フォールアウトの回顧展

いつフォールアウト3発表され、ベセスダと同じくらい確立された才能の開発者による愛された大部分が忘れられたシリーズの復活における広範な喜びは巨大でした。しかし、それは、ゲームの世界で最も悪名高い狂信的で困難なファンベースの1つからの同様に激しい反発と一致しました。ほとんどのフォールアウトファンは、シリーズがそのままにされるべきであり、ゲームが構築された限られたテクノロジーはフォールアウトの不可欠な部分であり、シリーズを近代化しようとすると、その1つのろくでなしのみが生じることがあることを断言しました。媒体の歴史の中で最も忘れられているゲーム宇宙。

実際には、フォールアウトゲームを購入した人はいませんでした。たとえば、英国での生涯売上高は、ペアそれらの。商業的には、彼らは完全に悲惨でした。しかし、あなたが一人の人を見つけることができればしたそれらをプレイし、ほぼ厄介な献身以外のものでそれらについて話します、それはかなり偉業になるでしょう。そのような情熱を刺激するゲームはほとんどありませんが、そのソースの検索に着手しているので、何かを見つけることは困難ですない放射性降下物を愛する価値があります。容赦ない暗い、暗く皮肉なトーンから、オープンワールドのポスト黙示録的な環境の斬新さまで、インスピレーションを受けた脳のターンベースの戦闘システムから、キャラクターの顧客化における膨大な程度の多様性と個性、見事なwrittenクエストとキャラクター、そして、彼らの感情的な影響を軽減せずにゲームを支える絞首台のユーモア。 10年前ほど尊敬を命じていないゲームについてはほとんどありません。

シリーズの起源は、ブライアン・ファーゴの「吟遊詩人の物語の三部作」ですでに有名な開発者であるインタープレイによる愛されているポスト黙示録的な冒険である荒れ地にあり、1988年にリリースされました。血液ソーセージのように」、「ウサギは薄い赤いペーストに縮小されます」)、そして実験的なオープンワールドの環境は、ファーゴとブラックアイルのスタジオがフォールアウトのためのはるかに広大で開発したポスト黙示録的なディストピアを開発するための道を開いた、ワシュテウンドランド1997年にほぼ10年後にリリースされた「スピリチュアル続編」。興味深いことに、ファーゴはその後、ワシュテンIPを電子芸術から買い戻し、現在の開発者であるInxileで長期にわたる続編に取り組んでいます。しかし、それは別の話です。 ))

武器の種類は本当に素晴らしく、あなたがそれを支払うのではなく、いくつかの荒れ地から銃を盗むことができれば、さらに良くなりました。

Falloutは、Steve Jackson Gamesが発明したペンアンドペーパーのロールプレイングシステムであるGurpsのコンピューターゲームの実装として生活を始めました。契約争いにより、相互作用とSJGが別れを告げましたが、フォールアウトに関するペンアンドペーパーRPGの多くはまだあります。オープンワールドの自由とFalloutのキャラクターのカスタマイズの範囲は、ゲームの元の目的を可能な限り密接にエミュレートするというゲームの当初の目的に大きく依存しています。

特別なキャラクター創造システム - 強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏ility性、運とは、非常に多様なスキルの選択とキャラクターを定義する特典と組み合わせて、ほとんど何らかの形で放射性降下物をプレイできるようになりました。想像できます。キャラクターを作成することは本当に可能でした - シルバーの舌のあるレディキラー、肉の頭のような巨大な銃をひっくり返す凶悪犯、鋭利な科学者 - は、の開始以来内側から封印されたボールト13の安全性からそれらを取り出します。壊滅的な核戦争、そして周囲の荒野へ、そしてそれをあなた自身のものにしようとします。