燃え尽き症候群:復ven

ジムが最近書いた何かにかなり恥ずかしがりながらリフするには、その友人リストについて不正なものがあります。 「あなたがライブにいるとき、それをfxxkしたい人は常にいます」とバーンアウトプロデューサーのマシュー・ウェブスターは言います。または誰があなたをbeatった。または、アノディネスマックトークで忍耐をテストしてください。面白いことに、それらのかなりの数がすでに私の友達リストに載っています。他の人については - 先週、先週、私は以前に運転したことがあるかどうか、私たちがここスコットランドで車輪を持っているかどうかを尋ねるアメリカのチャップに対してPGR3を演じていました(私はロンドンにいますが、そうしないでくださいサイドトラックされます)、そしてもし私が息子にパッドを返すことができれば、ムースゥームをお願いします。さようならを言った10分後、彼は私に友達のリクエストを送ってくれました。ええ?

しかし、Websterに戻るには、「そして燃え尽き症候群はすべてをfxxkingすることです。」

そのメンタリティは、新しいXbox 360バージョンのLive Revenge機能の中心にあります。 Revengeのライブ実装を360で拡大する可能性をブレインストーミングして、誠実さが最良の政策であると考えていた。 「今は友達リストではなく、敵のリストです」とWebsterのサウンドバイトは笑顔で。しかし、彼は間違っていません:ライブリベンジは、レース中にクラッシュまたはビットにクラッシュしたり粉砕したりすることでテイクダウンを確保した人々を追跡し、次回に遭遇したときに指摘し、スコアを解決する機会を与えてくれます。 、ER、次回は走ります。絶えずあなたをcaneしているプレイヤーの場合、あなたは聖派を拾うことさえできます。勝利のためにライバルを倒すと、満足のいく「スコアが落ち着きました!」通知。私たちは特に、チームの人々を裏切ってスコアを解決するというアイデアが好きです。ああ、彼らは「敵のリスト」のこと、シニック氏を商標登録していません。

交通車両は、明らかにプレイヤーカーと同じくらい詳細になります。

ただし、ぶら下がってください。新機能を備えたXbox 360ポート?

はい確かに。 「私たちは欲しい燃え尽き症候群:復venXbox 360でショーケースバージョンになる」とWebsterは言います。つまり、グラフィックス、サウンド、Xbox 1では不可能な10の新しいクラッシュジャンクション、既存のトラックへの微調整、バランス調整、360バージョンを完全に完成させるように設計されたその他の変更を意味します。可能性は、Xbox Oneの6か月以内に改善されたXbox 360バージョンをリリースすることについての議論が常にあります、私はそれが見える「改善」ビットに集中しようとしています。

ライブリベンジは改善の核心です。また、あなたが競った/恥ずかしさ/恥ずかしさに競い合った人を追跡するだけでなく、最高の選手を指摘して、誰もが選ぶ人がいる - しかし、それ以外にもたくさんあります。私たちのデモで最も顕著なのはSave&Shareであり、ライブまたはメモリカードに輸送することで、友人や敵とハイライトを共有できます。 「人々はいつも私たちに乗っていました。リプレイを持ち帰り、リプレイを共有したいと思います」とWebster氏は言います。 「しかし、それはあなたが見たい5分間のイベントではなく、ハイライトです。」そのため、フルレングスのリプレイからハイライトをカットして、最大30秒のゲームを作成して共有できます。ファイルは2〜3MBで、方向は視聴者に任されています - 「私たちはそれが簡単に作成できるようにしたかったので、カメラアングルをいじっていません。」パッドを手に入れて誰かの共有ハイライトをダウンロードすると、それは数秒で私たちと一緒にいます、そして、私たちはあなたがゲームでできるように - カメラの角度を変えることができます - 右のアナログスティックをいじることで、フェイスボタンを使用して視点を切り替えることができます。

基準はEAの大きな世界の一部であるため、開発者はマイクロソフトにグローバルライブインターフェイスを使用せずにこれをすべて実行できるように説得することさえできました。 「Microsoftは、ガイドを通じてそれをすべて運転してほしいと思っていたので、私たちが望んでいたシステムを使用するために本当に懸命に戦った」とWebsterは言う。結果は、共有できるもの(一度に最大3つ)を含むすべての保存されたクリップをリストし、イベントの種類と日付でそれらをリストできるカルーセルです。推奨システムもあります - 友人からの新しいクリップの通知(通知は明らかにオプトインされます)、そしてあなたの推奨事項はあなた自身の友人リストにそれを広めます。このようにして、クリップはウイルスに広がり、バーンアウトは成功に基づいてグローバルトップ20リストをコンパイルします。

