あなたは今までにピーター・モリヌーのすべてを知っていると思うかもしれませんが、彼がかつて幽霊のガールフレンドをチャットして、彼の前で彼女を殺したことを知っていましたか?あなたはすべてを聞いたと思うかもしれませんf話II、しかし、なぜそれが1つの保存スロットしか持っていない理由を本当に知っていますか?それとも、どれが協同組合を改善できたでしょうか?
DLCの最初のラウンドが途中で、Lionheadのボスと一緒に座って、彼が会社の最新ゲームについてどのように感じているかを確認しました。ネタバレアラート:Fable 2をまだ終えておらず、ネタバレが気に入らない場合は、少なくとも今のところこれをミスしたいかもしれません。
Eurogamer何よりも、あなたは人々を幸せにするためにFable IIを望んでいたと言いました。あなたは成功しましたか?
ピーター・モリヌー
コミュニティボードを開くと、物事について激しい人がたくさんいることがわかります。しかし、多くの人々が私にやって来て、彼らが持っていた素晴らしい経験だと言いました。
それらのいくつかはゲーマーであり、それらの多くはそうではありません。私は、f話の世界をどれほど招待しているか、そしてそれがあなたにどれほどの本当の自由を与えたかを非常に誇りに思っています。ですから、もっと改善する余地があると確信していますが、バランスをとって、私の元の声明は少なくとも部分的に真実だと思います。
Eurogamerゲームはあなたが望んでいた異常に広い視聴者を見つけましたか?
ピーター・モリヌー
はい。 3年前、私たちはボードに大きなことを書いていましたが、そのうちの1つは次のとおりです。経験は、私たちのゲーマーロット以上のものであるべきであり、誰にとってもアクセスできるようにして、それを作ってみませんか?それを演奏した多くの人々は、「私のガールフレンドや私のパートナーが私がそれを演奏しているのを見て、彼らはそれを引き継いでそれを続けました」と言っています。
私が持っている唯一の批判は、私たちに指を完全に指すつもりはないということです。私は、コントローラーがカジュアルな市場にとってそのような障壁だと思うということです。私たちがそれを拾う前でさえ、それはとても威圧的です。コントローラーをピンクや青などにする問題ではありません。多くのコンピューターゲームをプレイしていない人にとっては、はるかに困難です。
私の妻、たとえば - ある日、私は彼女が実際に楽しんでいるゲームをするつもりです - 彼女は親指を小さなギアレバーのように保持し、あなたは彼女を見て、「あなたの親指をそこに置いてください!」そして彼女はそれをすることを拒否します。彼女はいつもそれによって挑戦されるでしょう。
Eurogamerあなたはあなたのコアオーディエンスよりもカジュアルな視聴者に成功したと思いますか?
ピーター・モリヌー
コアオーディエンスに十分な報酬を与えたとは思いません。 Fableでの戦闘、そしてRPGで主張すると、退屈であってはなりません。それは演奏のリラクゼーションの一部であるべきです。私たちはそれを達成しましたが、私たちはあなたをより涼しく涼しく感じさせませんでした。
それを行うための通貨がありました。これらのメカニズムは、「すごい、本当にクールです」と気づいたのはゲームの後半になってしかなかったように蓄積することになっているこれらのメカニズムを持っていましたが、私たちはそれらを十分に活用しませんでした。彼らはさらに劇的で広範囲に及ぶべきでした。
Eurogamerアクセスしやすいものと簡単すぎるものの違いを聴衆に売るのは難しいですか?
ピーター・モリヌー
それは簡単で難しい特定の課題ではなく、全体的な経験です。それらの戦闘の瞬間のそれぞれについてどのように感じるか。個人的には、「まあ、私はここで5回死んで、同じ戦闘を繰り返さなければならなかった」と簡単に定義しているなら、それはただ退屈だと思います。
それは簡単で難しいことではなく、エンターテイメントと退屈です。 f話の各瞬間は経験です。時々、それはあなたが失敗しようとしているように感じ、ただ成功しているような経験です。それは、入って失敗し、最終的に成功するという経験ではなく、私たちが望む究極です。私はそれを一度か二度も気にしませんが、何度も何度もありません。