ヒーローが行くように、私は現時点ではあまり警官を感じません。実際、私は絶対にばかげていると感じています。これは、私が巨大な鶏の服を着ているからです。肥大化した羽のような胃、フロッピーの赤い櫛、ノッブリーな黄色い膝を持っていると、英雄を感じるのは難しいです。私が背中に縛り付けられ、手に巨大なハンマーを持っているという事実は役に立ちません。
当然、私がこのように服を着ている英雄的な理由があります。私は探求しています。私は農民による反逆鶏のグループを追跡することで告発されました。 「鶏はcraftな動物です」と彼は私に厳solに言います。 「彼らは「ここに来て、チッキーチッキー」のナンセンスに落ちません!あなたは「それらをだまさなければなりません!」したがって、衣装。
もちろん、私のキャラクターがこの不条理な起きている主な理由は、それが面白くて、面白いものが最初からFable Franchiseの不可欠な部分だったからです。ライオンヘッドのファンタジーRPGは常に気まぐれなユーモアのセンスを誇っており、アルビオンのゲームの魅惑的な世界をテリー・プラチェットのディスクワールドの密接な仲間のように見せています。
確かに暗い要素が含まれていますが、不条理で、愚かで、しばしば陽気な品種の出会いは決して遠く離れていません。 f話の社会的交流の一環として風が壊れたことがある人なら誰でもこれを知っています。
シリーズのクリエイティブディレクターであるピーターモリノックスは、このように計画しました。とf話III、彼は、すべての冒険の旅仲間として、反逆者の鶏を飼うことを気にしないプレイヤーのために、成果を投げることさえしています。
「ところで、それらの鶏は、あなたが王になるまであなたと一緒に飼うことができる。あなたがそうするなら彼らはあなたのcor冠式にいる」と彼は言う。
しかし、Fable IIIでは、フランチャイズのトレードマークのユーモアは、間違いなくかつてないほど重要な役割を果たしています。 Fable IIIのロード画面から明らかなように、ゲームは前任者よりもはるかに暗い出来事です。これは、陰鬱な音楽がバックグラウンドで再生されている間、弾丸の穴でマークされたアルビオンの旗を示しています。アルビオンの人々には笑いが不足していますが、Molyneuxは皮肉なことに、作家がプレイヤーが楽しむための面白い素材を生成するのに役立つと言います。
「これは、英国のコメディがやるのに最適なことです。特に暗い状況で陽気な瞬間を提供します」と彼は言います。 「状況が暗いほど、コメディが黒くなり、コメディが黒くなるほど、面白いです。」
シリーズの最後のエントリでのイベントの約50年後に設定されたFable IIIは、Albionが革命のカスプに立っていることで始まります。その支配者である寒くて冷淡なキングローガンは、アルビオンを産業時代に引きずり込むことに地獄に曲がっています。それが人々にとって苦労を意味するなら、厳しい。
ゲームが始まると、プレイヤーはNPCのおしゃべりを介して、ローガンの厳しい態度がすでに不満を育てていることを認識しています。キャッスルゲートの外にデモ参加者がいるのは、工場労働者の処刑について抗議するのがそう長くはありません。 Molyneuxが説明するように、最初の2つのFable GamesのAlbionの緑豊かで軽快な世界は大幅に変化しました。
「私は最初のable話を考えています。それは、眠い中空とアーサー王と丸いテーブルの騎士団の世界の十字架のように思えます」と彼は言います。 「f話IIロビン・フッドの時代にもっと触発されました。周りには多くのヒーローはありません。彼らはよりまれであり、より大きくて厄介なことが起こっています。