2以内の悪

バイオハザード4は、Tepid StealthとWarmed-over-Scaresに抑えられた、面白いが目立たないフォローアップでトルーマンショーに会います。

あなたが聞く最も怖いもの2内の悪あなた自身の娘が生きて燃えている音、アラートされたゾンビの麻痺するro音、またはその魔女さえあなたのPS4コントローラーのスピーカーを通り抜けて、特に粘り強い幻影が部屋から部屋まであなたを隠します。実際、それは単一のダイアログラインです:「私はあなたのために地図上のその場所をマークします。」監督の椅子にあるDLCデザイナーのジョン・ヨハナスとはいえ、シンジ・ミカミからの別の先祖返りのホラーエスケイペードは、伝説のバイオハザードのタイトルだけでなく、むしろ恐ろしいことに、オープンワールドの戦術的な射手からも手がかりを得ます。

ユニオンの崩壊し、モンスターに悩まされているVRシミュレーション、絵のようなアメリカの町、ゲームの15-20時間のプロットには、それぞれがクラフトリソース、アップグレード、コレクタント、バックストーリードキュメント、およびそれぞれが満員の3つの寛大な都市マップの拡張ツアーが含まれています。武器や弾薬を組み立て、ゲームを保存し、便利な役に立たないサイドキャラクターからオプションのミッションを受け入れることができるセーフハウスに留められています。ローミングと採餌中、あなたは目標を追跡し、過去の出来事の録音に合わせて調整できる分厚いコミュニケーターを呼びます。トム・クランシーはディビジョンです。また、以前のゲームよりもステルスと地形の戦術に重点を置いていることにも挑戦します。待ち伏せのリスク、植生でしゃがむときの輝くシルエット効果、そして「ベース」を暗黙のうちのシルエット効果を相殺するのに役立つAI認識指標があります。たとえば、信頼できるクロスボウを使用して、平行したクレートの間にトリップマインを置くか、ボトルを投げて気晴らしを作成するレイアウト。

オリジナルと同様に、セバスチャンは、彼の古い探偵のオフィスに似た壊れた鏡を介して一種の内側の聖域にアクセスできます。そこでは、神秘的な看護師であるタタニアの助けを借りて、健康回復速度やぐらつきのような統計をアップグレードします。

これらは、Ubisoftモントリオールのようなものが枯渇して以来ずっとしてきたアイデアであり、最初はここでの存在は、ババドックにギリーのスーツを着るように頼んだり、フレディ・クルーガーにスナイパーライフルを手渡すように憎むように感じます。死体が復活するのを止めるなど、オリジナルの奇妙な複雑さのいくつかを省略することを考慮してください。2の中の悪は厄介なキャッシュインであるという疑いを避けるのは困難です。より安全」、より冷静なアクションゲーム。その失望の感覚は、物語の過程で完全に消散することはありません - 基本的なゾンビ/ミュータントAIがこの種の自由な戦術的な馬プレイをサポートするにはあまりにも勇敢すぎることを助けません。火炎放射器を狙って、10メートル離れたスクワット。しかし、幸いなことに、オープンワールドの類似点はこれまでのところです。

1つには、地上レベルのマップは、たとえば、液体窒素の戦術的に有利なカニスターが点在する研究所と、体の部分のモノクロムクローズアップで吊り下げられたベルベットチャンバーが点在する研究所である、地上レベルのマップには数十程度のきれいな廊下ホラーエピソードによってリンクされています。オリジナルと同様に、恐ろしい戦術はすべて中古です - 魔神はあなたのキャラクターの反射をgateし、廊下を視野に入れているときに変異しているとき、またはあなたが近くに閉ざされているドアやドアがあなたが近くに閉じていると考えてください - しかし、タンゴのピアへの感謝を裏切るいくつかの豪華なモチーフとシナリオがありますホラー全体で。 1つの海綿状のホールでは、豪華な赤いドレープがツインピークの赤い部屋を思い出し、通過するときにクラゲの巻きひげのように移動します。大規模な振り子のスイングに悩まされている階段の吹き抜けと、出口を検索するとゆっくりと家庭的なものにゆっくりと変化するバンガローがあります。ゲームは、このカウントでは、能力が低く、後のセクションが骨の折れる産​​業やゴシック様式の美学を選択するため、ゲームは最初に向かっていますが、タンゴの大気範囲は印象的です。私はそれぞれの角に潜んでいるものに怖がっていませんでしたが、私はいつもそれに目を向けたいと思っていました。

