Evolveのプレーヤー数は、それ以来15,930%急増しました支払いモデルを変更しました小売製品から昨日の無料プレイ構造まで。
水曜日に、その日のピークの同時プレイヤー数はわずか157でした(経由PCゲーマー)。今日、蒸気統計25,167でピークに達したことを示します。
現在のところ、20K以上はTurtle Rock Studiosの非対称のモンスターハンティングシューターを演じており、今日で17回目のSteamでプレイされています。
これらのプレイヤーのうち何人がゲームにお金を払うのか、それがどれくらい続くのか疑問に思う。 Evolveの最初の打ち上げは27,403でピークに達しましたが、すぐに燃え尽きました。
いずれにせよ、タートルロックは、確かに蒸気であまりお金を稼ぐことができなかったため、進化を再び関連性のあるものにすることができました。
「Evolveが発売されたとき、レセプションは私たちが期待していたものではありませんでした」と、Turtle Rockの共同設立者Chris AshtonとPhil Robbは、2015年2月の発売を反映した共同声明で述べました。 「確かに、いくつかの良いレビューがありました。悪いレビューもありました。はい、興奮がありました。また、プレイヤーと私たちにとって失望もありました。その最初の魔法のピックアップとプレイの体験をますます遠くまで。
「私たちはその魔法を取り戻したいと思っており、それを実現することを目指しています。」
明らかに、この新しい支払い構造は、マルチプレイヤーシューティングゲームの実験的なテイクの他の多くの微調整とともに、これが起こることを可能にしました。