Far Cry:復ge

ファンタスティックPCバージョンのように、他のプラットフォームでFar Cryゲームをプレイしたことがある場合は、シリーズを定義する特定の重要なことに気付くでしょう。ナンバーワンは間違いなく素晴らしいグラフィックスです。最初のゲームの輝かしい島の環境以来、開発者は強力なエンジンに基づいて、これまで以上に印象的なビジュアルを作成してきました。それに次ぐ2番目は、間違いなく、グループとして働き、ジャングル環境が提供するカバーをインテリジェントに利用する敵のAIです。最近、最新のバージョンのゲームに追加された3番目の柱は、優れたマルチプレイヤーサポートです。

これらは、単にベースラインとして、遠いゲームで見つけることを期待する3つのことです。彼らは期待をあいまいにしているわけではありません - 既存のタイトルのいずれかで数時間後に誰でもプレイヤーがコアバリューと見なすものです。

これは、フランチャイズの最初のWiiタイトルの開発者が以前のFar Cryタイトルをプレイしたのにどれくらいの時間を費やしたかを疑問に思うように、むしろむしろ無慈悲につながります。ここには、思春期後ずっと少年のソプラノ合唱団で歌うことになる完全に恐ろしいグラフィックスと、一貫して愚かなAIとマルチプレイヤーを特徴とするゲームがあります。少なくともジャングルに設定されているので、少なくともチームがバックボックスのスクリーンショットを見て、「ああ、ヤシの木!」に行くことを認めなければなりません。 - このゲームの主な文体的な関係を他のフランチャイズと形成する重要な啓示。

それは圧倒的にネガティブに聞こえますが、1秒間間違えないでください - そうです。しかし、このレビューの過程で多くの病気が許されることになるはずの事件に陥るべき輝かしい良い点が1つあります。Far Cry:復ge、その多くの多くの欠点について、一人称シューティングゲームのコントロールを完全に正しい最初のWiiゲームです。

泣いているゲーム

低ポリゴンの男性に忍び寄ってください。

言い換えれば、レッドスチールと(間違いなく)コールオブデューティ3Far Cryが管理していませんでした。このゲームは、画面の中央で十字線を移動する単純な制御メカニズムを利用し、視点を傾けるために任意の方向にさらに移動できるようにします。前方と後方に移動し、左右に閉じ込められ、ヌンチュクのコントロールスティックにあります。ヌンチュクをフリックするために、ヌンチュクのトリガーに保持する手ren弾を投げて投げる動き(それを見る)を行います。 Bトリガーを引いて撮影します。わずかに複雑です - しかし、最初の数回の試行の後の驚くほど自然な - はズームモーションであり、画面に向かってwiimoteを突く必要があり、2回目の突くが引き戻されます。厄介に聞こえますが、実際には機能します。

それは基本的なコントロールのためのことです - 明らかに、武器の選択、視点をロックするなど、より多くのことがあり、任意のポイントでのウィモートのスラッシュは、迅速なハッキングモーションのためにマチェーテを引っ張っています - そして、ここがクルックスです。彼らは仕事。開発者の他の努力について私たちが言うことができる不親切なことは何でも、制御システムを設計するチャップスは、確実に機能し、本当に使用するのが本当に楽しいシステムを作成したため、背中に心のこもったパットに値します。あなたの視点が意図せずに動いているので、横切りは漂いません。サークルストラフィングとビューを迅速に移動することはシンプルで、簡単にマスターされています。敵の兵士を撃つという単純な行為は、アナログコントロールスティックでは不可能だったであろう方法で突然再び楽しいです。プレイヤーとゲーム間の純粋な相互作用の観点から見ると、Far Cryはプレイする喜びであり、それだけでゲームの数時間を引きずります。

