大気は汗で厚く、おそらく涙があります。あらゆる方向からあなたに驚くほど服を着た男性と女性が恐ろしく突進し、あなたが彼らの間でうろついているときに新鮮な錬金術のtrenchにダッキングします。急いで、あなたはエネルギーが足りなくなり、それはすべて終わります。あなたに対する時間は、あなたは罪の軍隊に対して一人の男です。
うん、E3はかなりごみです。幸いなことに、カプコンは先週私たちにベルを与え、私たちが正式にやった飛行機に乗る前に、私たちをすべてのE3ゲームに招待して、すべてのE3ゲームを見るように招待しました。その中で、Keiji InafuneのXbox 360を超えたサードパーソンのアクションゲームであるLost Planetは、Wayneと呼ばれるブロークをプレイします。カモフラージュストームトルーパーは、衣類の断片、かすかなヘルスバー、そして彼を助けるための非常に大きな銃や巨大なロボットだけを抱えています。
なぜ彼がそこにいるのかはおそらく物語に出てくるでしょうが、2部構成のE3デモの博覧会のレベルが絶対ゼロで凍結されているので、それについて心配する時間はありませんでした - それだけではありません。どちらのデモレベルも雪や氷のような洞窟でほぼ完全に設定されており、ゲームの重要な機能の1つは、熱エネルギーバー(スクリーンショットの「T-Eng」)です。あなたがあなたの視力を得ることができるすべてのバグと兵士はあなたの視力を得ることができ、それから彼らが派遣されたときにすべてが落ちる奇妙なオレンジ色のグープを集めることができます。これにも素敵なフリップサイドがあります - 明らかにアクリッドと呼ばれるエイリアン風の敵は、それぞれが攻撃パターンの特定の段階で背面に隠されているか、明らかな輝くオレンジ色の要素を持っています。あなたの次のラウンドが家に当たるとき、氷に目を向けてビットにぶつけます。
ウェインは、地面に横たわっているもののためにハロースタイルのアレンジメントに交換できる銃を持ち運ぶことができます。これらは、アサルトライフルやショットガンからスナイパーライフル、ロケットランチャー、エネルギー銃にまで及びます。また、レベル設計はかなり直線的ですが、特に第2レベルでは、少し即興演奏の余地があります。ここでは、丘のふもとに、上部に金属の壁が目標を表しており、雪に覆われたトレンチ、バーブワイヤーフェンシング、燃え尽きた車両、タティのレンガ造りの建物、あらゆる種類のヒューマノイド敵のネットワークがあります。大きなメカと、片側にミサイル発射プラットフォームがいくつかあることは言うまでもありません。トリッキーなビジネス。さまざまなアプローチを試してみるのは楽しいです - フルオトのアサルトライフルでレギュートしたり、便利なライフルで敵を拾い上げたり、ロケットランチャーが待っている小さな建物の屋根に自分を引き上げるために、常に存在しているグラップルツールを使用してください見つかる。敵はあなたを迎えに群がって、しばしば建物に駆け込んでカバーを見つけるので、手rena弾のきちんとした在庫があり、それらを取り除くのが便利です。
他のレベルでは、これらのウォーキングビーストをゆっくりと紹介します。これらの獣は、はるかに高いT-ENGレベル、ロケット支援のダブルジャンプ、そしてもちろんより印象的なガトリングとショットガンの側面を誇っています。予想通り、中に入るとコントロールははるかに厳格ですが、それでも非常に操作可能であり、十分に近づくと敵を踏みつけることさえできます。武器を変更するオプションもありますが、むしろ興味深いことに、これを外に出て実行することもできます。より良いことに、あなたは実際にメカの側面からガトリングを引っ張り、徒歩で歩き回ることができます。クールですが、敵のメカからパイロットを狙撃して、あなたがそうすることになっていないと感じたときにそれをつまむほど楽しいことはありません。
戦闘の楽しみ - 主に制御システムとビジュアルの品質のためです。あなたの弾丸とロケットがターゲットを見つけると、風景は雪の燃えるようなシャワーで噴火し、煙のような余波を切り裂くようになります。それは大きな効果であり、プレイするのは気持ちがいいです。それはサードパーソンのゲームであり、典型的な2ティックアプローチを使用しますが、カメラはインチの間あなたを追跡しません。実際にターンを開始する前に少し小刻みの部屋があるので、十字線でそれらを見つけるためにそれらを見つけるという古いトリックをするのではなく、実際に敵を狙っていることに気づきます。 。ライフルで敵を攻撃することは、類似したタイトルの数よりもはるかに簡単であり、デモでは目的を反転させることはできませんが、明らかにこれは整理されます。
とはいえ、敵の知性や戦術的な意識の必要性のために戦闘の楽しみを言うのは難しいです - この時点で、実際には生き続けるのはそれほど難しくなく、非常にガンホを感じます。ゲームはハロースタイルの充電式シールドシステムを使用しているようですが、それはあなたが火をつけているかどうかにかかわらず充電しているようです。星空の虫の大群(本当に唾を吐くイメージです)を抱えている格納庫の周りを踏みつけたり、空飛ぶ獣を砲撃している洞窟を忍び寄ったりすることは、間違いなく多くのことを言う必要がありますが、あなたはあまり危険にさらされているとは感じませんこの段階で。
これは、あなたがより大きな敵やボスに反対しているときに最も明白です。巨大な虫は地面から立ち上がって、とがった脚でメカを踏みにじらせようとしますが、メカとメカの戦いはフリートの足を越えた非常に火力です。一方、最初の段階の終わりにあるボスのバトルには、丸くなって洞窟の屋根の周りを回るようなとげのあるアルマジロが含まれます。 - メカになったら、いくつかの適切に配置されたロケットランチャーラウンドで彼を整理するのにそれほど時間はかかりません。そして、それは確かに壮大な出会いですが、再びそれは闘争というよりも展示です。
E3デモが進むにつれて、惑星を失いました。それは爆発的な楽しみであり、頭をつかむためのいくつかの素晴らしいコンセプトがあります。また、Xbox Liveを介して32プレイヤーマルチプレイヤーを約束しています。これは興味深いはずです。最終的に、E3デモはどちらの方法でも進むことができるという印象を与えますが、カプコンの健康システムの改良を提供すると、失われた惑星は恒星になる可能性があります。
失われた惑星は、この冬にXbox 360で発売される予定です。