フォールアウト4これまでの最大の拡張は、未知の部品への髪を上げる航海というよりも水生きGogy B&Bホリデーですが、私はそのオープニングセクションを誤解することはできません。 10代の暴走を求めて神秘的な島に派遣されたので、周囲の国を越えて転がる放射性霧に生じた空腹の魚の群れを追いかけるように頼まれたとき、私は遠い港の町自体に足を踏み入れることはほとんどありませんでしたデザイナーの気まぐれな想像力のように。
ドックで大群モードをプレイするような、それは驚くほど不気味な争いです不名誉カークウォール。タウンズフォーククラスターは、霧を寄せ付けないようにするコンデンサーの言葉で輝き、膨らんだ目と鋸歯状のひれの海に発砲します。幸いなことに、私はその機会に詰め込んでおり、片手にファットマンともう片方の手g弾の袋を持っています。誰かがその日のキャッチを注文しましたか?シーフードが気まぐれで気に入っているからです。
15時間、いくつかのスコアフェッチクエストとスプラッタリーバットの実行の終わりはありませんが、私はそれほど熱心ではありません。ファーハーバーは、頑丈な海洋鎧の誤った出荷であろうと、グールの観客との古代の奇跡的に機能的なドライブインシネマであっても、秘密、戦利品、物語の糸であふれている巨大な陸地を提供しています。そのメインストーリーは、3つの派factのアジェンダのバランスをとる、または弱体化するのを見ています。さびた核潜水艦に穴を開けた。冒険の過程で - 平和、虐殺、または両方のコラムからの少しで終わることができます - また、新しい仲間である不機嫌で愛されないロングフェローを募集し、いくつかの集落を一緒に投げて派ionに特化したものを集めます山用の武器または2つ。
Fall of Americaには、Falloutの信頼できる複雑なモニュメントがあります。これは、化石化された電子メールチェーンが官僚制度と腐敗の悲しい小さな物語をスケッチし、霧の中に壊れた船のようなめちゃくちゃな教会です。ないのは、探検を価値のあるものにするために、基本的なカリスマまたは関心です。メイン州の海岸のどこかに置かれているファーハーバーは、ブラックラグーンのクリーチャーのようなラブクラフトのアーカム神話とスケルチエのb映画に明らかな負債を負っていますが、それが私に最も思い出させるのは、奇妙なことに、私自身の愛されているイギリスです。もちろん、騒々しい、リンゴの香りのあるf話のアルビオン、または誰もが携挙に行ったポーキーでありながらやさしいイングランドではありませんが、それがいつも霧雨になります。絶対的な血まみれの雑用。
Bethesdaは、未使用の灰皿のデータベースエントリを実際に持っている開発者に期待するすべてのケアで、ランドスケープを実現しましたが、巨大な沼地レベルを多様化するためにできることはたくさんあります。設定の選択には、少なくともPS4には技術的な欠点があります。エンジンが粒子、ガス、照明効果の有毒なスープを飲み込むのに苦労しているため、パフォーマンスが低下します。放射線嵐が始まります。
それでも、Falloutが私たちに何かを教えてくれたなら、略奪のためだけに、そしてベセスダの功績にとっては、環境の中で最も悲惨な環境でさえツアーに値するということです。 1つは、あまりにも多くのことを与えずに、キャラクターの過去の断片の風景をトロールすることを見るミッションです。耐え難いトラウマとカプチュードの瞬間を見てください。
作家にとっては素晴らしい機会ですが、多くの魅力的な放射性降下物サイドストーリーと同様に、それはあまりにも早く終わり、個々のシーンの多くはフラットになり、すべてのあいまいさを擦り付けるつもりのある対話があります。ある時点で、私はサイドルームでの会話を盗聴するように頼まれ、参加者はPowerPointのプレゼンテーションを与えるかのように、秘密の計画を互いに「思い出させる」ことを進めました。
また、このクエストは、ゲームの決済構築メニューを使用して、ブロックがパズリングとタワーディフェンスと混合されることを混ぜ合わせる仮想現実レベルのクラッチにあなたを投げることでも注目に値します。アイデアは、ノードを介してエネルギービームを屈折させることにより、橋を構築し、ファイアウォールを無効にすることです。そうすれば、ハッカープログラムが走ることがストレージドライブからデータビットを取得できるようにします。ルートをレイアウトした後、砲塔を使用してセキュリティカウンター測定(読む:怒っている赤いボール)からプログラムを守る必要があります。それはかなりハックニーの視覚的なメタファーのセットであり、ベセスダの構造インターフェイスは仕事をするのが苦痛ですが、余分なペースチェンジャーがなだめるようなものであることがわかりました。
また、ミサイルサイロと連邦の川に潜む死神の崇拝者であるアトムの子供たちと知り合うことを楽しみました。ここにはスパイシーな宗教的な風刺の作りがあります。特に、よりばかげた装いでほぼ同じ信条を実践する逃亡者に対処するように求められているとき、そしてそれらを公開することによって派factの究極の欲求を満たすかどうかの問題があります彼らの神の怒りにはきれいに扱われています。
ただし、Atomのルアーは、過度に焦点を払うNPCの動作により減衰します。この章のリーダーは、奪取を絶えず恐れて生きている油性暴君ですが、彼はあなたをアコライトとして受け入れる準備がほとんど準備ができています。ある時点で、彼は実際に誰かの意図について彼の顔に嘘をついているのを見つけましたが、唯一の結果は、成功したカリスマロールからXPを逃したことでした。それはまさにスペインの異端審問ではありません。
述べたように、すべてが心地よい側面を恐ろしく戦うための新しい航海の獣があります。ゴミのピックは、放棄された学校のバスに家を作っている巨大なリンペットカニのようなタイタンです(それは言うでしょうか?私はまた、釣りをする額のルアーが下草を通り抜ける輝く植物と簡単に混同されるディープシーアングラーフィッシュの突然変異である釣り人を好みました。そして、霧の住人、サイレントヒルのピラミッドヘッドの甲殻類のバージョンに似たうろついている脅威を忘れないでください。しかし、これらのcabrou的でキチン状の恐怖が目を保持している場合、彼らと戦うことは、既存の獣のラインナップと戦うこととそれほど違いはありません - ほとんど、あなたはちょうど後ろに戻って、バットがいっぱいになるか、数キロのサイコジェットを落とすのを待ちますそして、スイングに急いで。
新しい装身具の永遠の魅力はさておき、ベセスダのアドオン環境の魅力は、それらがポットされた叙事詩であるということです - メインゲームのすべての多様性と自由、あなたの指を文明の残骸に突き刺す喜びは、単なるものに詰め込まれました数十時間で、独特の地域の風味があります。悲しいことに、遠い港は、オブリビオンの有名な震えの島、あるいは比較的数字のドラゴンボーンDLCのようなものと一緒に立つには少し骨抜きすぎると感じています。島にはやるべきことがたくさんありますが、その多くはやる価値がありますが、どれも忘れられないものではなく、設定自体は退屈です。連邦はナンセンスのシェアを持つ危険な場所のままですが、私は戻ってきてうれしいです。