の箱を販売するという汚いビジネスは横になります。

私は楽しんでいますFIFA 21。 EAは、ゲームがピッチでどのように再生されるかを大幅に改善し、歓迎の質の微調整を加え、キャリアモードを与えられました - 昨年のゲームでは非常に悪意のある - サッカーマネージャーにインスパイアされた変身。しかし、これはどれも、FIFA 21に大きなチケットの新しいモードや機能がないという事実を隠すものではなく、その古い邪悪な、究極のチームルートボックスは、これまでと同じくらい悪です。

ピッチには好きなことがたくさんあります。これにより、FIFA 21の失敗がさらにイライラします。ゲームはほとんどアーケーディを感じます。プレイヤーは確かにINよりも反応が良いですFIFA 20、そしてパスは鮮明です(ただし、ピンボールのようにすることがありますが)。早送りは、少なくとも初期の頃です。それも絶対的なゴールフェストです。これが、近年よりもずっと難しいと感じることの結果なのか、それともディフェンダーが不可能になると感じることがあるのか​​、それともほとんどどこからでも撮影が信頼できるものであるかどうかはわかりません(フィネスのロングショットは非常に戻っています) 、またはゴールキーパーはまったく使用していないように見えますが、私はしばしばゲームごとに5つまたは6つのゴールを決め、それ以上ではないにしても多くのことを認めます。

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私はすべてを完全に非現実的と呼びます - そして、EAがここでサッカーシミュレーションを作成しようとしていることを思い出しましょう - しかし、プレミアリーグでの最近の結果を考えると、おそらく開発者は風が吹いている方法を知っていて、髪を落とすと思ったと思った。 UpshotはFIFA 21です。この初期段階では、今シーズンのプレミアリーグを見ているので、とても楽しいですが、正直に言って、防御は凶悪であり、誰もが少し落ち着く必要があります。しばらくすると、ネットの後ろにぶつかるボールにしびれを感じ始めるという非常に多くのゴールが飛んでいます。 EAはおそらくそれを微調整したいと思うでしょう。

有用に、今年は興味深いスキルのギャップがあると感じています。クリエイティブなランなど、いくつかの新しいメカニズムを習得すると、スキルの少ない手で迷惑なメタチームに優秀なプレイヤーが勝ちます。アイデアは、あなたの選手が作るランをよりコントロールできるということです。理論的には素晴らしいですが、実際には非常に多くのことを考える必要があります。特に、このゲームのようにボールが張られているとき、あなたがしていることを見逃すことになります。しかし、指摘すべき重要なことは、しばらくして自分がそれを絞るようになったと感じることであり、自分自身を監督したプレイヤーを走らせたとき、それは非常にやりがいがあるということです。これは、より良い目標の多様性(Crossing Is Back、Yay!)と組み合わされ、FIFA 20が古くなってから長い間過ぎ去った後、FIFA 21に新鮮さを与えます。

しかし、私はまだEAがボールに苦労しているように感じます。 FIFA 21のボールは、その前任者のように、平らに感じます。それはほぼレーザーのような方法で動き回り、しばしば物理学の法則に反し、デジタルアートの作品であるペスのサッカーと直接対照的です。 FIFA 21は全体的にはあまり見た目ではないと思います。確かに、プレイヤーの顔の多くは非常に詳細ですが、FIFA 20よりもグラフィカルなピッチの改善があれば、私はそれを見ることができません。スタジアムはプラスチック、照明が表面的で、群衆のロボットに見えます。 FIFAが次世代のコンソールに落ち着くので、FIFAから探していることが1つあるとすれば、より根拠があり、ザラザラした新しいルックアンドフィールです。少し少ないsubbuteo、もう少しサンシロ。コントローラーを通してボールのキックを感じて、それが現実的に空気を通して弧を描くのを見たいです。 FIFA 21のボールは、それが磁石で作られているように感じ、カーテンの後ろのゼロによって設定された所定の位置にスナップします。

