質量効果戻ってきた。 Biowareの最愛の三部作の伝説的な版は5月14日に発売され、シェパードの老化した宇宙の冒険は決して良く見えませんでした。このリマスターがMass Effect 1、2、3を以下にもたらすすべてのアップグレードについて、詳細がたくさんあります。
しかし、もちろん、この差し迫った復活にはそれ以上のものがあります。バイオウェアと一緒に座って変化について話し合い、未来に目を向けると、数年前にフランチャイズがどこに残っていたかを考えると、スケジュールに戻って祝う価値のあるもののように思えます。ファンにとって、昨年末のツインアナウンスがリマスターされた3部作とシリーズの真新しい(まだ遠い)継続の昨年末まで、Mass Effectが続くかどうかについてのニュースを心配していました - ファンをもう一度呼吸させました簡単。以下のすべてについてもBiowareに話します。
まず、いくつかの詳細。 Mass Effect TrilogyのLegendary Editionには、4KサポートとHDR互換性に加えて、PS4 Pro/Xbox OneシリーズXフォワードのPCおよびコンソールで60 FPSが含まれています。 PCでは、コントローラーと21:9のワイドスクリーンディスプレイのサポートを追加します。予想どおり、3つのゲームすべてとすべてのシングルプレイヤーDLCが含まれています。 Nintendo Switch用のマルチプレイヤーモード、追加のストーリー要素、およびバージョン(まだ)はありません。
Mass Effect 1は、3部作の中で最もデートされたものであり、その環境のいくつかを劇的に改善し、特に広範なリワークを受けています。 Eden Prime、Ilos、Ferosなどの惑星の結果は、完全なリメイクにはるかに近い第一印象を見ています。 ME1は、Mako車両のしばしば非常にエラティックな運転体験、さまざまな戦闘の変化、はるかに高速なCitadelリフトのファンが要求された改善を含む、他の微調整も見られます(ありがとう)。
三部作全体の違いには、リマスターされたキャラクターモデル、拡張されたユニバーサルキャラクター作成者、ME3のデフォルトの女性シェパードモデルを全体に使用するオプションが含まれます。より多様な可能性のために、シェパードの利用可能なスキントーン、ヘアスタイル、メイクアップオプションの範囲に顕著な改善があります。全体的に、Biowareは、更新されたテクスチャ、シェーダー、視覚効果、照明の変更に加えて、新しいボケスタイルの被写界深度が「数万」という「数万」があると言います。
伝説的なエディションの作業は、Bioware内の小さなチームがついに青信号を得た2019年初頭に始まりました。 3部作のリマスターを地面から追い出すために、スタジオ内で50年間暫定的な協議がありました - その一部は他のものよりもさらに進んでいます - しかし、それはスタジオのボスであるケーシー・ハドソンの復帰でした。存在に。
「私たちはそれをするつもりですか?」、「今はどうですか?」」
「私はおそらく「私たちはそれをするつもりですか?」、「今はどうですか?」と尋ねるほぼ何年もの間、半ダースの会議にいたでしょう」と、Mass Effectの長年の作家、プロデューサーであり、現在のプロジェクトディレクターであるMac Waltersを回想します。伝説の版の。 「どちらかといえば、当時ケーシー・ハドソンがスタジオに戻ってきたと言うでしょう。彼は明らかに明白な理由で3部作に非常に情熱を傾けていました。彼はそれを非常に支持していました。ただあなたが何かを動かす必要があるので、あなたはそれをしているように見えます。
このような巨大なプロジェクトからどこから始めればよいですか? Biowareは、人々が覚えている体験を維持するために、新しいコンテンツを作成したり、以前に残ったものに戻ったものを追加したりすることにすぐに決めました。スタジオはまた、Epic Gamesで3部作全体をUnreal Engine 4に移動する可能性について議論しましたが、ゲームの多くのシステムがもはや互換性がないことに気付いた後、そのアイデアを破棄しました。ウォルターズは、プロジェクトの仕事の初期の数ヶ月をクラシックカーでの修復を開始したことを比較しました - 「その車はセメントに埋められていたので、それを掘り出そうとするたびに、ペイントを鳴らしたり、鏡を裂いたりすることを心配していました」。
2020年の春までに、伝説的なエディションの作業はすべてが機能し、Biowareの最初の改善があった「ベースライン」状態にありました。マスエフェクトの有名なキャラクターのキャストは、モデル、アイシェーダー、およびモデルの改善を伴う特別な焦点でした。照明は、トーンマッピング、周囲の閉塞、地下散乱などの新しい視覚技術とともに。チームは、各キャラクターが経験する変化を反映しているものの、3部作全体で一貫したキャラクターデザインの改善を維持する必要性について議論するために時間を費やしていました。たとえば、Me1のLiaraの更新されたモデルを見ると、彼女の雌犬がノッチを下に調整されていることを示しています。
伝説的なエディションは現在、コンテンツが完成し、3つのゲームすべてを1つにラップする新しいシングルランチャーに加えて、それぞれのDLCやその他のアイテムのロックが解除されました。含まれている追加のリストに注意する価値があります。ここには、シンプルなミッションパックから、Lair of the Shadow Brokerのような本格的な拡張、個々のプロモーション武器からスクワッドメイトのコスチュームパック、コレクターのような本格的な拡張まで、完全なシングルプレイヤーパッケージにほかなりません。エディションボーナス。それが三部作のシングルプレイヤーにまったく関連する場合、それは含まれています(1つの小さな例外を除いて)。キャッチアップジェネシスコミックでさえあります。
