私が最初にプレイしたときエイリアン・ヒト、数分以内に、ゲームで避けられない緑のインスタントデスレーザーについての基本的なルールがあるべきだと判断しました。そして、そのルールは読むべきか、少なくとも「地獄を砕いてください!」と韻を踏むべきです。数時間後、私はもう何もしませんでした。難易度はまだ時々私を泣かせます(そして、私は「簡単」に行くことはあまりにも誇りに思っています)が、この魅力的な小さなサイドスクロールのシューティング - 私があまりにも長い間交差することはあまりにも多くの魅力と性格があります。
例:最初に起こることは、あなたのキャラクター、名誉あるエイリアン、FBI本部のすぐ外のcrash落があることです。突然、風変わりなジョニーブラボーのフェドの連邦政府がペースで鳴り響き、宇宙船をすくい上げ、ほうきで破片を一掃し、ついに「ここには何も見ない」と書かれたサインで過去に行進しました。あなたの目は周りに踊り、FBIの建物の隣に駐車されている「エイリアンを殺す」という大きな兆候があることに気付きます。そして、あなたの小さなエイリアンは地面から飛び出し、自分自身に満足しています。それはただ...楽しいマルチプラットフォームコンソールゲームです。フレンドリーでさえ。
しかし、あなたの小さなエイリアンは、あなたが彼の宇宙船をつまむとき、それほど友好的ではありません。あなたが走り回って射撃を飛び越えると、彼は貧しい貧しいエージェントの山をひどく裂きます。スクリーンショットから見ることができますが、GAWPがアニメーションの品質であることがあります。さまざまなアニメーションやユーモラスなタッチの豊富さは、退屈な瞬間がないことを意味します。最初に地面から出て、画面の反対側にある眩しい無邪気な立っていることを待っているときに発砲するとき、そこに立っているだけで、彼が少なくともほんの一握りの異なる方法でショットをかわすのを見ることができます。そして、それにもコミックのタイミングの感覚があります。彼が最後の瞬間に邪魔にならないなら、それはちょうど良く見えます。
そして、あなたの敵が彼らの慣習を得るのを見るための多くの方法も確かにたくさんあります。タフな敵は、彼らが死ぬにつれて不信感を抱いているプレイヤーの画面から瞬きし、血の噴出ガイザーのように、彼らはひどく面白い方法でwritり、特定の範囲内で攻撃するたびにあなたのエイリアンは銃を発射するのを止め、代わりに頭をハッキングし始めます。非常に多くの異なる死のアニメーションと悪者を克服する他のさまざまな方法で(手rena弾であっても、窓から外れて笑いながら車両で走り回る。凍結線、蒸気、または炎のパワーアップを使用するか、肩に跳ね返って頭を噛むことができます)。
そうは言っても。人々を殺すための多様な方法は本当にありません。その中心では、ヒノイドは非常にシンプルなゲームです。それは非常によく描かれ、アニメーション化されているので、それは主にそのレベルで魅了することができます。そして、それが侵略している小さなニッチのジャンルのヘビー級と比較して、あなたが実際に物理的にしていることの点でおそらく少し深みがないという事実(あなたは知っています、あなたは知っています、金属ナメクジ、et al)は問題ではありません。たとえば、敵をハッキングすることについて私が言っていたことを取り、近づいたときに頭を離してください。これには、別のボタンや攻撃スタイルの使用は含まれません。アニメーションの期間は同じであり、その後も応答性があります。 2つの素晴らしく異なるアニメーションの背後には、私ができる限り、どの段階でも機械的な違いはありませんが、各表示がシーンごとに大きく異なるという事実は、実際に問題を無効にします。
一般的に言えば、左から右に移動し、ジャンプし、発射し、左と右に、肩のボタンを使用して犬を飼育し、奇妙なパワーアップを拾い、グレネードで景色を破壊します(徐々に補充すると徐々に補充します)、ゆったりとした車両に跳ね返ります。マンホールを通して右に残すことができます。空からも。そして、後者は、プレイに影響を与えようとしているプレフィグイベントの素敵な小さなゲーム内のアサイズの素敵なイラストです。開発者は、単に画面の上部からロープを落とすだけで、敵はそれらをジップダウンさせます。私たちはそれが何を意味するのか知っていたでしょう。しかし、代わりに、カメラを天に拡大して、チョッパーが到着して貨物を下げる準備をするのを見ることができます。そして事実上すべてそれが説明されている方法のために、それはあなたを笑顔にします。
私はビジュアルに戻ってきます。バリエーションの重要性、基本要素のゴージャスさ、ユーモアの感覚と独自性。それはおそらくあなたが知る必要があるすべてをあなたに伝えています。動作中のゲームのビデオを見ると、あなたはそれがかなり複雑だと思うようにだまされるかもしれません。しかし、これはウェブ上のフラッシュゲームとしての生活を始めました。そして、ベヒーモスの機知に富んだ努力を通してのみ、コンソールに日の目を見ることができました。そしてそのため、そのすべての下で、それはあなたがしていることのシンプルさと、それがそれを行うことができる方法の有効性です。
業界のマージンに起源があるため、厄介なほど厳しいことは完全に満足していますが、メタルスラッグプレイブックを使用しています。本当にゲームと同じように課題に慣れます。あなたが1回のヒットからあなたを守る小さなシールドのオーブを拾わない限り、あなたは最初の接触で死ぬ - heh-は、怒りで投げられたり振ったりするもので死ぬでしょう。したがって、ダイナミックは必死になる傾向がありますが、ほとんどのレベル全体で跳躍すると考えられています。これは、利用可能な生活のごく一部を吸収し、その後、ボスとの厳しい出会い - しばしば中央とレベルの終わりに - はるかに排水します。そして明らかに、あなたはパターンを学び、適応し、すべてがより簡単に転倒することを学びます - そしてもちろん、あなたは瓦bleの中に隠されたより多くの御treat走を見つけ始めます。ロックを解除するためのマルチプレイヤーミニゲームの品揃えがたくさんあります。2人目のプレーヤーと一緒に少し協力的なFedフラスタリングを求めて戻ってくる気がしないと驚くでしょう。
最初のいくつかのレベルを超えてゲームには、自然に、異なる車両、火炎放射器、刃のある武器などで武装した敵があります。それは困難ですが、少なくともあなたが現在の完全な補完で戻ってくるレベルに戻ることができます。今、ありません巨大なあなたがたは数時間でわずか数時間で16のレベルすべてを洗練しただけで、より多くのことを明確にしています。それがどのように設計されているかは明らかです。
そして、むしろ適切に、それが私がやろうとしていることです。レビューのために数週間でお会いしましょう。
Alien Hominidは5月27日にPS2とXboxで発売予定であり、Xboxバージョンは明らかにダウンロード可能なコンテンツオプションを備えています。ああ。米国にはキューブバージョンがありますが、これらの海岸に関する将来についてはまだ言葉はありません。