他の場所では、生活の質の改善が前面に出ます。 EAはUltimateチームのフィットネスアイテムを捨てました。つまり、プレイにもっと多くの時間を費やし、無限の消耗品を無頓着に適用する時間をはるかに短くします。 EAは毒性と戦うためにシュシュのお祝いを引いて、オンラインでプレイするのはそれよりも良いことですが、他のお祝いが「誰もが迷惑な人」であることで知られるようになるまではそう長くはないと確信しています。それでも、ゴールを決めた後、ウォークバックカットシーンがないので、これは素晴らしいことです。ここで良い仕事、EA。

Volta、FIFAストリート-FIFA 20で導入されたインスパイアモードは、ゲームプレイに適していないままですが、モードの機能方法を歓迎していると思います。昨年の試合からの省略。キャリアモードについても同様の取引です(EAは、FIFA 20が出てきたとき、明らかにそんなに悪い報道を好まなかった)。ここの見出しの新機能は、フットボールマネージャースタイルのインタラクティブマッチSIMです。これにより、標準のFIFAマッチビューと新しいSIMビューを自由に切り替えることができます。それは非常に気の利いていますが、ほとんど革命的ではありません。つまり、ペナルティやフリーキックなどの重要な瞬間を担当するために、キャリアモードの試合に出入りできることを意味します。マッチデータを監視し、マッチ統計とプレイヤーのパフォーマンスレベルとスタミナに基づいてSIMから直接変更を加えます。もちろん、サッカーマネージャーのマッチSIMほど詳細な場所ではありませんが、FIFAにとってはステップアップです。

そして、FIFAの忘れられた息子であるプロクラブでさえ、TLCのダッシュを持っています。最終的にAIプレーヤーのビジュアル、名前、キットをカスタマイズすることができます。また、最大5つのプリセット戦術をカスタマイズできるようになりました。 AIプレーヤーに、チームのプレイスタイルに合わせてブルートフォースのように指示を与えることができることは注目に値します。これは非常に良いことです。AIがプロクラブでどのようにキャバリエがいるかを考えると、これは非常に良いことです。しかし、これらの控えめな追加にもかかわらず、ProクラブはEAの優先順位リストには高くないことは明らかです。究極のチームの膨大な人気と、昨年​​の批判の後、ボルタとキャリアモードを改善するための意欲により、プロクラブは依然として満たされていない可能性のモードです。

そして、私たちは究極のチームに来ます。さて、最初に良いニュース。 EAは、EAのキャッシュカウの構造に有用な変更を加えましたが、再び有利な有利で倫理的に疑わしいルートボックスを動かすことを拒否しました。チームの戦い(AIとの対戦)とディビジョンのライバル(オンラインランキング)の両方に、プレイされたゲームのキャップを達成すると、リターンが減少する新しいシステムがあります。アイデアは、タイムザーブされたプレイヤーがウルトラハードコアと同じ時間数を入れることができないという理由だけで不利な立場にあるとは感じないということです。これは素晴らしい動きであり、FIFAのメインモードに役立つはずです。これは、プレイヤーが週末のリーグのために少しの時間を詰め込むことを奨励するのに役立ちます。

今すぐスタジアムをカスタマイズすることができます。これは、混乱させるのに楽しい機能ですが、ほとんど壊滅的ではありません。ゴールソングからクラウドチャンツ、クラブアンセム、サイドライントロフィーまで、すべてを解き放つことができます。私が気になる唯一のビットはTIFOです。このばかげた見た目の美的アイテムは、スタンドの1つに大きな写真を追加します。今、私は巨大なリスです。威圧的だと思いませんか?

