ハリネズミのソニック

今では、ソニックの冒険に関する私の姿勢がしっかりと確立されると予想しています。そうでない場合は、片足が尾の喉にしっかりと植えられ、もう片方は彼を頭の中で繰り返し蹴っています。一方、ERは、ソニックのアビスに身を投じる傾向について大声で不平を言っています - インフィニティを次の一連のプラットフォームやブロックよりも適切な目的地として見ているように見えるホーミング攻撃のおかげで。

今年のE3でのショーのソニック・ザ・ヘッジホッグのデモは、確かに深byではありませんでした。 Infinityは豊富な供給であり、Sonicは彼の論理的な割り当てよりも多くのものを取り上げて喜んでいるように見えました。ちょうどそれのために。 2つの部分に分かれており、PlayStation 3とXbox 360の両方でほぼ同一の形で利用可能で、ソニック側の次世代シーンセッターのようなもので、彼の新しい、より脳のパートナーインを紹介する機会を得ました。 -Lurking-Under-Sheds、シルバーザヘッジホッグ、その存在理由はテレキネシスです。

テーマ的には、ソニックのための緑の丘と谷と銀の燃えるようなディストピアでしたが、グラフィーには両方ともハイテクデモの領域にしっかりとありました。ラチェット、ジャク、さらにはマリオのようなプラットフォーマーがグラフィカルなニッチを彫っている場合、操作の余地があるセガは、まだ次世代のトーンにぶつかっていません。代わりに、両方のヒーローは、より光沢があり、より角質的に確実なバージョンの古いバージョンとして登場します。どちらのレベルも詳細で、崩壊しつつある石積みと爆発的な機械を印象的に照らされた環境、特にシルバーの煮詰めた都市の景観を提供します。これは、LAのコンベンションセンターが感じたのと同じくらい蒸し暑いように見えましたが、どちらも不快なポリゴンをシフトしていませんが、むしろ想像力に富んでいませんでした。残念なこと。

ソニックハエ。おそらく火の中に。

それが変わることを期待してください。まだかなりの方法があります - 両方のデモに「40%」マーカーがありました - そして、非常に多くのヘッドルームで、セガがゲームが出荷する前にその範囲を見つけることは正確ではありません。その上、あなたの親指の下で何が起こっているのかに注意する方がもっと興味深いです。

ソニックはおなじみの苦労でした - 空の広大な高速道路に沿って叫び、パスに沿って粉砕して、タイミングの高いジャンプでさまざまな方向に分岐するオプションで風から外れ、ロボットの敵と木枠を粉砕しました。橋の崩壊は、舞台裏で進行中のより高度な物理学計算を示唆する経路と箱の散乱を形成します。そして、より多用途の環境の見通しはハリネズミにとって良い前兆です。

シルバーの場合と同様に、より積極的にそれを受け入れます。シルバーのステージは、発射体を投げる敵の集中が大きくなり、見返りに発射する敵を破壊することで、より遅いペースで展開されました。 Telekinesisの肩のボタンを使用して、銀は近くのオブジェクトを制御することができます - 爆発的な木箱だけでなく、その他のものがたくさんありましたが、車や他の破片も燃やしました - そして、彼の視線内の敵でそれらを標的にします。それはすべて、カメラをポイントする以上のことをプレイヤーに頼ることなく、非常に簡単に処理されています。

銀色は直接関与する代わりに、物事を葉にします。私の妹のように少し。

銀は環境を再配置して進歩を遂げることもできます。特別に照らされたサークルの上に立ってテレキネシスボタンを握ることにより、シルバーは景色をクランプルしてプラットフォームに導くことができます - プレイヤーが光沢のあるブロック構造を導く方法を思い起こさせて、レゴスターウォーズで自分自身を再組み立てすることができます - そしてE3ショーケースは、一連のテレキネティックツールの一部として、効力に満ちていました。シルバーが空中で弾丸を止めて送信者に発射する能力もそうでした。

私たちは、ソニックが道を失ったように見えると述べたE3の多くの人々と話をしましたが、率直に言ってそれは少し不公平です。どちらのデモも、他のE3 Showfloorの運賃の一部がそうであったように卓越性を叫んでいませんでしたが、より公正な評価では、入る余地が十分にあるということかもしれません。それがポイントを労働していない場合、無限の量。フレームレートの低下とわずかなコントロールの問題は、開発の初期段階でゲームについて語っています。このジャンルにおけるセガの最近の実績はせいぜい矛盾していますが、物理学がより中心的な役割を果たし、少なくとも1つの新しいキャラクターを獲得するために、はるかに技術的に有能なプラットフォームには、今後の理由があります。SonicのWiiの外出以外の理由で、Wild Fireは、概念を新しい方向に伸ばすセガの熱意を示しています。

テールがどこにも見られないという事実は言うまでもありません。これは、この作家に関する限り、強力な象徴性です。

ヘッジホッグの15周年を迎えたより広いお祝いの一環として、セガが今年PS3とXbox 360で発売するヘッジホッグの次世代の外出を並べています。