しかし、私は「ドラッグ」と言います、そして私はそれを意味します。残念なことに、よく考えられていて非常によく洗練された制御スキームは別として、ゲームの残りの部分は、ある時点でひどい性質が真に眉をひそめている無計画で未完成のラッシュジョブです。プレゼンテーションのハイポイントは、いくつかのうまく設計されたメニューシステムで、Wiiコントローラーをポインティングデバイスとして適切に使用します。悲しいことに、それはすべてそこから下り坂です。

赤ん坊のイエスを泣かせます

Jetskiで動き回るのはハイポイントです。このショットの他のすべてはそうではありません。

ゲームがプロットの類似性を持っている限り、新しいゲームを起動し、時にはキープロットの瞬間に起動するとき、Far Cryはレンダリングされたビデオシーケンスを扱うことにしました。これらは、プレースホルダーアートのようなすべての世界を探しています。それらはゲーム内モデルを使用して作成されていますが、ゲーム内のグラフィックスよりも低品質のビデオに奇妙に圧縮されています。それは泥だらけで醜く、まるでYouTubeの恐ろしいビデオシステムを何度か旅しているように見えます - 最近、任天堂DSでより良いフルモーションビデオを見たと言うのは誇張ではありません。実際、適切なゲーム内のグラフィックスにドロップされたとき、それは積極的に安reliefです - 彼らはひどいビデオと比較することで見栄えがします。

おそらくそれがポイントです。なぜなら、ゲーム内のグラフィックスは、他の何かと比較することで完全に血まみれのひどいもの以外には見えないからです。最初にがらくたビデオを表示することで、少なくともあなたの基準は下げられ、ゲームのビジュアルが眼球に液体の糞を注入し始めたように感じられないように、悲しいことに数分後に消耗するシールド効果です。 Far Cry:復geは、あなたがまだメッセージを持っていない場合、ひどいように見えます。それは他のすべてのFar Cryゲームの隣に恐ろしいように見えます。私が最近レビューしてきたPS2ゲームの隣で恐ろしいように見えます。ハウスメイトの現在の冒険が通るように、より良いGameCubeタイトルのいくつかと一緒に、それはまったく恐ろしい並んでいるように見えます永遠の闇思い出させてくれました。キューブよりもはるかに強力なシステムでは(チャートの元のXboxの北のどこかに配置するのが最も少ない)、それは笑えるものです。

抽選距離は比較的長い間、グラフィックス、アイテム、葉の唯一の恵みは、顔の右にあります。すべてがブロック状と分厚いものであり、建物の影は影とは異なり、ある時点でビーチのネットのようなオブジェクトをじっと見つめてから、それが上の吊り橋の影であることに気づきました。通常、はるかに叫ぶ高ポイントである水は、ピクセル化されたテクスチャーです。それを泳ぐことはとても曖昧なので遊んでいるように感じますトウロN64で - 霧の詰まったサングラスを着ている間。一方、敵は、ゲームの大部分にとって互いにほとんどカーボンコピーです。あなたが早く出会う一般的で境界線の人種的に攻撃的な兵士は、チャーリー・チャンとランボーの不幸な敵の間の中間地点を目指している人によって明確に記録された声で大声で叫び、何時間も後もあなたの主要な大砲の飼料です。

クライ ミー ア リヴァー

しかし、少なくとも大砲に大砲を導入することは、かなり基本的な意味で非常に楽しいです。ゲームは大きな武器の武器を備えており、かなり定期的に遊ぶために新しいおもちゃを渡すことにけいれん的ではありません。武器を締めくくるために、土地と海の両方の船を含め、運転できる車両もかなりあります。それは「あなたがそれを見ることができれば、あなたはそれを運転することができる」自由ではありませんが、車両の車輪(またはハンドルバー)の後ろに大混乱をもたらす機会は、レベルの周りに自由に散らばっています。視点を修正することは、ジャングル内のすべての木を打つことなく運転する唯一の方法です。それらはゲームに追加されています。