ゲームプレイはME2とME3に変更されますが、ME1から「摩擦」を削除する違いのリスト全体があります。 AIMアシストは接着を追加して敵にロックされたままにしますが、「ズームスナップ」が照準時にターゲットにフォーカスをフリックします。各ME1銃はバランスが取れており、後のゲームで見つかったものと同様の個人を感じることができます。マコにはスピードブーストと更新された物理学が与えられていますが、リフト内のゲームの隠されたロード画面の長さは大幅に削減されています。 Citadelのプレシジウムレベルまでの乗車の比較映像は、伝説的版ではオリジナルの52秒からわずか14秒続きます。
しかし、三部作全体でベースラインの変化があっても、他の2つのゲームのビジュアルの後ろにはまだMass Effect 1が遅れているようです。代わりに、そのレベルは、三部作の残りの部分に耐えるために、代わりに完全なリメイクを必要としましたか、それとも中間地面が見つかりましたか? 「私たちはそれらを捨てて新しいものを始めたくありませんでした」と環境とキャラクターの監督であるケビン・ミークは説明し、彼にとってどのように彼のレイアウトがゲームをプレイする前のエクスペリエンスの不可欠な部分であったことを思い出しました。より最近では、国歌に取り組むことができます。そのため、チームは、元のMass EffectのアートディレクターであるDerek Wattsを呼び出し、新しい詳細と効果が立っていたME1の画像をペイントし、それらを作成しました。たとえば、エデンプライムには、煙、地下霧、燃えている灰、散らばった破片などの追加の効果とともに、より充実したスカイボックスと登場したテクスチャを誇示するための新しい照明があります。
その他のME1の改善のリストは、敵と分隊のAIの変更、クラスベースの武器制限の削除(より高いレベルへのトレーニングを許可するもののみ)、XPリバランスのために、新しいゲームプラスなしでゲームのキャップを打つことができると言及しています。オートセーブポイント、ボスの改善、応急処置のためのクールダウンの削減、ミニゲームの削減、および近代化されたHUD。
「編集者を開いて、コンテンツを見ているように見て、私はどれほど印象的かを理解しました - 確かにMass Effect 1を見ると - 私たちがそこで達成できたことは何でしたか」とウォルターズは思い出します。でこぼこの数年後に再びフランチャイズに取り組んでいるのが好きです。 「私たちがどれほど革新的で一種の粗末だったことを思い出しました...これは、私たちはそのようなインディーの雰囲気を手に入れたと感じています。私たちはこの仕事をします。 「問題を常に解決し、当時の開発を思い出させます。
「これは、そのインディーの雰囲気を手に入れたと感じています。
「私が乗っていたときジェイド帝国マスエフェクト1、私たちはしばしば[それをしました]。私は作家でしたが、映画チームである音楽チームと仕事をしていました。私たちはしばしば、つま先を複数のものに浸しました。私はそれが大好きで、問題解決に入ります。そして、それがこれが再び感じたものです。私はそれをすることに興奮していました。あなたが見るのは欠陥だけだから、私はその日に戻ったコンテンツに顔を合わせてもたらされることに必ずしも興奮していませんでしたが、全体として、それは実際にはどの否定的よりもはるかにポジティブでした。」
スイッチでは、ウォルターズは、任天堂のコンソールの伝説的なエディションを排除しません(おそらく、3部作の新しいビジュアルを披露するのに役立つより強力なハードウェアがある場合)が、RemasterプロジェクトはPCと既存のコンソールで地面から降りたと言いました、そして、これらを最初に機能させることがBiowareの使命でした。 「個人的に、私はそれを愛している」と彼は言った。 「しかし、最終的には、私たちにはパスセットがあったと思います。それは、それを終えて、私たちがどこにいるのか見てみましょう。」
次の新しいMass Effectゲームはまだ長い道のりです - それ自体が2022年以前には来ていないドラゴンエイジ4よりも遠い - しかし、The HorizonのTrilogyの伝説的版とフランチャイズの将来はもう一度確信しているように見えました。荒野で何年も後にシリーズをしっかりとした足場に戻すことがどのように感じたかを知ってください。ウォルターズは、Mass Effectがそのコースを実行しただけだと思ったことがありますか?
「あなたは戻ってきて、明らかにいくつかの新鮮な目を持っています。そして、あなたは最後のプロジェクトがあったかもしれないものから燃え尽きていません。」
「私はできる限り多くの慣習に行きます」と彼はそれに応じて言います。フランチャイズが何らかの形やファッションで生き続けることを疑うことはありませんでした。
「IPの勢いは止まるだけのものではありません」とMeek氏は付け加えます。外出先でいくつかのプロジェクトがあり、チームが1つのプロジェクトにジャンプする必要があります。何か、そしてあなたはそれから少し離れていたので、あなたは戻ってきて、明らかにいくつかの新鮮な目を持っています私は人々がたまに期待しているべきだと思いますか?
それで、大規模な効果の未来はどうですか?伝説的なエディションでは、将来のプロットラインを指して横たわっている奇妙な音でさえ、ヒントがありますか?いいえ、短い答えです。 「フランチャイズの将来が振り返ってそれを振り返るのは簡単だと思います」とウォルターズは結論付けています。