まだ出ていません - 私たちは40分以上プレイしていません - そして2人の軍隊すでに有罪の喜びです。
EAの2人のプレーヤーである協同組合の射手は、そのmerc兵の反ヒーローの1つの吐き気のあるイメージです。これは、洗練された味のゲーマーの嫌悪感を引き付けるために設計されたゲームです。さらに悪いことに、それは誰もが嫌いなビデオゲーム出版社のスポーンです。ブー!ヒス!
それでも、それらの40分の愚かな分はすべて楽しかったです。彼らの終わりまでに、私たちはゲームを尊重するようにさえ来ました。それに直面して、2人の軍隊は基本的であるという点で簡単ですが、ダンダーヘッドのマッチョなクラプトラップのベニアの下には、実際には非常に賢いゲームです。馬鹿なサバント、あなたは言うかもしれません。
確かに、その賢さは別のジャンルから貸し出されています。 2人の軍隊はMMOに共通する「アグロ」システムを巡回します。プレイヤーは、敵に引き起こす脅威の量を制御し、その数の1つに注意(またはアグロ)を指示し、他の人が癒し、こっそり、または攻撃できるようにします。未解決の。 (トムはすでに持っていますAggroを説明しました、2人の軍隊の他の多くの重要な側面とともに、私たちに迷惑をかけます。ありがとう、トム。)
もちろん、盗難でさえもunningなかもしれませんし、このRPGシステムをGears of War VeinのBrutish Co-op Shooterに適用することを考えるのは賢いことでした。私たちが考えることができるMMOがうまくいかないことはまだ賢いことでした。アグロシステムを明確で明確で、理解しやすく、操作します。ゲームのCussで満たされたチュートリアルのまさにその始まりでは、それを簡単な(4文字)用語で説明しており、画面を支配する巨大なアグロスイングメーターがあります。それだけでは不十分な場合、Aggroを描くプレイヤーは怒った赤を輝き、敵に無視されているプレイヤーは透明性に向かってフェードし、効果的なステルスモードであることを示し、撃たれることなく走り回ることができます。
すべての中で最も賢い - そして、ここで私たちは、おそらくEAの悪と搾取的な管理訴訟に信用を与えなければなりません - それが完璧に働くまでゲームを遅らせることでした。当初、昨年末には、2人の軍隊が「チューニング」のために3か月を押し戻されました。アシスタントプロデューサーのマットターナーに、これがEA内でまれな出来事であるかどうか尋ねました。 「そうだ」と彼は答えた。 「私たちは非常に幸せでした。私たちはチャンスを得ることを期待していませんでした。だから私たちは安心しました。」
新鮮な照明パスを受け取る以外に、ゲームはその流れを改善するために微調整された猶予期間を費やし、プレイテストを通過すると、時間がかかりました。協同組合はさておき、2人の軍隊は、直線的なレベルと目的を持つ、完全に従来の、目立たないサードパーソンシューティングゲームです。しかし、それは簡単にうまく機能します、ペーシングはちょうどいいです、それはチョークポイントから解放され、すべてのフリルは滑らかにされています。ボタンを押したり、それに固執したりせずにカバーを使用できる自動ダックは、特に解放されます。
さらに重要なことは、協同組合のダイナミクスは、シューターで見られる最高のダイナミクスの1つです。 Aggroシステムは非常にうまく機能し、2008年の最もコーピングされたゲーム機能の1つであることが保証されています。不条理なのは、EA Gamesのストリートキラへの執着のパロディのように思えます。銃を金のメッキとダイヤモンドで鳴らして脅迫します。