変化は怖いです。ジギー・スターダストを一生断続的に聞くことは、あなたがやりたい最後のことは、デビッド・ボウイの70年代の古典的なグラムロックアンセムを変えることです。しかし、Harmonixの今後のFantasia:Music Evolvedは、プレイヤーが最も愛されている曲を悩ませることを奨励しています。これは必ずしも驚くほどに聞こえるとは限りませんが、多くの場合、Fantasiaのプレーヤーの入力は、想像もしない方法で素晴らしい音に聞こえます。
基本的なゲームプレイには、ダンス/パンチ/空手が一連の画面上のプロンプトを介してあなたの道を切り刻むことが含まれます。純粋主義者のためのオリジナルのトラックは常にありますが、ジギースターダストがチプトンの出来事やジャズクラブのディッティとしてどのように聞こえるか疑問に思ったことがあれば、そのための選択肢があります。
2人のプレイヤーとプレイし、各セクションで最高のパフォーマンスをする人は、この選択をすることができます。 DisneyのChris Nichollsと遊ぶとき、これは悪化しています。しかし、彼がボヘミアンラプソディの中央部をクラシックバラードとして再想像することを選択したとき、私は最初に抵抗しますが、結果に驚きました。
「それは本当に発見についてです」とニコルズは言います。 「すべての曲は遊び場のようなものです。リミックス[曲]をリミックスする必要があるとは言わない。それがあなたがやりたいことならクラシックにとどまることができる。アイデアで遊ぶ、戻るのは非常に難しいです。」
彼は正しいです - それは薄い白い公爵のようなものを台無しにしているように見えるかもしれないので犠牲的です - そして、プレーヤーの入力は行く多くのカバーの複数選択選択よりも深い。ステージを完了することで、魔法のピクシーダストを塗ることでさまざまなハブの世界を若返らせることができます。これは、独自のリフを作曲するためのツールである「構成スペル」のロックを解除できます。これらは、フリップスイッチを押した後、スーパーマリオワールドステージに新しいブロックが表示される方法で、曲の特定の部分で挿入されます。
構成スペルを使用すると、さまざまなミニゲームのようなインターフェイスを通して独自のソロを作成できます。ホーンセクションを指示するためにさまざまなクリスタルに触れることができますが、もう1つは球体上のさまざまなパネルの上をグレージングしてギターのリフを決定します。これらの呪文は、あなたが満足しているバージョンを見つけるまで無限に実行できます。そして、あなたはそれを特定のマウスのように感覚的なほうきでやったように飛ばします。
Fantasiaがプレイされているのを見ると、鈍いシンボル、ジェスチャー、構成ミニゲーム、テキストが完全に不足していることで気を散らすことができます。これは、最初は子供が把握するのが難しすぎると思います。開発者のニコルズにこの懸念を投げかけると、スタジオには子供たちとのフォーカステストがたくさんあり、通常はファンタジアを拾うことができます。音楽はすぐに進化しました。
「人々はしばしば、柔軟で直感的な子供がどれほど柔軟であるかを過小評価している」と彼は言う前に、彼らのお気に入りの曲を再形成するためにそれをエイリアンに感じるのは通常大人であると指摘する。 「それは、再び表現力豊かになる方法を再発見することになります。」
「それには多くの真実があります」と上級デザイナーのジョナサン・ミンツは付け加えます。 「子供たちが今音楽のリミックスを聴いているので、YouTubeでリミックスを共有させ、すべてのYouTubeビデオにはリンクするリミックスがたくさんあります。大人は「フレディ・マーキュリーをあえてめちゃくちゃ!」のようなものですが、アイデアを手に入れましょう。
彼は正しい。私のような古い帽子は、マーキュリー氏の衝撃を変えたいと思うのはほとんど考えられないと感じていますが、古典にあまり馴染みのない若い人たちは、そのような時代を超越した曲をいじくり回しやすいです。
ホワイトストライプやクイーンが20世紀初頭のディズニーデザインと融合しているビジネスはどんなビジネスをしているのか疑問に思うかもしれませんが、ハーモニックスは、1940年の映画のビデオゲームの演出はウォルトの「色、音、動きの冒険の自然な拡張であると考えています。 。」
「ファンタジアが最も実験的にディズニーを代表しているように、ハーモニックスのKinectベースの製品も同様にそこにあるのは適切です。」
「クリスとディズニーのチームがこれを設定したこれでの目標全体は、元のプロジェクトの目標を見ることでした。だから、映画をインタラクティブな体験としてリメイクするのではなく、ウォルトディズニーがやろうとしていたことを見ることでした。 、ミンツは説明します。 「ウォルトが速記者に会議のメモを倒してもらい、アニメーターと話し、「このプロジェクトの目的は音楽を解釈することだ」と言っていた。アニメーターは何かをアニメーション化することに慣れていたので、作曲家が入ってアニメーションを獲得しましたが、ウォルトは「いや、音楽を聴くつもりです。それから働きます」
「それは基本的に人々に音楽を体験する新しい方法を与えていたので、映画の元の目標は本質的にセグメントを追加して時間の経過とともに変更することでした。それは何十年も後に住んでいましたが、いくつかのセグメントはまだそこにあります - げっぷ山がまだそこにあるように - しかし、私たちは70年代にボヘミアンラプソディを入れて、そこからより現代的なものを追加しました。」
ニコルズは、オリジナルの1940年の映画は「あなたが劇場に行って非常に敬意を表して座って、他の人の芸術性を評価した時代から生まれたと付け加えていますが、それは私たちが21世紀の場所ではありません。そして、それは本当に私たちにとって大きな違いです。」
ポップチューンを並べ替えるこの概念は、ファンタジアにとって新しいだけでなく、ハーモニックスにとっても新機能でもあります。ロックバンド製品。 「あなたのピークは世界で最高のカバーバンドのようなものです」とミンツはロックバンドについて語っています。 「ここでは、各曲がまっすぐに始まる遊び場ですが、あなたはうまく機能し、本当に驚くほど奇妙な方法でそれを変えることができます...物事は奇妙になることがありますが、あなたは音色の攻撃的なものを得るつもりはありません。これらの楽器は注意深く調整されているので、あなたはそれに影響を与えているように感じます。」
Fantasiaが最も実験的にディズニーを代表しているように、HarmonixのKinectベースの製品も同様に存在するのは適切です。ファンタジアは言葉のない獣として始まり、いくつかのクルーニングを除いて、それは少なくともテキストのないもののままです。説明するのは簡単なゲームではなく、遠くでは世界で最も抽象的なトレーニング体制のように見えますが、とにかく一緒に行きます。あなたは、女王にロックアウトするためのまったく新しい、最も優れた方法を発見するかもしれません。
パーティー、ウェイン。