荒れ地でのロボット戦争を復活させる機会は、必須の新しいミッションと短いランタイムを補います。
私が一番好きなことフォールアウト4の最初のDLCパックは、BethesdaのコンパニオンAIについて感じたいと思っていることを正確に決定できることです。 Automatronのカスタマイズ可能なロボット仲間にはあらゆる形とサイズがありますので、もちろん、Falloutの環境を行います。したがって、遺棄された建物に入る前に、Droidの武器だけでなく、その歩みの幅を調整するのが賢明です。
バニラ保護ロンバイプドセットアップ?まあ、あなたはおそらくあなたがスピードの大きな変わり目を期待していない限り、階段で安全です。しかし、Sentrybotのそびえ立つ三脚は、その寛大な在庫とアーマーピースの追加のハードポイントを備えていますか?それは最終的に何かを手に入れようとしています - 私の1人は、建設パッドを離れながら別のロボットに包まれました。あなたがカミカゼのスーパーミュータントから離れてあなたの後ろの廊下を満たしていると想像してください。
多くのいじくり回しの後、私は薄っぺらなミスターハンディスラスターパックがフィールドで一貫したパフォーマンスを提供することを発見しました。ドアと私の特許取得済みのエドウィネーターV6は意気揚々と急降下し、メカニズムに巻き込まれました。ああエドウィネーターv6、あなたはそのようないたずらです。あなたの愚かなジャンプジェットを毛虫の踏面のセットと交換できないかどうかを見てみましょう。
Automatron DLCについて私が気に入っているもう1つのことは、人工生活と有機的な生活の違い、またはその欠如に関するFalloutのストーリーのもう1つであるということです。フォールアウトの電球とホセパイプの協力は、禁じられた惑星を思い起こさせます。執筆は確かに決まり文句に浸されていますが、GoodneighborのKL-E-0のようなキャラクターや、一般的な原子のミス乳母トレーニングレジメンのようなシーケンスは、beatenパスからの旅行です。
3時間または4時間の長さで、オートマトロンは物語があまりにも物語でありませんでしたが、彼女自身の性格プログラミングをひどい不便と見なす新しい仲間であり、やや取るエゼベルは私たちは、安全性の概念の数学的な見解だと言います。また、オートマトロンの宿敵であるメカニストによって作られた飛行buzzsawとカミカゼレーザー砲塔の小さな軍隊もありますが、バイオメカニカルな繁殖の時代の自己の運命についての彼らの考えを求めるには、私はそれらをバックショットで満たすのに忙しすぎました。
キャラクターレベル15に到達すると完全にロック解除されているDLCには、2つのダンジョンと3つのボスの出会い、町でロボット構造パッドを構築するオプション、いくつかの容赦ないエキゾチックな武器、テスラパワーアーマーの豪華なスーツが含まれていました。 spinして、おもしろい敬意になりますコマンド&征服:レッドアラート。ロボットのカスタマイズは、アルミニウムが余裕がある限り、大きな引き分けです。これは、パワースーツに必要なものと同じです。
ADAと私たちの古い同志Codsworthの改造に加えて、あなたはゼロからボットを組み立て、さまざまな胴体、腕、脚、頭、武器、鎧を選ぶことができます。あなたに代わって。これらのロボットは集落に派遣され、ホテルのエレベーターのように話す明るいピンクのダレクをgrbbyな荒れ地の割り当てに入れることができます。プレイヤーがどのようにタウンビルディングをしたかを考えると、私たちがすでにRedditで見ている奇妙なスクリーンショットギャラリーは氷山の一角であると確信しています。
対照的に、2つのダンジョンはかなり歩行者です。 1つ目は、他の人と同じように戦う新しいレイダー派factであるRust Devilsに侵入された地下の格納庫です。彼らはボットをたくさん所有しているので、あなたはそれらをシャットダウンした後、あなた自身の作品のためにたくさんのスクラップとスペアパーツを持っています。 2つ目はメカニストの隠れ家であり、さらに別の不cru慎な科学実験のサイトは恐ろしく走っています。
ゲームの残りの部分と同様に、台無しにされたインスタレーションの秘密を求めて古いターミナルを突っ込んでいるのは夢中になっています - 恐ろしいB映画のうぬぼれの中にひっくり返された(そして心配するほど面白い)コーパレーゼの断片があります。悲しいことに、メカニストの物語は、最終的な出会いのフルオンロボットハウスパーティーにもかかわらず、有望な蓄積の後に駆け出します。私はそれを古い海軍の道から磨きました - バフジェットを過剰摂取し、高地のためにそれを脚を踏みながら地雷を落とすことによって。ターゲット間のアークチェーン、またはリロードボタンを押すことで充電することができるアッサルトロンの真っ直ぐなスティックの間の新しいライトニングライフルを呼び出すことをお勧めしますが、発射するときにユーザーを放射線で覆います。
私たちが技術的な欠点を話している間、オートマトロンはベセスダのバグが私を激怒させたときに初めてマークします。 Bethesda Gamesのバグは戦場の弾丸のようなものですが、私が出会うことの喜びを持っていた人は、常に美容または面白いものであり、たとえば伝説のレイダーに着地しました。私が建物を離れ、ADAが何らかの形で彼女のデフォルトの設計に戻った瞬間ではなく、その過程でいくつかのリソース集約型コンポーネントを消去しました。軍事基地全体を掘り下げた人は誰でも、それを見つけることを望んでいる - ただ血まみれのもの - ホットプレートや電話が感謝するでしょう。これは基本的に文明に対する犯罪です。ベースゲームのワークショップインターフェースが、どの素材をどれだけ持っているかを伝えるのに非常にひどいことではありません。ミッションが完了するのを止める他のいくつかの深刻な進行バグがあると言われていますが、私はまだ自分で経験していないので、そのような問題について気難しい場合は、次のパッチを待ちたいかもしれません。
グリッチはさておき、これはすべて独立した価格で公正な利益をもたらしますか?また、Fallout 4のシーズンパスコンテンツの残りの部分ではうまくいかないのでしょうか?まあ、Fallout 4はエリアとミッションの絶対的な恥ずかしさであり、オートマトロンの提供物はそれほど珍しい、広大な、またはエレガントに作られていませんが、あなたの集落のために最先端のロボア薬を結びつけることができます。数十時間かそこら。
そしてもちろん、これらは、Bethesdaがこれまでにコーディングした最大のダウンロード可能なエリアであると言われている、漠然と震えたアイスル風のFar Harborなど、将来のDLCアドベンチャーであなたと一緒に撮影できる作品です。 Edwinator V6が私の側で忠実にホバリングするか、少なくとも近くのオブジェクトの中に忠実にホバリングすることを楽しみにしています。