「このゲームには、暴力とゴアのシーンが含まれています」。ダンテのサイズの時代の巨大なスマッシュをキューテレビ画面を起動します。 "甘い夢!"。トーンの設定について話します。
カプコンは、シリーズが大胆なスタイルで軌道に戻る必要がある場合、それはデビルメイクライだったことを知っていました。美しくスタイリッシュで残忍なオリジナルの後、昨年の続編であったシングルボタンポンドの悲劇は、めったに見られないファッションで観客を壮大に疎外しました - 確かにカプコンのような評判を持つ出版社からではありません。
ですから、私たちが本質的にここで得たのは、過去の間違いを正すのに長い道のりを歩むべきでありながら、狂ったようにすべてのことをするためにすべてのことをするために物事を前進させるために長い道のりを歩むべきである潜在的に暴れ回りに戻ることです。 - これまでに見た全面ハッキングラッシュ破壊のトップディスプレイ。要するに、ダンテはスリップノットを聴き、体操を練習しながら、8フィートの剣をジャグリングし、非常に大きくて非常に強力な銃を失いました。そして、彼のプラチナブロンドバーネットを台無しにすることなく、または天国が禁じて汗をかくことなく、これらすべて。彼は少しスタイルのワルであり、まあ、彼はそれを知っているだけではありません。
絶望的なダンテ
はい、親愛なる仲間のハッキングスラッシャー、ダンテがこの前編で彼の10代のルーツに戻ったのは、彼がかなり大きな早熟なので、かつてはかつて、テストステロンを含んだ最高のar慢の胸をパフする態度でいっぱいだったことを見ています。彼が惑星地球上での彼の存在そのものをどれだけ賞賛するかは疑いの余地はありません。この男はWWEを見るのに時間がかかりすぎましたか?
あなたが疑いの余地があるなら、ゲームの最初のシーンだけで、彼は彼のすぐにオープンするショップの悪魔の侵略を、70年代後半のジョン・トラボルタのように扱います。 100世紀の100人のベイビーは、ベビーオイルに裸で裸になります。証明のために、シーン:驚きの攻撃で、ダンテは、恐ろしい死神の悪魔の集団によって設定されていることに気づき、瞬く間に瞬く間に彼の足と胸から突き出ている2フィートの長い刃があります。しかし、アクロバティックな恵みの穏やかな展示の中で、ゴシック様式のマエストロは次々と派遣し、悪魔の頭を掃除して、バスケットボールのヒーローのように人差し指で回転させます。
彼の負傷した体から刃を引き出し、彼が非常に無作法に中断される前に彼がただ押し込んでいたピザをむしゃむしゃするために止めて、彼は近くのジュークボックスからの曲をつかみ、彼の崩壊したプールテーブルをランプとして使用し、散らばった空中borneを撃ちます残りの悪魔のプールボール。 「終わり?それに賭けないで」と彼はうなります。そして、皮肉な米国のチーズダンテで滴下して、「このパーティーは夢中になっています。ロックしましょう!」そして、15歳の子供が両親を怒らせるのが大好きな10代のアングストグローロックの音にすべて。人口統計ターゲティング?まるで!
