それはどんな個人でも一度だけうまくいきますが、それは一度だけ価値があります。
あなたはある種のテラン海兵隊との緊密な銃撃戦にいるでしょう。彼は弾丸であなたを攻撃しています。あなたは小さなZergの生き物であり、一人で捕まえられ、火をかわしようとして失敗します。適切なボタンを押して、地面に穴を掘る特別な能力を使用します。最良の防御は良い犯罪です、はい、しかし、ほとんどの状況でも数メートルの土壌土壌が機能します。
海兵隊員は走り、土を発射し、困惑させた。おそらく、友人が彼に加わり、不思議な姿を消したZergにいくつかのバーストを発射します。最終的に、彼らはあきらめ、背を向けて、ジョギングを始め、神秘的でない獲物を探します。
そして、あなたは表面に戻って穴を掘り、彼らの後ろに駆け上がり、あなたのエイリアンの爪でそれらをバラバラに切ります。
笑っている間。
大声で。
スタークラフトをプレイするとき:初めてゴースト、ゲームのルールが神秘的で未開の国であるとき、すべてが同時に喜びと恐怖です。 Zerg -burrowingのような予想外でありながら完全に論理的な機能で、驚きの贈り物を手に入れ、そして...まあ、私は最終的にそれに到達します。
Blizzconで実践的なプレイアクセスが与えられている2つの新しいゲームのうち、ほとんどのプレイに報いるのは幽霊です。より多くのゲームが再生されると、キューはより速く移動します。比較的巧妙に出没する巨大な人々のラインとは異なり、迅速なプレイのために立ち寄って比較的迅速に獲得することは完全に可能ですWorld of Warcraft:burning burning crusadeディスプレイ。そして、それが可能なので、人々はそうします。
ゲームの開発の歴史は、控えめに言っても騒々しいものであり、メインのステルス/アクションゲームはショーからの不在によって目立っています。しかし、マルチプレイヤーに関しては、ゲームの感触を本当に得ることができます。
そしてほとんど、それは気分がいいです。プレイできる双方 - テランとザルグ - は、戦略ゲームのカウンターパートに印象的に忠実に見えます。これは吹雪にとって信仰の問題かもしれません。心をひっくり返す瞬間は、2番目のゲームをプレイするように導かれました。 「どんな側面をプレイしたいですか?」紳士は尋ねます。 「人間、お願い」、返信します。 "テラン彼はここに座って、彼は尖っています。ゴーストが最終的にどのような失敗に持っていても、あなたはそれが彼らが気にかけているものであると感じることができます。
ショーの2つのゲームタイプのうち、侵略ゲームは最も面白いものでした。これはコントロールポイントシステムであり、2つのチームのベースが他のコントロールポイントのWebで接続されています。それぞれを順番にキャプチャする必要があり、可能であれば、より前方のベースでスポーンすることができます。それは緊張しており、指示されており、特にミニマップでは、すぐに体験しています。カウンターストライクスタイルのシステムが含まれています。ここでは、より良いキャラクタータイプにアップグレードできるポイントを獲得するキルの数が含まれています。したがって、数ラウンドの間ザーグリングとしてプレーする場合、怪物のミュータリスクの体で戦場の上を飛ぶチャンスを節約することができます。
Zerg側の自然な能力は、Zergを恐れさせるものです。 Zerglingsは小さく、高速で、戦場を操作性を備えてスキップすることができます。柔らかい土壌に穴を掘ると、彼らは特に驚きの攻撃や浸透に適しています。デザイナーが地面の公正な塊を賢く選んだことに注意する必要がありますない土壌、フマがどこにいるかを提供するために...つまり、テランは、恐ろしいエイリアンの獣が彼らの後ろに飛び上がらないように確信することができます。
Zerglingからの1つのステップアップは、ヒドラリスクです。その特別な能力には、それらをバラバラに戦う哀れな小さな人間を引き裂くことが含まれます。彼らの壊滅的な手から手への腕前は、ザーグリングのトンネルと結婚しています。次に、感染した海兵隊員がいて、Zerg側に、より厄介なひねりと結婚した自動機械銃で、さらにテランスタイルの火力を提供します。ボタンを押し続けることで、カミカゼが敵の基地にぶつかる間に笑顔を上げる自己破壊能力をアクティブにすることができます。トップレベルは、Zergで最もアクセスしないMutaliskです。あなたが費やさなければならないポイントだけでなく、ゆっくりした飛行と遠隔のエリア効果をマスターするために必要なスキル。
テランは一般に、より難解な能力に依存して、Zergよりも少しトリッキーです。たとえば、基本的な兵士は、そもそも爪の餌ですが、防御砲塔の作成を使用するのが最適です。これらは利用可能な最高の反ザルグラッシュ能力の一部であり、一般的に知らない個人を拾い上げたり、グループに迷惑をかけたりします。兵士はまた、Haloのリードに従い、車両に登ることができます。海兵隊員は感染した海兵隊のように活動し、火率が高く、まともな鎧があり、生きたまま食べられることに対する抵抗があります。 Firebatは、2つのトリガーで個別に操作され、残忍なデュアルな火炎剤を備えた専門の海兵隊員です。最後に、ゴーストの名を冠したリードがあります。彼らは、非常に厄介なスナイパーライフルを持っているだけでなく、ターンと想定のないことをすべて行うことができます。
そして、侵略モードでは、強迫的なマルチプレイヤーエクスペリエンスとしてプレイし、美しく機能します。幸運なことに、最初にプレイしたゲームでした。展示されている2番目のモードであるグローバルな競合が印象をあまりしなかったためです。ここでは、2つのテランチームが何らかの種類の飛行基地を捉え、できるだけ長くそれを保持するために戦います。または、少なくとも、それは私たちがしなければならなかったと思います。一見ミニマップに見えないように思われ、他のモードのアクセシビリティが欠けており、ゲームは、旗がどこにあるかを知っていて、それを捕らえ、野党の防衛エリアに追いやられた反対側の誰かによって迅速に勝ちました。その間、私のグループは、勝利タイマーが走るまで何が起こっているのかよくわからない。おっと。
私の左のティーンエイジャーはにやにや笑いました。 "どうしたの?" - 私は肩をすくめて答えました。彼が立ち去ったとき、私の後ろの子供が大声でコメントしました:「それは吸った!」侵略モードの品質がなければ、私は同意したくなるでしょう。現状では、磨く必要があることがまだたくさんあるので、棚にZergを走らせていないことを嬉しく思います。