私はこの種のことをたくさんしました。明らかに機能を誇示するために。

潜在的な問題の1つは、システムを使用してゲームに忍び込む障害を表示する人々です。マイクロソフトが過去に締め付けられたもので、人々がカバーディスクにグリッチのクリップを含めることを禁止しています。状況(またはバス)が発生した場合(またはたとえば50フィート)場合、これを行う人々との基準とEAはumberりますか? 「いや、ゲームはゲームです。」良い。

ライブ機能は、唯一の変更ではありません。最初は、オリジナルの燃え尽き症候群:リベンジゲームは無数の方法で微調整されました - 混乱するオンライン進行は、より明白なランキングシステムを支持して投棄され、チームは燃えるラップモードの要求の一部を締め、他のいくつかを緩めました。一方、イースタンベイ - 「私たちの最も弱いトラック」であるWebsterは認めている - は完全にやり直されているため、レイアウトを覚えやすく、より明るくなります。 360の相対パワーは、Pauseメニューで「再起動」を打つと即時の応答を引き起こすことも意味します。

しかし、最大の変化はグラフィックとサウンドです。スクリーンショットや初期の映像で見たかもしれないように、ゲームは今でははるかに多くのダメージをモデル化しました。 「私たちはいくつかのヒンジ付きビットを持っていましたが、今では誰かが戦いに襲われたときにいつでも見ることができます。」確かに - すべてのスクレイプで塗りつぶし、エンジンが露出し、自動車モデルの崩壊と折りたたみが非常に信用できます。クラッシュモードでは、「クラッシュブレーカー」の爆発は、十分な大きさの杭を引き起こしたときに出発することができます。ビルドの展示にはまだいくつかの減速がありますが、それはほとんど役立ちます - 画面が点滅し、すべてがどこにでも飛ぶので、燃えるような虐殺の中で噴出します。

私は私の復venをするでしょう。いつ復venしますか?あなたは私の住所を持っています。

オーディオサイドでは、自動車エンジン用のまったく新しいシステムが追加されています。燃え尽きる車と本物の車の関係は常に緊張していました、と狂気の加速のためにウェブスターは言います。 「本物のエンジンサウンドをマッピングしようとすると、間違っているように聞こえます」と彼は言いますが、ありがたいことにサウンドデザイナーは解決策を見つけました。この分野の360年代の印象的な機能は、大きな衝突の繊細さに驚異をもたらしました。 「以前にクラッシュモードでサウンドの波を見ると、それは実質的に直線です」と彼はジェスチャーをします。 Xbox 360はこれを可能にするため、すべてのモデリングは、塗装セッションの後半で塗装の衝突から新鮮な衝突まで、可能になるはずです。

それを超えて、私たちに余分な車を袋に入れてくれる事前発売プロモーションに目を光らせておくこともお勧めします。 Criterionはこれらのいくつかを実行しています - たとえば、次のXbox 360小売キオスクでは、プレイヤーがゲームで利用できない車を使用できるようになり、メモリカードをポッドに挿入することで、それを節約して使用できます。ゲームが発表されたとき。まだありません。 「私たちはディスクコンテンツを行う最初の非公式でした」とWebster Bellyaches、「彼らはディスクを出荷していません!」まあ - 他の機会があると言われています、そして、他のプレイヤーが他のプレイヤーがそうすることなくライブでそれらを見ることができるように、何らかの方法でディスクに含まれるプレイヤーに排他的であるが、さまざまな車は言われています。最初にデータをダウンロードしてください。

これらはすべて、私たちの時間の終わりを基準で指示しますが、近くの部屋で他のジャーノスとしばらくゲームをプレイする機会があった前ではありませんでした。そしてもちろん、これは時が来たときにゲームの強さが本当に決定される場所です - 悲しいことに、トラックで物事がどのように変化したかを測定するのに十分な時間がありませんでした。私も勝ちませんでしたが、いくつかのスコアを解決することができました。どのようなスコアバーンアウト:リベンジが3月10日に発表されると、リベンジが360になります。