これはナッツです。

今年の新機能は、Fut Co-Opです。これは本当に素晴らしい追加です。チームの戦いをプレイしたり、協力したり、ソロできるすべての報酬を獲得したりすることもできます。イライラするプレイヤーのスイッチングは別として、それはとても楽しいですが、オンラインマッチメイキングの欠如は残念です。おそらく今年の主な新機能が私を超えているとき、FIFA 21が協同組合のためのオンラインマッチメイキングを持っていない方法。現状では、友人に協同組合をプレイするように招待する必要があります。すべてのプレイヤーがそうする立場にあるわけではありません。

機能が不足している間、FIFA 21のクロスプレイの欠如、またはクロスセーブさえ - 2020年には驚いているようです。プレイできますFortniteXbox Oneに参加している友人との任天堂の切り替えで、FIFA 21のコンソールロックは親指のように際立っています。 PlayStation 4でプレイしていますが、PCでもプレイしたいと思いますが、もう一度やり直さなければなりません。 Fut Grindが非常に現実的であることを考えると、私はそれをするつもりはありません。兄とneと一緒にFIFAをプレイすることはできません。どちらもXboxにいます。私は長年にわたって闇市場に苦しんできたFutのオークションハウスを知っています。EAは止まることができないようですが、ここではつまずきのブロックかもしれませんが、クロスプレイは、FIFAの場合ではなく、いつの場合である必要があります。

痛い親指のように突き出ていると話すと、Futの非常に悪用された戦利品箱が戻ってきて、以前と同じように機能します。 FIFAのファンがたくさんいるのを見てきましたが、FUTで良いチームを獲得するためにペニーを費やす必要はないと主張しています。実際のお金で(FIFAポイントと呼ばれる仮想通貨を介して)購入できるため、有利なゲームプレイを作成します。あなたはそれについて私の言葉を取る必要はありません - FIFAのプロは、Ultimateチームも有利だと考えています

FUTパックは政府顕微鏡下にありますそして、非常に現実的な危険があります戦利品の箱は英国でギャンブルと見なされるかもしれません。あなたがこの考え方を購読しているかどうかにかかわらず(私はそうします)、潜在的なマイナスの影響に反対するのは難しいです。サプライズメカニック「子供たちに持つことができます。EAはFIFAインフルエンサーがFIFA 21のフルバージョンを一般にプレイするよう手配し、早期アクセストライアルの前日にこれらのインフルエンサーの一部がボナンザビデオを開くパックを公開しました。 FIFAのポンドは、ファンの前でパックをオープンします。

FIFA 21には、さまざまなアイテムのロックを解除する進行がありますが、それはおそらくそうあるべきであるはずのバトルパスではありません。

そして、私はそれがこのようである必要はないと思います。 EAはバトルパスのメモか何かを手に入れませんでしたか? Fortniteはスタジオを通り過ぎましたか? FIFA 21にはシーズンの進行がありますが、これはそのように見えます欲しいバトルパスになるために、しかし、怪我をすることを恐れていたので、EAがタックルから引き出されたように感じます。有利な戦利品ボックスを取り除き、プレミアムバトルパスを販売します。意味のないアイテムを販売します。お祝いを売る。販売キット。私が気にするすべてのために、プレイヤーのヘアカットを販売してください。 EA Sportsの有名なキャッチフレーズは「It's In the Game」です。まあ、今はPay-To-Winを取り出して、適切なバトルパスを入れる時です。

私は、その邪悪なお金のスピナーの文脈の外でFIFA 21について考えるのに苦労していますが、議論のために、私はそれを試してみます。ここでは、大量のモードと意味のある改善を備えた楽しい、オーバーザトップのフットボールゲームがあります。しかし、大きな新機能はありません。 FIFA 21は、見出しの行為のないフェスティバルのようなものです。なぜこのゲームがFIFA 20のアップデートにならなかったのか疑問に思う人がたくさんいるでしょう。私はそれについて考えるのに多くの時間を費やしました。まあ、お金以外の適切な説明。 Fortniteなどを見て、Fortnite 2が誰にとってもあまり意味がないのか、そして究極のチームが無料でプレイできるスタンドアロンであり、それが良くない世界を想像しますか?

悲しいかな、EAはFIFAから銀行をそのままにし続けていますが、地平線上の次世代の機会があっても、私はそれほど変化することはありません。ですから、今のところ、私たちはこの世代と同じように別のFIFAを持っています。