スプリンターセルは、優れたシングルプレイヤーキャンペーンのトリオで見つかったステルスなアクロバットで最もよく知られているかもしれませんが、世界のサムフィッシャーズは首を切り開き、遺体を隠し、灯台からテロリストを捨てている間、Ubisoftは忙しく実験しており、近年、あらゆるゲームの最も革新的なマルチプレイヤーコンポーネントの1つを改良しています。
Ubisoftは、無限の非想像力のあるデスマッチとフラグのバリエーションをスプリンターセルのシングルプレイヤーマップに捉えるのではなく、個々のエンティティとして両方の分野に焦点を当てるアプローチを取りました。ゲームの一部。明日のパンドラから始まり、カオス理論で洗練された2対2のオンラインコンポーネントは、シングルプレイヤーキャンペーンとはまったく異なり、素晴らしいアイデアがいっぱいでした。
プレイヤーに、Spieとして影をつぶすか、merc兵が優れたものであり、非常にバランスが取れているので、すべての銃で揺れるかどうかについての選択を与えるという概念。スパイとして、あなたはおなじみの三人目の視点で陰鬱な環境をさまよい、おなじみのガジェットを利用して、アクロバティックな機能を使用して、対戦相手に留置外の領域にアクセスすることができます。しかし同時に、スパイには強力な自動兵器や、メルクの密接な戦闘に有害な一人称の見方がありませんでした。それは緊張した、ストレスの多いものでしたが、最終的には非常に楽しいコンポーネントであり、マップと対戦相手の弱点を悪用する方法を学び、ドリルを知っているチームメイトと一緒に演奏した後、独自のコンポーネントになりました。
私を愛したスパイ
しかし - 非常に多くのオンラインマルチプレイヤーゲームと同様に、シーンの新人はしばしばイライラし、より熟練したカウンターパートに対して前進することができませんでした。迅速な死に揺れ動き、学習曲線をスケーリングする簡単な方法はありませんでしたが、Splinter Cellのマルチプレイヤーの提供は初心者にはアクセスできないダニであり、本質的に最も敬devなフォロワーによって絞め殺されました。
地平線上で熱心に待機しているダブルエージェントが迫っているため、スプリンターセル:ダブルエージェントマルチプレイヤーコーディネーターのトーマスルルーヒュゴンは、ゲームのまったく新しい拡張された3倍のマルチプレイヤー側を実証する機会を得ました。ファンベースに、より丸みを帯びた、より丸みを帯びたよりアクセスしやすいバージョンで過去の間違いに対処したいと確信するために、スプリンターセルのオンラインの人気を新たな高みに増やします。
「カオス理論を終えたとき、サーバーの統計を使用して、人々がマルチプレイヤーゲームをどのようにプレイしたかを確認し、何か大きなものが出てきました」とLeroux-Hugonは認めます。 「それに慣れていたプレイヤーが同じ人々とほぼ毎晩それを演奏していたという事実。
「新しいプレイヤーは、それが難しすぎるため、そして彼らがゲームプレイを理解できなかったため、2、3日以内にキックオフされました」と彼は主張します。 「彼らは単に楽しむことができませんでした。」
「だから、[ダブルエージェントにとって]私たちの挑戦は、ゲームを楽しく保ち、アクセシビリティをゲームの主要な層にすることでした。」
緊張した、神経質な頭痛...
Ubisoftの担当者は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーは非常に異なっているが、どちらも同じ「感情的な層」に依存していることを認めています。 「スプリンターセルの楽しみは、緊張とストレス、そしてプレーヤーがスパイとしてプレーするたびに感じるこの緊張の解放から来ています」と彼は主張します。プレイヤーに大きな銃を振り回るmerc兵としてスパイを倒す機会を与えて、それが良いレシピであることで、一人称シューティングゲームのアクセシビリティを投げ込みます。 「動き、サム・フィッシャーのようにアクロバティックであり、大きな銃を持ったmerc兵のようなスパイ - これはマルチプレイヤーの中心であり、私たちはそれをそのように保ちたかった」と彼は言う。
「それでも、5分または10分でサードパーソンビューでスパイとしてプレイする方法、または基本的にFPSのようにmerc兵として理解できるように、新しいゲームモードで作業しなければなりませんでした」と彼は言います。 、マルチプレイヤーのアクセシビリティに対処することをファンに保証することは、馬鹿げているわけではありません。 「私たちは物事を減らしたくありませんでした[しかし]ゲームを「取得」しやすくすることが重要です。」
以前のSplinter Cell Multiplayer Modesと同じように、「スパイはサードパーソンビューにあり、彼はたくさんの動きを持っています。 「銃と手rena弾は、スパイがどこにあるのかを知ることはできませんが、これは私たちがそれを維持したいと思っていて、それが本当にできないことです。」
チームハックマルチプレイヤーゲームモードをデモすると、2つのフェーズのゲームが表示されます(後で簡単な機会を得ることができます)。 「最初の段階は、建物に潜入し、目的に到達し、それをハッキングしようとすることです。これはゲームの核心です。2番目は排泄です。これは、データを抽出して[スポーン]ポイントに戻るだけです。」
これは幸福へ
