元息子の開発者は、PS4 /コンソールクロスプラットフォームブロックはすべてお金に関するものだと言います

元ソニーの開発者は、Great PlayStation 4クロスプラットフォームブロックはすべてお金に関するものだと述べています。

ジョン・スメドリーは、惑星2の元ボスですH1Z1開発者のDaybreak Game Companyは、2015年にSony Online Entertainmentから名前を変更しました。

事実を参照するツイートで壮大なアカウントを使用してPS4でFortniteにログインした人は、他のコンソールで同じ壮大なアカウントを使用できません、スメドリーは、ソニーの物議を醸す政策がお金に帰着すると述べた。

「...私がソニーにいたとき、これについて内部的に述べた理由はお金でした。彼らはXboxで何かを買う人が好きではなく、PlayStationで使用されています。それは簡単です。

の文脈でFortnite、これは、ソニーがXboxのプレーヤーがXbox Liveを介してキャラクタースキンを購入するというアイデアを好まないことを意味します(そして、Microsoftに30%の収益を削減するプロセスで)、SonyのコンソールでゲームをプレイするときにPS4バージョンにログインし、永続的でクロスプラットフォームのキャラクターを使用できるようにします。

Smedleyのコメントは、過去にSonyの幹部がクロスプラットフォームのプレイについて行ったコメントを与えられたことで、大きな驚きではないはずです。 E3 2017に戻ると、PlayStation Global Sales and Marketing Headジム・ライアンはユーロガマーに語ったソニーのポリシーは「私たち自身と他の利害関係者の間の商業的議論」です。その後、PSNアカウントを通じて他のネットワークでオンラインでプレイしている子どもたちに対する懸念についても示唆しています。

クロスプラットフォームプレイの問題は、先週のFortniteがNintendo Switchにヒットした先週のE3で再び見出しに突入し、プレイヤーはPS4でプレイするためにすでに使用していた場合、壮大なアカウントを使用できないことがわかりました。

ソニーは、Fortniteやその他のゲームに関して、ライバルのコンソールでクロスプラットフォームのプレイをブロックしたとして批判されています。

ソニーは、この状況について全面的に批判されており、クロスプラットフォームの問題は最近主流メディアに襲われました。

しかし、ソニーはこれについての洞窟に署名を示していません。先週、企業はこの問題に対処できなかった声明を発表しました。以下にあります:

「プレイステーションコミュニティがゲームエクスペリエンスを向上させるために興味を持っていることを常に聞くことができます。FortniteはすでにPS4ファンで大ヒットしており、ゲーマーがオンラインで飛び込んでプレイできるように、真の無料プレイエクスペリエンスを提供しています。

「世界中で7900万のPS4が販売され、PlayStation Networkで月額8,000万人以上のアクティブユーザーが販売されているため、Fortniteとすべてのオンラインタイトルで一緒にプレイできるゲーマーの膨大なコミュニティを構築しました。また、PC、Mac、iOS、およびAndroidデバイスとのFortniteクロスプレイサポートを提供し、PS4のFortniteファンが他のプラットフォームでプレイする機会を拡大します。

ソニーの政策は、クロスプラットフォームのプレイを起こさせたいという開発コミュニティからの真の欲求のように思えるものにもかかわらず、発生します。 E3では、FIFAクリエイティブディレクターのマット・プリオールはユーロガマーに語ったFIFAクロスプラットフォームプレイは、EAスポーツが検討したものです実際、それは開発者がよく話すことですが、ファーストパーティのポリシーはそれが起こるのを止めます。

「うまくいく問題がたくさんあります」とPriorは言いました。 「私はここで外交的になろうとしています!さまざまな最初のパーティーと協力する多くの問題があります。しかし、Fortniteは今ではPCでコンソールにそれを行っています。消費者の観点から、コミュニティははるかに幅広くなり、それがはるかに魅力的です。」

Smedleyは、彼の側で、ゲームコミュニティが政策の変更を強制することを期待して、ソニーにプレッシャーをかけ続けるよう奨励しました。