誰もがパーティーを愛していますよね?私は私がすることを知っています。私は、音楽、ゲーム、素敵で素敵な酒の古き良きセシュのために、仲間と一緒にたむろするための言い訳に飛びつきます。しかし、今日の埋め立て日のお祝いの場合、私はあなたに正直に言うと、自分でパーティーをすると思います。フォールアウト76自分でプレイするのがずっと楽しいマルチプレイヤーゲームです。
Fallout 76は、社会的経験であることを意図しています。 TeamPlayを念頭に置いて設計されています。「Always On」の音声チャット、NPCの欠如、取引の側面、タイミングのパブリックイベントなどを念頭に置いて設計されています。誤解しないでください。これらのデザインの選択を受け入れようとしました。PS4とXbox Oneのベータセッションに10時間以上かけて、両方の友人とチームを組みました。それはただ...私は自分のペースで馬鹿げていて、自分のことをしているときほど、自分自身を本当に楽しんでいませんでした。ベータ版との私の時間は、76のマルチプレイヤー要素が、半延期のシングルプレイヤーフォールアウトゲームになる可能性のあるものの経験を単純に苛立たせると確信していました。
イマージョンから始めましょう - 特にロールプレイングゲームやフォールアウトゲームで重要なことです。 Fallout 76では、私たちは封印された金庫から、すべての友人や家族が核戦争によって蒸発した荒廃した世界に現れました。それは陰鬱な瞬間であるはずです、その新しい世界への最初のステップ。悲しみ、喪失、恐怖を帯びた勇敢な新しいスタート。たぶん、反省の時間です。 PS4ベータ版でVault 76から出てきたときに最初に見たのは、ズボンの人々のグループであり、そのうちの1人が東ヨーロッパのダンスをポンピングしたのは、ズボンの人々のグループだったのでマイクの音楽。心配しないでください、友達、私は後であなたのために泣く静かな場所を見つけます...
あなたの没入感を台無しにするのはランダムだけではありませんが、チームメイトはあなたがどこにいるかを忘れさせる可能性が高くなります。ゲーム内のNPCの不足を置き換えるために、Bethesdaはアパラチアに、よく書かれた世界構築の伝承が詰め込まれたメモ、コンピューター、ホロテープを散らばっています。サバイバーストーリーのホロテープのほとんどは本当に素晴らしいです。よく行動した、厳しい暗い物語は、世界で生き残ろうとしている人々の絵を描く灰に変わりました。破壊できないradscorpionが足を閉めようとしているので、バックアップのために叫んでいるあなたの仲間にownれているとき、彼らの話を適切に聞くのは本当に難しいです。
私が自分で遊んだとき、私はしわが寄った死体の隣で見つけた小さな紙切れに時間を費やすことができました。私は座って、輝くコンピューター画面のデータのページをゆっくりとフリックし、自分のペースで伝承を吸収することができました。よかった!すべてのデジタル宣伝文句のどこかに、おそらく監督の動機に関する情報があるかもしれません。たぶん、急いでいる走り書きに隠されたいくつかのランダムな戦利品の隠れ家への手がかりがあるかもしれません。チームでプレイしている場合、耳にジャバーをジャバーしているときに書かれた情報を吸収するのはひどく難しいので、あなたはそれを知ることはできません。または、退屈していて、すでに先に進む準備ができているため、次の目標に向かって前進することを強制します。確かにあなたは彼らをミュートして、あなたが終わったら彼らに追いつくことができますが、その時点までに、彼らはあなたにほとんど何もすることをあなたに残しているミッションの大部分をすでに動力としています。より多くのメモを読んで、より多くのホロテープを聞くことを除いて、私は推測します。
Fallout 76の強制マルチプレイヤーの実際の問題の1つは、とにかく誰も実際にやり取りしていないことです。確かにお互いにおしゃべりし、物々交換するチームでプレーしている人がいますが、アパラチアで見たプレイヤーの大部分は、彼らが登録したことを示すために親指を立てることなく私を通り過ぎるだけでスキップします私の存在。私は各プラットフォームでの最初の数時間のベータ版でいくつかの取引またはチーム化のオファーがありましたが、ノベルティが消えた後、誰もが自分のビジネスに取り掛かりました。まるでFallout 76のプレイヤーが、他の人を地図上で他の人を無視して忘れているサイドキャラクターであるかのように扱うようになったかのようです。これは何ですかトッドハワード彼が人間のプレイヤーにNPCの代わりになりたいと言ったときを意味しましたか?確かにそうではありませんが、それが起こっていることです。
ええ、私は自分が自分の家にいたときに、フォールアウト76で一番幸せでした。ゲームが実際に適切なフォールアウト体験のように感じたのは、それらの静かな瞬間でした。私の友人を追跡するというプレッシャーや、彼らの援助に走らないことに対する罪悪感がなければ、私はベセスダが私の心の内容に作成した巨大な地図を探求することができました。私は危険な土地の唯一の生存者である荒れ地に戻り、過去について学び、その燃えた世界の少しを自分の小さな楽園に変えるために働きました。他の人が私のパーティーを1つずつガテクラッシュするリスクが常にあることは、常に恥ずかしいことです。