更新23/11/23:元-ロックスターノーステクニカルディレクターのObbe Vermeijは、Rockstar自体が連絡を取った後、彼が取り組んだ初期のロックスターゲームの開発についてさらに共有する計画をUターンしました。
「今日、私はR* Northからメールを受け取りました」とVermeijは新しいブログに書きました役職、エージェントと放棄されたゾンビプロジェクトについての彼の以前の詳細の後、ファンの目を引きました。 「どうやらOGが私のブログに腹を立てているようです。私は20歳のゲームについて話すことを気にしないと本当に思っていませんでしたが、私は間違っていました。ロックスターの神秘性などを台無しにすることについて何か。
「とにかく、このブログはエディンバラの以前の同僚を怒らせるほど重要ではないので、私はそれを巻き落ちます。私以外の誰にも影響を与えない逸話をいくつかの記事に残してください。
「ロックスターが三部作の開発についてオープンすることを望んでいますが、それはすぐに起こるようには見えません。
「たぶん10年か2年でもう一度やり直します。」
私たちは昨日、ブログがすでに共有している詳細について報告しましたが、それはあたかもこれからもほとんど登場するかのように聞こえますが、これは本当に残念です。 Rockstarは、開発プロセスと計画について公に議論することはめったにありません - 20年後には、より多くのことを聞くことに本当に関心がありました。Grand Theft Auto 6、来月の最初の垣間見ることができます。
オリジナルストーリー22/11/23:世界は、グランドセフトの自動車開発者であるロックスターノースのuber分泌の世界を少し垣間見ることができました魅力的な新しいブログ元テクニカルディレクターのObbe Vermeijから、ほんの数週間で、スタジオのキャンセルされたスパイゲームエージェントに光を当て、「落ち込んでいる」と見なされた後、会社が放棄したゾンビゲームについて議論しました。
Vermeijは、1995年(スタジオがまだDMAデザインとして知られていたとき)から2009年までRockstar Northでテクニカルディレクターを務めました。 。
今月初めに彼のブログを発表して以来、Vermeijは多くのRockstarゲームをカバーする逸話を共有してきました。Grand Theft Auto 3のストリーミングテクノロジー- これは、アートチームがポートランドロードの長いストレッチの真ん中にある建物を押して、継続的に積み込んでいる間に都市を使い果たさないようにするために十分に苦労しました。GTA 3にマルチプレイヤーの実装。
後者の場合、ロックスターは、プレイヤーが車から互いに引きずり出してポイントを獲得するために互いにドラッグしてしまう「基本的な死の試合」を実験したと言われています。チームは「時間を使い果たしていた」。
おそらく、これまでに共有されていた最も興味深い逸話は、そうだったかもしれないゲームに関連しています。これらの1つには、ロックスターの悪名高いエージェントが含まれます。これは、70年代後半の冷戦中にセットされたスパイゲームです。2009年にPS3独占として正式に発表されましたそして、長年の沈黙の後、単に不明瞭になり、そのウェブページと商標は放棄されました。
によるとVermeijのアカウント、エージェントはデモとして人生を始めました - 「ハンググライダーと車が潜水艦などに変わる車」を特徴としています - ロックスターノースによって建設され、会社の他のスタジオがGTAエンジンを使用するよう奨励しています。ロックスターの社長であるレスリー・ベンジーズの励ましで、そのデモは最終的にフルプロダクションに進化し、ロックスター・ノースの半分はエージェントに取り組んでいます(内部的には「ジミー」として知られています。残りの半分はGTA 4のDLCを開発しましたGTA 5。
Vermeijによると、エージェントはGTAに比べてより線形の経験であり、フランスの地中海都市、スイスのスキーリゾート、カイロなど、「大きな銃撃戦で頂点に達したカイロなど、多くの古典的なスパイ映画の場所で行われます。宇宙にレーザーがあります」。ロックスターは「1年以上」エージェントに取り組んだと言われています - たとえば、銃を備えたダウンヒルスキーチェイスシーンが開発されましたが、「ゲームは進行していませんでした。」
Grand Theft Auto 5 -A Project「会社全体が遅れをとらなければならない」 - 迫り来る、エージェントチームは「NYからの避けられない呼び出しが来る前に、その大部分が成し遂げようとする試みでゲームを削減しようとしました」しかし、「ジミーは私たちにとって気を散らすものが多すぎることが明らかになり、私たちはそれを捨てました。」 Vermeijは、エージェントが「Rockstar内の別の会社に引き渡されたが、完了することはなかった」ことを思い出します。
そして、別れのエージェント。しかし、これまでのところ、Vermeijのブログで共有されている唯一のIntrguing Might Have-Beenではありません。彼はまた、Zとして知られるゾンビプロジェクトに思い出させるのに少し時間を費やします。これは、GTAサンアンドレアス用に作成されたコードを使用して、「Windswept Foggy Scottish Island」で行われます。ここで、プレイヤーはアンデッドから絶え間ない攻撃を受けて、車や燃料を見つけるために燃料を見つける必要があることに気付くでしょう。 Vermeijによると、このアイデアの開発は「数ヶ月」で進行しましたが、最終的には「このアイデアは憂鬱に見え、すぐに蒸気がなくなった」。そのため、GTA 4に焦点を当てるために開発が削除されました。
Vermeijのブログは、照らされる読み物であり、ゲーム業界で最も成功した、そして最も秘密の開発者の1つの通常の影の歴史を駆け抜ける興味深い逸話的な逸話です。言うべき針です、それはそうです熟読する価値があります。