Ex-Bioware Bossは、新鮮なIPに取り組んでいる新しいスタジオを発表しました

ケーシー・ハドソン、元Biowareのボスであり、ディレクター質量効果三部作は、彼が次に何をしているのかを詳しく説明しています。

昨夜Twitterで書いて、ハドソンは彼が名前が付けられた新しい開発服を形成したと発表しましたヒューマノイドスタジオ、そして多くの役割の募集を始めました。

「私は同僚と何か素晴らしいものについて仕事をしてきました。それについてすべてを伝えることができればいいのに!」ハドソンは書いた。 「今日、私たちは開発者の創造的な自由を解き放つために構築された新しい独立したビデオゲーム会社を発表しています。

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ハドソン2020年12月にBiowareを去った名高いRPG工場での2つのスティントに続いて。 1998年から2014年の間に彼の最初の雇用は、彼がプロジェクトディレクターになるのを見ましたスターウォーズ:旧共和国の騎士元のMass Effect Trilogyを羊飼いします。

Hololensプロジェクトに取り組んでいるMicrosoftでの3年間の休憩の後、Hudsonは2017年7月にBiowareのゼネラルマネージャーとして昨年末に出発するまで戻ってきました。新しい仕事の始まりの上Mass Effectフランチャイズ

本日、私たちは開発者の創造的な自由を解き放つために構築された新しい独立したビデオゲーム会社を発表しています。

- ケーシーハドソン(@caseydhudson)2021年6月29日

今年の初めに、私はMass Effect Legendary EditionプロジェクトディレクターのMac Waltersと話をしました。ハドソンが最終的にMass Effect Trilogy Remaster Projectをドアから引き出したことでクレジットされました

「私はおそらく「私たちはそれをするつもりですか?」、「今はどうですか?」と尋ねるほぼ何年もの間、半ダースの会議にいたでしょう」とウォルターズは回想します。 「どちらかといえば、当時ケーシー・ハドソンがスタジオに戻ってきたと言うでしょう。彼は明らかに明白な理由で3部作に非常に情熱を傾けていました。彼はそれを非常に支持していました。ただあなたが何かを動かす必要があるので、あなたはそれをしているように見えます。

Biowareは現在、その発展に深い状態にあります次の大きなドラゴン時代、そして持っています新しい質量効果に取り組んでいることが確認されました従う。