本質的に、UBIは今回、双方のプレイヤーをどこに行く必要があるかを間違いなく残し、彼らにスパイがどのウィンドウを通り抜けることができるかを知らせるゴーストアウトラインなどの基本的な、そして明白な視覚的な手がかりを与えることに疑いの余地があります。ハッキングする機器など。同時に、さまざまな方法からタスクにアプローチする方法は明らかであり、同様に自由でありながら直感的な方法で脱出します。 「私たちはプレイヤーに彼らに何ができるかを理解したくないので、あなたの目的に到達するための最良の方法をあなたに示しますが、それが唯一の方法であるという意味ではありません。ルールに従いたいのですが、どこにでも行って、いつでも新しい戦術と新しい方法を使用することもできます。」それは単なるアイドルPRパフでもありません。それは本当にうまく機能し、以前に頑丈なゲームを(シングルプレイヤーに適したコントロールを備えていますが、緊急のマルチプレイヤーの問題の荒くて転倒することはありません)をより流動的な出来事に感じさせ、スパイが1つの滑らかな動きでアクションを迅速に引き離すことができます。
コントロールの微調整もガジェットに拡張され、1つのデバイスが多数のアプリケーションを備えているため、ジョブに必要なものをつかむためだけにメニューレイヤーにアクセスする必要性を削除できます。それらが「テクニカルフリーク」であることを考えると、スパイは、あなたが追い詰めなければならないセルをハッキングするだけでなく、セキュリティデバイスを迂回し、ハンタードローンをスクランブルし、窓を破壊し、照明器具をスクランブルすることができるハッキングデバイスにアクセスできます。 。 「すべてのシステムを統合することにより、プレーヤーにとって不可能にならずに、すべてのベースに1つの単純なバインディングだけを使用できます」と彼は約束します。これまでのところ素晴らしい仕事。
しかし、merc兵に同様の抜本的な変更を望んでいる人は失望するでしょう。 「メルクは私たちが触れなかったものです - 新人にとって理解するのは非常に簡単です。私たちは、ゲームが非常に熟練したスパイに直面することを知らない新しい人がそれらを追跡し、それらを見つけ、殺すことができることを確認しました彼ら。"しかし、相変わらず、メルクは、スパイが換気シャフトや床下の通路にスリンクすることを可能にする機敏なクライミングスキルが不足していることに気づきます - 代わりに、トーチライトや、リモートデバイスを送信できる自己破壊者ドローンなどの新しいガジェットに依存しています。スパイがたむろしている到達不可能な場所。「新しいプレイヤーはおそらく使用しないでしょうが、すべての熟練したプレイヤーは自分の方法でガジェットにアクセスしたいと思うでしょう」と認めています。
破片が販売されています
ゲームのマップもかなり変わりました。次世代の技術を利用するためにゼロから構築されただけでなく、より大きく、より階層化されており、明らかに詳細になり、そのように、暗い雰囲気のような雰囲気で滴り落ちる破片セル。しかし、それだけではありません。 「私たちがデザインに追加した主なことは、4つの目的で現在持っていることです。つまり、4つの目的では常に1つの目標が少ないことを意味します。つまり、[キャンプ]によってすべてを保護するためにそれぞれ1人の男を送ることはできません。」
さらに、各サイドのHUDデータは、「あなたが必要とするすべての情報がいつでも共有して使用するために必要なすべての情報」を把握するためにはるかに透明性があります。仲間のチームメイトの居場所とあなたが直感的に見つけたり保護したりする必要があるポイントの位置が現れます。そして、最初に新人を迎えた混乱のFugは、何をすべきか、どこに行くべきかについてのはるかに良い情報で迅速にクリアされます。
前と同様に、Ubisoftは他の多くのオンラインモードがカットすることを保証しています。 Ubisoftは、360の提供のキーであり、永続的なチームランキングシステムがオンラインチャレンジをより意味のあるものにすることを約束します。敵対的なモードでは、プレーヤーは「エシェロンスパイまたはウプシロンのmerc兵として作業し、スキル、インベントリ、チームのランキングを改善します」。
継続的な採用システムにより、オンラインコミュニティから最高のエージェントを雇うことができます。 「壮大な脱出の動き」の約束によって、それはさらに興味深いものになりました。
他の場所には、PS2およびXbox固有のスパイVsがあります。スパイモード、ディスクハントとサバイバル(PS2を除く)、および私たちが保証する他の多くのモードは、(深呼吸)デスマッチ、ブリッツ、キーラン、サム対オールなどのすべてのバージョンにあります(サムフィッシャーvs 3つのupsilonスパイ)、およびカウントダウン(殺すほど、プレイすることが増えます)。私たちがそれを手に入れるとき、より詳細なニュース。
私たちのベルトの下に簡単なプレイテストと迅速なプレゼンテーションだけがあるので、ウビの約束が積み重なるかどうかを判断するのはまだ時期尚早ですが、兆候は間違いなく非常に良いです。 360年代のチームベースのランキング/統計ベースのシステムは嵐を抑える一方で、しばしば聖職者のエリート主義世界のオンラインゲームの魅力を広げようとする試みは称賛されなければなりません。私たちは間違いなく自分自身がこれまで適切に感銘を受けたと考えています。
Splinter Cell:Double Agentは、Xbox 360、PS2、Xbox、PC、およびGameCubeでリリースされる予定です(PS3がそのリストに追加されてもまったくショックを受けないでください)。サムフィッシャーの最新のアドベンチャーに関する最新のすべての開発を確認し、サイトの他の場所で新しいゲーム映像とスクリーンショットをチェックしてください。