Revolveレビュー

オリジナルで戦術的に幅広いマルチプレイヤーシューティングゲームですが、その戦闘では物理的で具体的な満足度に欠けています。

Eurogamerはレビュースコアを削除し、それらを新しい推奨システムに置き換えました。詳細については、編集者のブログを読んでください。

その概念によって生活を進化させ、死にます。これは、残りの射手から、気付かれずにcoast走するだけで喜んでいる大きな予算シューターではありません。ゲームの脆弱な景色を壊してクラッシュする3階建てのハイベヒーモスと同じように、Evolveはあなたが座って気づいてほしいと思っています。そして、それがすべてクリックしたとき、あなたはまさにそれをするしかありません。

今では、その生の概念は非常によく公表されています。 4人の人間のプレイヤーがエイリアンのジャングルに立ち寄ってモンスターを狩り、そのモンスターはたまたまプレイヤーによってコントロールされています。非対称のマルチプレイヤーはすべて怒りであり、Evolveはトレイルを燃やしています。

ここのメインモードはハントと呼ばれ、適切にそうです。ハンター(モンスター以外のキャラクターのEvolveの名前)としてプレイしていると仮定すると、4人のチームとして地図に陥り、同じことをする前に獣を追跡して破壊する必要があります。モンスターは最初は比較的弱いです(まだ組織化されていないチームを内進させることができる以上のものですが)。したがって、ハンターがすぐに見つけることは、地元の野生生物を進化させ、レベルアップし、パワーリレーを破壊するのに十分な地元の野生生物を食い尽くす前に、それをすぐに見つけることができます各マップの中心。

最初は、誰を選んでも、頭をつかむのは難しい概念です。各ハンタークラスは非常に具体的な方法でプレイする必要があり、1つの弱いリンクを持つチームは、半分のモンスタープレーヤーでも飼料になります。したがって、暴行を選択した場合、ほとんどの損害を与える責任を負う必要があります。

CryEngine 3は多額の獣であり、Evolveはずっと壮観に見えます。

最初の攻撃キャラクターであるマルコフには、大きな害を及ぼす稲妻があります。しかし、20フィートのモンスターに近づくことは、通常、非常に良い考えではありません。これが、彼が充電式の盾を持っている理由で、獣が報復する機会がある前に飛び込み、トラブルを引き起こし、出て行くことができます。

しかし、攻撃が近づいて大きなダメージを与え始めたら、何ですか?まあ、彼は治癒するために医療を必要とします(これは、ターゲットで一定の善のビームを発射する癒しの銃のおかげで遠くから行うことができます)が、彼はまた、鎧のバフを保つためにサポートを必要としますビームもロックされています。すべてがうまくいきますが、サポートが攻撃されるとどうなりますか?これは、Evolveの戦いの絶えず変化するダイナミクスです。

したがって、これらのメインイベントがパンチとパワーを欠いているのは残念です。はい、戦術的な機会は豊富ですが、獣との戦いの実際の影響がとても空虚に感じるとき、適切に配置された軌道上のストライキまたは慎重に管理された癒しから真の満足を引き出すことは困難です。それはフィードバックの問題であり、ほとんどないという点で。獣を爆破すると、壁を爆破することとは少し違いがあります。それは銃撃に反応しません。あなたが実際にダメージを与えていることを知る唯一の方法は、ヘルスバーが下がるのを見ることです。

同様に、モンスターとしてプレイすることで、あなたは計り知れないほど強く、破壊的に感じることができますが、あなたの能力は飼いならされています。 Goliathの跳躍攻撃には、あなたが本当に望んでいるような押しつぶすクランチがありません。 Krakenの稲妻は奇妙に薄っぺらです。戦いは必死でめまいがしており、これらのファウルビーストを伐採することから来るはずの栄光は、画面上のメッセージとわずかに虚ろな勝利感に置き換えられます。

ですから、それは本当にあなたが生の内臓の行動よりも戦術をどれだけ評価しているかにかかっています。各クラスには4つの能力があり、そのほとんどはクールダウンで動作します。あなたが戦闘にどのように貢献しているかを正確に見ることができるので、あなたのクラスとして遊ぶ方法を学ぶことはやりがいがあります。ロック解除は、個々の武器と能力を備えた努力に結びついているため、チームを支援する方法を実験し、適切に理解することを余儀なくされます。また、各クラスのさまざまなハンターのロックを解除すると、問題はさらに興味深いものになります。これらはすべて独自の能力を持っています。

最初のトラッパーであるマギーは、モンスターの足跡を追跡し、倒れたキャラクターを癒すことができる彼女と一緒にトラップジョー(基本的に犬と釣り人の魚の間に)をもたらします。 2番目のトラッパーであるグリフィンにはありません。彼はあなたが環境の周りに置くことができるサウンドスパイクを持っており、彼が近づいたときにモンスターにタグを付けます。これにより、チームがどのようにプレイするかが完全に変わり、自分のお気に入りのクラスだけでなく、すべてのキャラクターの複雑さを学ぶことが重要です。やると、十分に止められないようになります。

