執筆時点で、EA Sportsはすでに今年の反復のFIFAフォーミュラにかなり影響力のある変化を数回発表していますが、FIFA 13本当に際立っているのは、最もエキサイティングな名前を持つものです。それは知性を攻撃します。
それでもFIFA 12多くの点で素晴らしいサッカーシミュレーションでした(そして同期された物理的なコメディのためのさらに素晴らしいプラットフォーム)、それは迷惑な癖がないわけではありませんでした。その1つは、ハーフラインを越えた後、チームメイトからのサポートが不足していることがよくあるということでした。
インテリジェンスを攻撃することで、より多くのプレイヤーが攻撃に参加し、波で前進し、孤立したディフェンダーと退却するディフェンダーの間のスペースを悪用し、反対側のペナルティエリアに衝突して、リバウンドまたはショットをforり、ショットがこぼすのに十分な力でcrash落するということでした。ゴールキーパー。
まあ、演奏は信じています。 Pre-E3マルチプレイヤービルドでACミランとしてプレーして、私はハーフラインの近くでズラタンイブラヒモビッチとしてボールを拾い、すぐにアレクサンドルパト、ロビニョ、さらにはルカアントニニなどがディフェンスからサポートまで競い合っています。 FIFA 12では、通常、チームメイトが初めて必要なときにチームメイトを見つけることができます。 FIFA 13では、その後人々を見つけることができ、攻撃を強化し、新しい機会を生み出します。ロフトされたスルーボールの穏やかなアークもあなたのカウンター攻撃を早め、さらに推力を追加します。
FIFA 12のもう1つの問題は、プレイの数ヶ月後にしか気づかないことの1つでした。プレーヤーがボールを倒すことと、それを使って移動する方法の限られた範囲です。確かに、最初のタッチとトリックスティックのコントロールには多くのバリエーションがありましたが、しばらくして人工的な幾何学的な精度を感じなかっただけでは十分ではありませんでした。
FIFA 13は、開発チームが常に敬意を表して話をするために、私がそれらを見るために招待されたときはいつでも、別の用量を注入します:Human Error。プレイヤーの属性とその状況 - ボールのペース、領収書など - は、最初のタッチの品質を判断するのに役立ちます。つまり、より多くのプレイヤーがあなたの攻撃をサポートしますが、あなたはまだ道のあらゆる段階で注意を払わなければならないことを意味します。
以前に完璧なきらめきのつま先がドリブルして、パックされた中盤とペナルティエリアをスラロームにドリブルすることはできません。わずかに不完全であり、単独で行くリスクが高まります。
それは、昨年の戦術防衛システムに苦労した人々にとっても潜在的に良いニュースです。また、織りの反対攻撃者に足を踏み入れるための動きとタイミングを正しくすることができなかったため、時には停滞していませんでした。攻撃者がコントロールの確実性が低いので、ジョッキープレスでそれらを揺さぶり、ボールに長すぎるとそれらをキャッチするのが簡単になります。
一方、これに対抗することは、完全なドリブルと呼ばれるものです。理論的には、これは少し似ていることを意味しますFIFAストリートコントロール:両方のショルダーボタンをクランプし、プレイヤーはゴールに向かって自分自身を向いており、左アナログスティックのクイックモーションを使用して、あなたの前にいる人を過ぎて織ることができます。ペナルティエリアでは面白くて致命的ですが、時間だけがバランスが取れていることがわかりますが、残念ながらダースの試合は私の心を補うのに十分な長さではありませんでした。
防御的な調整もいくつかあります。前回は、明示的に取り組んだり、滑り込んだりすることなく、その男を手に入れて、時々ボールをコントロールから緩めましたが、今ではこの種のプレスは、より明確に他のプレイヤーのシャツを引っ張るケースです。それはそれらを引き戻しますが、あなたがそれをやりすぎると、あなたは罰せられるでしょう。これに陥るのは非常に簡単で、審判はあまり挑発せずにあなたを予約します。
その他の明示的な変更には、フリーキックでの新しいセットアップが含まれます。既存の壁に沿ってディフェンダーを連れて来ると、彼はその一部として並んでいます。また、キックが取られる時点で誰かを割り当てることもできます。壁をジャンプすることも可能ですが、早めに行かないことを忘れないでください。さもなければ、ショットが入ってきたら混乱します。一方、攻撃者は他のプレイヤーを演奏することができますが、私はあまり時間がかかりませんでしたこれ。 (私の対戦相手はあなたを気にしました - 私は私のゲーム中に5人のプレイヤーが送られました。私は何と言うことができますか?私は境界を押し広げて何が起こるかを見たいです。)
さらに物事を新たにするために、EAのアニメーターは明らかに、ゲーム中に各プレイヤーが作るコンテキストの動きの範囲を埋めるのに懸命に取り組んできました。この種のことはめったにPowerPointで弾丸を獲得することはありませんが、前任者と数か月後にFIFA 13を初めて拾い上げたときに非常に顕著であり、ゲームプレイの意味もあります。たとえば、もはや、スライド式のディフェンダーを超えて回そうとするたびにガタガタしていることが保証されていません。それはあなたを「ああ!」に行かせるものの1つです。初めて起こるとき。
初期の印象は、FIFA 13がプレイするのがより楽しく、攻撃的なインテリジェンスが最も違いを生むということです。それは、プレーヤーが潜在的なセカンドと3番目のボールに自分自身を位置させることにより、中盤と攻撃の間の距離を削減し、ペースの遅い進歩のフラストレーションと消耗を減らし、速いチームの興奮を高めます。他の変更もマークを残しますが、彼らの影響の程度を測定するために、より長期にわたる露出が必要です。
もちろん、前の数ヶ月後の新しいFIFAゲームでは、あらゆる種類の変化が斬新で歓迎されているという感覚が常にあります。また、続編との午後の後にFIFA 12に戻ることは難しいことを非常に示しています。退行としてFIFA 11同じ状況にありました。しかし、FIFA 13には多くの約束があると言うのも公平です。私たちはそれをもっとプレイし、コナミの再活性化プロエボリューションサッカーに対抗する機会が得られるまで、判断を留保します。