私はダンテで、惑星の岩からアンチビーイングを所有しています
実際には、スラッシュオアシュートのゲームプレイは以前に行ったことの進化ですが、ダンテのこの10代のバランスは、彼の晩年の氷クールゴシックの謎にほとんど似ていません。プラネットロック。それに慣れてください、もっとたくさんのことがあります。
ゲーム自体は、ダンテが以前の冒険で彼の悪魔の力を使ってあらゆる種類の地獄のような破壊と騒乱を引き起こす能力を持っていたという馴染みのない前提に基づいています。 。もちろん、彼は実際にはそうではありません持っているそれらの力。おそらく、彼がどこから得たのかを見ようとしているのでしょうか?彼のそれほどクールではありません(タラの愛のための彼の髪の毛とは何ですか?)しかし、より邪悪な兄弟ヴェルジルは、ダンテがまだ感謝していないある種の計り知れない力を解き放つことを決意しています。 。
カプコンが適切に説明するには間違いなくあまりにもあいまいな理由で、巨大な塔がダンテの故郷の高さの心を空に裂くために進み、ダンテの頂点まで働くことはダンテの仕事です。したがって、私たちが得ているのは、魔法のスパイラルアーキテクチャのもう1つのゲームであり、魔法の悪魔の獣の波に満ちた波、ふくらんでいる爆発的なヘッドを持つクレチン、広大なスナップジョーズを備えた3頭の氷の犬のボス、率直に膨大な飛行セグメントを備えた3頭の氷の犬のボスでいっぱいですプラズマボルトを撃つ昆虫様式のボスは、新しく興味深い方法で雨が降る別の数十個のさまざまな巨人は言うまでもなく。 Walter the Softieのように見える力を持つ巨大なボスが好きなら、これはあなたのためのゲームです。
戦闘ロック
行動の観点から見ると、それはこれよりもメンタリストになることはありません。そして、それが戦闘をラチェットして、その特定のセクションでわずかな追加の利点をもたらす4つのスタイルの選択で戦闘をラチェットすることを証明するためだけです。たとえば、ソードマスターでは、「近接武器をマスターし、各武器の力を最大化する」ことができます。名前が示すように、トリックスターは、回避的な動きを使用して敵の攻撃を避けることです。ロイヤルガードをマスターすると、「敵の攻撃のダメージを最小限に抑え、プレイヤーが戦略的な位置に操縦できるようにする」ことができます。提供されている最終的な戦闘スタイルはGunslingerですが、言うまでもなく、さまざまな異なる銃を振り回しながら、より多くの攻撃力が得られます。
ただし、選択した戦闘スタイル(各レベルの開始時または指定された神性彫像のいずれかで変更できます)に関係なく、基本的なゲームプレイはまったく同じままです。実際の戦闘能力の大きな違いとは対照的に、その特定の時点で最も重要なことである特別な動きを構成すると考えてください。したがって、明確にするために、あなたはまだ銃を使用したり、武器をスラッシングしたりすることができます。さらに、たとえば、新しい攻撃コンボを「購入」し、進行中に各武器を「電源」し、これまでと同様に、倒れた敵から噴出し、レベルの周りに散らばっているさまざまな色のオーブを収集することで獲得できます。相変わらず、赤いオーブは、新しい戦闘能力や1回限りの永久的な健康アップグレードなどに適合していると思われるゲームの通貨としてカウントされます。緑は健康上の後押しです。青は、憲法に大きな恒久的なアップグレードの一部を形成します。これまでに耕した最初の5つのレベルでまだ発見していない他の1回限りの1回限り。
このシリーズで以前のゲームをプレイしたことから期待するかもしれないように、それは強力であると邪魔にならないようにするのが最善の方法を学ぶことです。第二に、エスケープサイドロール(R1、X、左または右)、またはジャンプバックの移動(R1、X、バック)などの回避的な動きにはるかに注意を払う可能性があります。
百万の刺し傷
ゲームはまた、さまざまな間隔でコンボのいくつかのヒントを落とし、キャラクターを空中に撃つことができます。 ORBコレクションを介して購入できる多数の攻撃を投入すると、すぐに多様な攻撃を選択できます。ただし、各プレーヤーに個人的な意味でのみ。銀行には一度にすべてを購入するのに十分ではないので、どの分野を改善することにしたのかは完全にあなた次第です。または、廊下で敵を呼び起こす巨大なオーブコレクションを構築したいかどうか。
これまでのところ、ある種のスマックを話す10代のGimpとしてのダンテのアイデアには多くの慣れが必要ですが、これらのやや驚くべき爆発はレベル間の絡み合いに限定されているため、多少無視できます。実際のゲームに関しては、それは私たちが続編をそもそも想像していた方法にはるかに沿ったものであり、おそらく簡単な設定であっても、はるかに挑戦的な出来事であることが証明されています(これはDMC 2の通常よりも難しいです私たちの意見)。ゲームがヨーロッパで公開されるまで数か月かかると、ゲームに徹底的に進み、ストーリーラインをもう少し消化し、私たちが私たちが私たちが3月25日のリリースの少し前に、カプコムの最新のハッカンドスラッシャーで、悲しみや喜びの塩辛い涙を一掃します。