Fallout 4のNuka-Worldは、トラックに硬すぎます

「最近、あまりにも多くの人々が彼らの問題を解決するために暴力を頼りにしている。それが私たちをどこに持っているかを見るために周りを見回すだけだ」と私のアンドロイドの仲間であるニック・バレンタインは、私が別のレイダーの顔を深紅色のマッシュに変えると宣言します。もちろん、彼は正しいです。それでも、やるべきことは何もありません - 誰もおしゃべりを感じておらず、私は黙示録的なdodgemで赤い塗抹標本になりたくありません。

ヌカ・ワールドはフォールアウト4の最終的なストーリーDLC。寒い飲み物のマスコット、さびた乗り物、血に飢えた襲撃者で満たされた老朽化したテーマパークにあなたを連れて行きます。この拡張により、あなたはあなたの暗い側面を受け入れ、レイダーのオーバーボスになり、あなたの乗組員を略奪、マイム、殺人に送り出すことができます。独自の集落。 Seeya、Marcy Long。

少なくともこのように、それは長い間来ています。 Fallout 4についての繰り返しの苦情の1つは、それがあなたがヒーローになることを強いる方法です - おそらく少しペニスであるものですが。確かに、あなたはあなたが共感する派factに味方することができます - お父さんとして、この決定は簡単になりました - しかし、それぞれが彼らが正しいことをしていると信じています、そして連邦の利益のために。ヌカ・ワールドは完全に反対方向に進みます。あなたがノーブルの誰かとしてロールプレイをしているなら、あなたの唯一の本当の選択肢は立ち去ることです。

ただし、問題があり、ゲームの中核にカットされています。剥がれたダイアログオプションから、Perksシステムの合理化まで、Fallout 4は確かに前任者よりもleanせています。輝く廃棄物、乱暴な町、敵に満ちたメインゲームのダンジョンを100時間探索した後、これらの単純化は制限のように見え始めます。 Nuka-WorldはBethesdaのFallout 4で実験的なものを提供する最後のチャンスですが、開発者はそれを安全にプレイし、その過程でシリーズを素晴らしいものにするものを忘れています。

それはあなたの心の中でそのメガトンクレーターを満たすことはありませんが、あなたはまだかなり悪いことができます。

ヌカ・ワールドはガントレットで始まります - テーマパークのレイダー居住者によってレイアウトされた一連のトラップ。この新しい世界との最初の相互作用は、銃の砲塔、鉱山、ju審員が巻き込まれたデストラップの迷路を通り抜けて戦うときの暴力です。あなたは戦うか、あなたは死ぬ。これはテーマになることです。

最初に入る部屋は砲塔でいっぱいです。ステルスのためのサイドルートはなく、技術的に指定された人のためにハッキングする端末はありません。高いカリスマ性と勝利の笑顔以上のものを見つけてください!他のシリーズエントリで利用可能な選択の幅を考慮して、実際、モダンフォールアウトのインスピレーションでさえ、ここでの選択の欠如は、黙示録的なフェリスホイールライドよりも残念です。

「他のゲームはそれほど影響を与えませんでしたフォールアウト3よりも神の元DID、」2010年のインタビューでFallout 3のリードデザイナーEmil Pagliaruloが明らかにRPS。彼は、あなたが選択していることを可能にする種類のRPGについて話していたと思います。エルダーの巻物を単純化したSkyrimでさえ、Fallout 4と同様の範囲で巻き込まれ、その商標の緊急劇の閃光がありました。店主の頭の上にバケツを置いて、私が彼らを盲目にすることができるようにすることは個人的なハイライトでした。これは、特定の問題に対するソリューションでルールを破ったように感じさせるべきジャンルです。

一方、Nuka-Worldのオープニングはすべてを減らして、ロックピックのスキルが高い場合にいくつかのトラップをバイパスできるようにします。それを超えて、あなたが持ってきた武器とあなたが持っている武器の特典は、このDLCが尊敬する唯一の選択です。

Nuka-World自体は美しく作られていますが、ドレッシングをセットするだけです。

そして、これは決して変わることはありません。トラップガントレットは鈍いボスの戦いで終わります。 NPCは、出会いの直前に物資で満たされた部屋を駆け巡るときに彼らと戦う方法を正確に教えてくれます。あなたは部屋の種類を知っています - あなたが昔から覚えているもの。ここにはフュージョンコアがあります。あなたはそれを略奪し、それはボスのシールドを30%駆け下ります。 NPCは、賢いことをお祝いします。問題は、これは意識的な決定ではないということです - あなたはただ習慣から略奪しているだけです。それについて賢いことは何もありません。

それを超えて、あなたがクリアしなければならない公園には5つのセクションがあり、それぞれがメインゲームで戦う敵の再スキンのバージョンで満たされています。 Bethesdaは、それぞれに独自の味のある独特のゾーンでいっぱいのこの素晴らしい遊び場を建設し、開発者は撮影するものでそれらを満たしました。意味のある選択肢はありません。これを超えて、3つのレイダー派factのうち、すべてを殺害したときに引き渡したいと思います。それでも、これらの選択の結果は純粋に化粧品です。

これは、まっすぐな爆破にどこから来たのですか?リリースへのリードアップでは、Fallout 4ディレクタートッドハワードゲームの運命の影響について公然と話しました。また、Doom Developer IDソフトウェアがこのRPGの撮影メカニズムの調整に役立つことも広く知られています。ガンプレイがフォールアウト4の最大の改善領域であることを否定することはできませんが、このポリッシュはFallout 3の没入型SIMインスピレーションからそれを奪ったようであり、それは大きな恥です。

Nuka-Worldが同じ月にリリースされますDeus Ex:人類は分裂しました、あなたはできたかもしれないゲームの喪失を嘆きざるを得ません。あなたが悪者になりたいなら、ヌカ・ワールドはまだあなたの時間にふさわしいですが、それは昨年のハイライトの1つにとって不可欠な見送りであったかもしれません - それが松葉杖としてフォールアウト4の銃の使用を停止した場合。