マリオマップds

先月、任天堂のE3以前の記者会見に向かう途中で、ハリウッドウォークオブフェイムに沿って歩いて、私はマリオカートを越えてつまずきました。ゲームではなく、実際のゲームでもありませんカート販売、まあ、実際にはわかりません。閉鎖されました。しかし、カート自体はどちらかでした信じられない偶然、彼の背後にあるホテルで何が起こっているのかわからなかったファン、または私は、彼のマーケティングの声から判断して、おそらくより大きく、より良いことをすることができたかもしれない男性からのキャニー・セールスマンシップを考えるのが好きですこの人生で。

それはまた、間違いなく、ほとんどオリジナルの「マリオカート」は今年提供しなければなりませんでした。それでもそれは悪いことではありません!これは、ハンドヘルドでの最初の適切な3Dマリオカートゲームであり、肩ボタンホッピングの復活のような新しいトラックと古いトラックとトリックが混在しています。 。過小評価されているGameCubeダブルダッシュで発見したように、独創的でないことも大丈夫です。そして、キャニーセールスマンと名声の散歩に。

(実際、そのカートが実際に販売しているものを知っている人はいますか?それは実際に任天堂によってそこに植えられましたか?

DSのマリオカートは、まだ適切な名前が必要ですが、私が所有したいハンサムな獣ですが、その新しいトリックはほとんど微妙または技術的です。ワイヤレスマルチプレイヤーの追加は、より後にさらに後で、見出しのものですが、あなたからの単語波打ちの方法でそれほどそれほど要求するものではありません。奇妙なことに、SNESバージョンのように機能する画面間の分割が残ります。ここでは、レースアクションがトップ画面にあり、プレイヤーが配置され、オーバーヘッドビューのペアがタッチスクリーンにあり、1つは完全に表示され、ズームインがズームインし、動きのあるシェルを含むパワーアップを強調しています。

これは好きです。 DSのトップ画面に集中する反応ベースのゲームについて私がよく感じたことの1つは、プレイヤーに見下ろすことによって緊張を高めないことです。ここでそうすることは有利です。 「eeeeeeeeeeeee!」の別のレイヤーを追加する可能性があります。各レースで極めて重要な瞬間に。興奮の苦痛を強化することは、明らかに祝う価値のあるものです。

一方、ゲームの残りの部分は、このような幅広い参照フレームがあるため、非常に簡単に話すことができます。

グラフィーには、どこかに座っていますマリオマップ64詳細レベルの面では、しかし、キューブのダブルダッシュから奇妙な小物を快適に借ります - その間、非常に固体フレームレートを維持します。カートのディテールは非常に印象的で、キャラクターは目に見えてステアリングとホイールが目に見えて回転し、いくつかのきれいなスクリーチングタイヤエフェクトとマリオと共同です。コーナーに寄りかかっています。スクリーンショットは少しブロック状に見えますが、小さなDSスクリーンで見られるのは、解像度が非常にハンサムに見えるのに非常に十分であり、間違いなく私が謎めいたハンドヘルドでまだ見た中で最も説得力のあるレースゲームです。

コントロールはあなたが期待すると同じですが、おそらく奇妙なことに、加速ボタンはaであり、それはbではなくダイヤモンドの右側にあります(明らかにそうではありませんが)論理的に一番下に座っています。それが大きな違いを生むというわけではありません。 Bを押してYまでBを押してピックアップ武器を発射するために、親指を角度を付けなければなりません。ショルダーボタンがホップし、角に戻るとホッピングすることで、もちろん周りをパワースライドさせることができ、最適な瞬間に行き、まっすぐになります。多くの人がダブルダッシュで逃したホッピングは、水たまり、ストリーム、泥のスリックなどの速度採取効果を最小限に抑えるライセンスも提供します。それもすべて非常に反応します。

私は今、シングルプレイヤーのカップでプレイし、ワイヤレスマルチプレイヤーに手を出し、チャールズ「マリオの声」マルティネットのお尻を蹴っています(すぐに)。私が再生したバージョンのシングルプレイヤーカップは、新しいコンテンツと古いコンテンツの間で分割されています。 NES、N64、GBA、およびGameCubeを描く4つの新しいトラック、4つのトラック。後者は、最初に、おそらくすべてのマリオカートトラックの中で最も象徴的なマリオサーキット1をもたらします。 grave階下のショートカットを覚えています。すぐに気づいたのは、レーシングラインのつま先ほど速くないことに気づき、GamesmasterやGamesworldのみんながとにかく使用されたものは何でも笑いましたか?意図的にピクセル化されたグラフィックは、それを愛情を込めて生き返らせます。その間、N64、GBA、およびキューブの包含物は、DSの汎用性を示しています - エンジンまたはフレームレートに問題はありません。

明らかに、新しいトラックの品質を測定するには、デモが誰でも提供できる展示ショーよりも時間がかかりますが、彼らは確かに印象を与えました - 特に、外側のレーシングラインにブーストパッドが混合され、保護されていない滑りやすい滝が混在する比較的単純な循環製品大胆に、あなたが最適な、そしていくつかのヘアピンのパワースライドの瞬間と踊っているピラニア植物を備えた幽霊の森と暗い大邸宅の幽霊のような混合物を選ぶためにあなたを大胆に選んでください。

その他のことは、武器とコンピューター制御の反対ということを考えて時間がかかるでしょう。武器に関しては、カート、無敵の星、稲妻、爆弾、そしてもちろん緑、赤、そして青い青い貝殻を軌道に乗せるマルチバナナと貝殻を見て発射しました。これらはすべて、トラック上のN64およびキューブスタイルのスピンの疑問符ブロックから発生します。 AIに関しては、ju審員はまだ弾性について出ていますが、ドンキー・コングとプリンセス・ピーチの両方がスタートラインのブーストを利用していることに注意するのは興味深いことであり、最初にレースを終了するのは必ずしも簡単ではありませんでした。トッサーであると私はそうしましたが、私も3分の1を管理しましたが、3ラップの2番目の終わりまで前に到達することはめったにありませんでした。

そのすべてが私にワイヤレスマルチプレイヤーについて話すようになります。それは非常に告知されています - 特に私によって、私は最後の1,000語の空間で2つの「より多くのラテン」をやったことを考えると、それに値します。 E3では、任天堂にはチャールズ・マルティネットがいて、どちらも列の前に到達した人々とワイヤレスで遊んでいるさまざまな米国の都市にいると言われています。私はかつて走っていたチャップに負けましたがShigeru Miyamotoウェブサイト神社(本当に文句を言うことはできません、ええ、ええ?)は、素敵な女性に直面している間、後で戻ってきて、ボスだったチャールズに見せました。彼は私のマリオの印象は少しごみだと思ったが。

より興味深いことに、[そして実際に関連する]、4人と8人のプレーヤーを含むワイヤレスレースには、接続の問題、フレームレートの損失、または明らかな遅れがありませんでした。さて、だから、私たちの野党はどこかでコンベンションセンターに潜んでいないと私は完全に確信していませんが、これがネットワーキングの質であるならば本当に最適な条件下で予想される - 世界中 - 任天堂は背中を軽く叩き、心のこもった「wa -hoo!」に値します。

年末までにゲームが予定されているため、これを独立して検証する機会が得られるまで、それほど長くないことを願っています。ただし、無料で確認してください:マリオマップds実際、マリオ・カートはDSで走っています。そして非常によく走っています。今、それが時間の経過とともにどのように持ちこたえるかを見るために。

マリオ・カートDSは、任天堂DSでこのクリスマスに発表されます。