ゲームの敵AIがどれほど厚くなっているかが明らかになると、これらの面白い様子はさらに歓迎されます。グラフィックと同じように、AIは過ぎ去った時代への先祖返りです。ここには、彼らの仲間が彼らのすぐ隣に撃たれている間に立っている敵の兵士がいます。すべてのRSとLSが誤って発音された疲れた古いキャッチフレーズを叫ぶことで走ること。ハローのようなジャンルの最近の進歩を気にしないでください、半減期2または、それ自体が遠い。これは、元の半減期が決して起こらなかったようなものであり、FPSゲームの最後の主要な一歩はデュークヌケム3Dでした。それでも、少なくとも頭の中でそれらを撃つことはまだ楽しいです。おそらく、あなたは彼らがすべて愚かである理由は、島の兵士が世界のニュースの読者から完全に採用されているからだとあなたがメンタルゲームをプレイすることで、楽しい因子を強化することができます。

我が神よ!同じ双子!実際、ゲームの残りの敵が何でも続くなら、母親はかなり忙しい女性でした。

ゲームのもう1つのフックはPredatorモードです。これは、以前のFar Cryゲームで紹介されていましたが、誰もがそれが何であり、どのように機能するかをすでに知っているようにここで紹介されています。 tの助けがありますが、感じます。とはいえ、とにかくゴミだ。素敵なコントロールシステムは、プレデターモードで完全に分解されます。これにより、視野が抜けて、ルーニーのように走り回り、制御システムと完全に接触していないように感じます。それに加えて、プレデターモードでの乱闘は、頭の中で人々を射撃するよりもはるかに楽しくありません。おそらくこれを認識して、開発者は、迷惑な捕食者モードを使用する必要のない「プレデライン」(戦うにつれて満たされるゲージ)に便利な用途に残りました。ヌンチュクを左右に振ると、ゲージでスロットを使い果たして健康を取り戻します。

動作中に欠落しているとリストした最後の要因は、ゲームのマルチプレイヤーモードです。これは、Far Cryの他の反復で満足のいく包括的でした。この場合、実際には動作中に欠けているわけではありません - それは義務のために登場しますが、かなりの数の重要な臓器や手足が欠落しています。実際、ここでのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーの提供よりもさらに欠陥があるかなり悲しい2プレイヤースプリットスクリーンモードに制限されています - 特に、ゲームによって苦しんでいるグラフィカルな欠陥のすでに悲劇的な名簿にfripplingな滅びの問題を追加するために制限されています。 。

Wiiには、その名前の素晴らしいFPSゲームが1つあります。残念ながら、そのゲームは、明らかに残念な3つのタイトルに広がっています。レッドスチールのルックアンドフィール(および剣術)を、雰囲気、素晴らしいプレゼンテーション、コールオブデューティ3の素晴らしいレベルのデザインと組み合わせて、完全にホーニングされたコントロールシステム:Vengeance、そしてあなたが素晴らしいゲームをしてください。しかし、今のところ、これはめちゃくちゃです。それはひどくひどく提示されており、Far Cryフランチャイズを素晴らしいものにする領域にはまったく欠けていますが、そのすべてを通して、本当に良い、学習しやすく、実に楽しいコントロールスキームを輝かせます。

Far Cryの最終的なマークを決定する際に、ゲームが間違っているすべてのものを比較検討し、それらが厳しくバランスをとることを決定するのは簡単です。しかし、ある意味では、ゲームをプレイすることは実際に非常に説得力があるという事実から逃れることは不可能です。プレイするのは不快なゲームではなく、いくつかの重要な領域で完全に逆行しており、プレゼンテーションやスタイルの感覚が欠けているだけです。それは醜いゲームですが、重要なことに、最も基本的なレベルでゲームとして機能するゲームです。これは、他のほとんどの分野で抱えている問題に対して重くなります。ただし、ちょうど平均的なスコアは特に慎重な推奨ではないことを注意してください - むしろ、それは遠い叫びが正しいことをする重要なことに対する帽子の先であり、将来ゲームを作った希望のメモである失敗のファウルではなく、その成功から学ぶでしょう。

4/10