ゲームボーイの色、GBA、そして最近ではDSで古いスーパーマリオクラシックを再実行することは大きな喜びでした。しかし、同時に、新しいものをプレイする前に懐かしさにうんざりしたい長い時間しかありません。任天堂はついにこの新しいDSのみの提供でヒントを得ました。 New Super Mario Bros.は、この有名なプラットフォームシリーズについて私たちが愛したすべてを取り入れ、それをバフアップします。プラットフォームは番号が付けられていません。
タッチスクリーンコントローラーがプラットフォーマーにどのようにヒットアンドミスできるかを知っているスーパーマリオ64 DSそしてレイマンDS、スタイラスや親指のストラップで2Dプラットフォーマーを演奏するというアイデアには、ある程度の不安がありましたが、幸いなことにそのような心配は長くは続きませんでした。この場合、任天堂はタッチスクリーンを賢明に与えて、パワーアップのストアのショートカットとして機能するため、保存されたアイテムを解雇することは簡単なプロセスです。
スーパーサイズ私
3レベルのデモでは、あまりにも多くの新しいアイデアを披露する余地があまりありませんでしたが、ゲームに掲載されているパワーアップのいくつかのフレーバーが得られました。そのうちの1つは、マリオを自然に画面と同じくらい背が高い巨大なバージョンに変換し、同様に制御不能になったミュータントナスティスに対処できるようにします。最初はゲームは標準的な2Dプラットフォーマーのように見えますが、スケーラブルなビジュアルは、任天堂を動的にズームインし、動的にズームインし、ズームリングをズームしますが、スケーラブルなビジュアルはニンテンドーのライセンスを与えます。マリオの悪名高い帰りの尻ストンプの。
スーパーマリオゲームプレイの伝統の真の精神では、あなたの旅行の多くはコインの収集における簡単なエクササイズ、パワーアップのブロックボッティング、クーパとグーバをクリアする無限のバットストンプな行列、そして空腹の巨大なピラニアを避ける方法を奪おうとしています途中で植物。よりクリーンなグラフィカルスタイルと大幅に改善されたアニメーションに加えて、新しいSM64にインスパイアされた動きが壁のジャンプやバックフリップを含むミックスにそれを作ったことがすぐに明らかになります。パンチ - デモが真実の多くの証拠を提供したわけではありません。
以前のマリオの冒険に合わせて、探検とウィプトマニアはゲームの一部であり、単に左から右に進むのと同じくらいです。そして、すべてのオプションのコインのためにパイプに飛び込み、地下レアで採餌するのはすぐにあります。内部に隠されているパワーアップやその他のグッズ。通常、ニンテンドーは、パイプに飛び込むたびにアクションを下の画面に切り替えます。彼らは何かのために2番目の画面を使用する必要がありますよね?
マリオ対ルイージ
ワイヤレスマルチプレイヤーは、あるプレイヤーがルイージをコントロールしている人と、レベルの片側からもう一方の側へのまっすぐなレースで、もう一方のマリオをコントロールすることで、とても楽しいことを約束します。マリオカートのパワーアップの原則に合わせて、プレイヤーは相手を縮小する稲妻をつかむか、プレイヤーを自分の場所に輸送する青いブロックをつかむことができ、失われた地面に追いつくことができます。完全なパッケージにタッチスクリーンボーナスミニゲームも編まれているかどうかは、この段階では不明ですが、任天堂は再生可能性を促進するためにさまざまなボーナスをゲームに詰め込むと確信しています。
視覚的には、1つの議論は、過去に敬意を払っているということです。伝統主義者は間違いなく、任天堂がルックアンドフィールに完全に忠実であり続けているという事実についてCOOするでしょう。した。
DSやデザインの感性のような有能なプラットフォームに20年、20年前に早送りします。デモレベルは、基本的でミニマリストで、おそらく少し空っぽに見えます。ある意味では、任天堂が新しいスーパーマリオブラザーズで行ったことは、弦とゴスペル合唱団を備えた古典的な古典的な曲のきれいなサウンドのカバーバージョンをリリースするときに、現代のバンドがしばしばすることに似ています。理論的には、現代のアレンジメントとクリスタルクリアな録音技術はそれをより良くする必要がありますが、どういうわけか、あなたはそれがcr屈で汗をかいたガレージでライブで録音されたように聞こえるがらくたモノ1965の録音の魂を好むだけです。この「新しい」スーパーマリオブラザーズ、または「オールド」ですか?真に新しい2Dマリオブラザーズが過去に親愛なる人生をしがみつくものではなく、どのように見えるかを見るのは面白かったでしょう。たぶん、任天堂はそれらの1つをするでしょうか?
ju審員
それは、最終的に発表されたときに完成したゲームが完全に素晴らしいとは思わないということではありません。なぜなら、3つのデモレベルを30分後に実行した後、特にマリオが超サイズになり、任天堂がスタートしたときに任天堂のデザインの天才が垣間見られたからです。レベルデザインを楽しんでいます。新しいスーパーマリオブラザーズは、スケーラブルなグラフィックス、ぐらつきプラットフォーム、壁ジャンプを備えた過去の基本的なリトレッド以上のものを提案するだけで十分ですか?それはまだわかりませんが、過去のバージョンをラップした何百万人ものファンは、私たちが最終的に別の2Dマリオに恵まれているという知識において確かに幸せになるでしょう。誰がそれを予測していたでしょうか?
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