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それは、彼らが何をしているのかを知っているモンスタープレーヤーと対戦するまでです。それが巨大なゴリアテであろうと、空飛ぶクラケンであろうと、強力だが脆弱なレイスであろうと、勉強することはたくさんあります。ハンターのクラスと同じように、各獣には4つの能力がありますが、それぞれの有効性は最初に選択できます。上記のパワーのいずれかに起因する3つのスキルポイントから始め、進化の各段階はさらに3つの段階を授与します。

したがって、Goliathとして、3つのポイントすべてを彼のチャージ能力にまっすぐに注ぐことを選択するかもしれません。つまり、敵のチームや、呼吸した火の間にポイントを広めたり、岩をチャッキングしたりするモンスターよりもはるかに効果的に害を及ぼすことができることを意味します。そして飛び回る。あなたはあなた自身の好ましいモンスタービルドを見つけるでしょうが、ハンターと同様に、後の獣を解き放つためにすべてを試してみる必要があります。

ありがたいことに、ロック解除のペースが遅く、試合での平均時間の長さ(10分以上)により、すぐに幅広い戦術を開発し始めます。ハンターはすぐにモンスタートラックを盲目的に追いかけることは絶望的に非効率的であることを知ります - ペアに分割し、獣から出るのは即座に魅力的です。

そして、モンスター自体は環境を有利に使用できます。あなたが近くに来るときに散らばる鳥の群れは、あなたの存在をハンターに警告するので、痛みとして始めます。賢いプレイヤーは、ハンターをだましてだまして使用できることを理解するかもしれません。鳥を散らし、ステルスウォークを使用して近くの洞窟に忍び込み、ハンターがあなたを探しているときに待ち伏せします。深さの欠如に関する懸念は、すでに根拠のないことが証明されています。

さらに多様性は、環境自体から生まれます。惑星のせん断は、人を寄せ付けないジョイントであり、あらゆる種類の奇妙な生き物がその場所の周りに突き刺さっています。モンスターの食べ物に過ぎない人もいれば、基本的にモンスター自身です。ハンターチームを破壊したり、退化していないモンスターに大きな問題を引き起こす可能性のある壊滅的なハルクです。

これは素晴らしいことにつながりますレフト フォー デッド- パニックのスタイルの瞬間。 Lollygaggingのメディックは、肉食植物に酔っている可能性があり、チームメイトによってのみ解放される可能性があります。エネルギードームにモンスターを閉じ込めたばかりのとき、まったく理想的ではありません。モンスターを追跡する年齢を費やしているゲームでさえ、少なくともあなたをそらすことからあなたをそらすものがあります。

戦いは壮観であり、勤勉なチームワークを必要としますが、武器と攻撃には身体性がありません。

もちろん、それはEvolveの最大の関心事です。かくれんぼのゲームでは、ハイダーが彼の仕事が上手すぎるとすぐに退屈になります(私の継父が1時間放送されている食器棚に隠れていたとき、奇妙な男のように)。アクションが最小限で、rudりがほぼ無限になっているゲームがあります。それらはアルファよりもはるかにまれですが、これは概念にコミットする危険です。

ありがたいことに、避難モードは、狩りのスリル - または時折の欠如の代替品を提供します。ここでは、プレイヤーが5試合のシリーズを獲得し、以前の結果が次の試合に影響を与えるため、3つの新しいゲームタイプが導入されます。それは素晴らしいものです - 世界はあなたがハンターとして聞く余分な冗談によって色を与えられていますが、新しいモードは、戦術的にはそれほど複雑ではありませんが - プレイする方法を提供します。

防御はバトルフィールドのラッシュに似ています - ハンターはモンスターと彼のAIが管理した手下を止めなければなりません。シンプルで効果的で、楽しい。救助は地図上で人間の生存者を生み出し、ハンターに彼らを見つけて、モンスターが彼らを手に入れる前に基地に戻すように頼みます。繰り返しますが、とても楽しいです。そして、最終モードであるNestは、実際には、Dying LightのBe The Zombieモードと非常に同様に再生されます。ハンターは地図からモンスターの卵を取り除く必要がありますが、獣はそれらを保護します。これらのモードはどれもハントほど微妙なものではありませんが、避難モードは、より長いセッションのためにゲームを楽しむのに最適な方法です。

私の最初の印象で、私は、Evolveの炎が明るく燃え、すぐにちらつくと仮定しました。これはおそらく不公平でした - これは、それを愛し、何年もプレイするコアな視聴者を見つけるゲームです。しかし、実際の戦いに関する懸念は残っています。戦術的な遊びは、あなたが誰でプレーしているかに関係なくやりがいがありますが、Evolveはその戦いにパンチとパワーを欠いています。残忍で、重くて計り知れた乱闘であるべきものに関与しているとき、あまりにもゆるくて薄っぺらなものがあります。それは、前戯がメインイベントよりも優れている奇妙なリンボに進化することを意味します。

これは野心を持つ射手であり、スキルとクラフトで設計され、戦術的な可能性が豊富です。それがあまり知り合いでないジャンルメイトのいくつかのパンチと物理的なフィードバックを持っていれば、Evolveは古典だったかもしれません。現状では、たっぷりの樹皮を備えたモンスターに関係する必要がありますが、十分な咬傷ではありません。