いくつかの護衛ミッションがありますが、あなたはあなたの悪魔と一人で冒険のほとんどを過ごすでしょう。

一方、外部エリアは、それらが似ている可能性のあるフィラーコンテンツのマウンドではありません。 2の最も陰湿な悪であるThe Evilでは、忙しい仕事を主導したオープンワールドとの関係を使用して、あなたの疑いを落ち着かせ、トラウマ的な出会いに先立って自己満足を築きます。セーフハウスへのガレージを調査するのをやめるのをやめて、パイプのハープンをファッションにしたパイプの塊よりも劇的なものは何もないと予想し、神秘的に閉じ込められていることに気付くだけです。その後、画面は青い色合いを想定し、ドアを叩く。ほとんどの建物は、車の下からcraうののを待っている通常のゾンビであっても、驚きを抱いています。しゃがみを避けて疲れを避けるためにしゃがみ込んでいても、神に感謝します。フェッチクエストはありません。

新しい世界構造と同様に、物語は少し酸っぱい味を残しています。それは悲しいパパ対狂ったような若者&ハグの別の物語であり、セバスチャンは娘のリリーを探して組合シミュレーションに入り、数年前に盗まれて、悪魔のように変わったニューラルネットワーキング実験の中核として機能しました。ドラマの多くは、セバスチャンが彼の父親の罪悪感と悲しみの顕現をめぐる支援で構成されています - 元のサイレントヒルから今年の多くの心理的ホラーゲームの推力アウトラスト2、そしてここで多くの機知やsw歩で探検されません。

パフォーマンスがあり、巧妙に書かれていますが、キャラクターは疲れたアーキタイプからカットされます。リリーは、十字架のために手探りする明るい目の無邪気さの特別な風味です。女の子もタフな男になる可能性があることを思い出させるために存在するすべてのアクションの兵士の女の子、サイコパスの習慣に関する科学的に不健全な瞑想、「肉は究極のキャンバス」のようなものと言うフォーピッシュの連続殺人犯がいます。ゲームは、より自己認識していれば、このすべてのナンセンスで去ったかもしれません。 「このドアには鍵がかかっている」とセバスチャンはある時点でミューズします。 「鍵があれば、開くことができるようです。」後で、キーを発見すると、「キーがどこにあるのかロックがあります。どこにあるのだろうか?」

これはまた、特定の伝承文書で自分自身を尋問することを目的としていますが、屠殺された女性の形の光景を作るのが好きなもう1つのホラーゲームでもあります。

彼が大騒ぎしている人なら、セバスチャンは戦いで十分にスクラブアップします - いいえ、不器用な新しいロックからカバーメカニックのおかげで(デフォルトでR1にマッピングされた迷惑にマッピング)。あなたはピケに合ったオブジェクトを通して。あなたはほとんどの現代のサードパーソンゲームよりも移動して回転するのが遅いですが、これに対処することは、もちろんスリルの一部であり、あなたの敵が不安定なステルス飼料を作るなら、彼らは滑りやすい小競り合い、ゆるく、ぐらつきです彼らがあなたの目的を捨てるためにアプローチするとき。

バイオハザード4の最大の貢献は、ゾンビをシャッフル、ウシの弾丸スポンジから一種の即興サーカス・タンブラーに変えることをまだ証明するかもしれません - 死の苦しみでさえ、ストレスに困難です。 2の中の悪はその伝統に至りますが、バイオハザード5の変異が寄生していることはエッジを持っています。より頑丈な脅威には、散らばった肉体の塊から一緒に叫ぶ笑いのジャガーノートと、実際には、元のゲームからのボスファイトのきちんと再想像された編集です。ナイトドレスにはbalえた女の子もいます - まあ、頭の後ろで彼女を刺すことを二度考えてみるべきだとしましょう。

内の元の悪は、一種の代替歴史的な演習として歓迎されました。これは、シンジ・ミカミがバイオリューションの第4分割払いを出荷した後にバイオハザードと協力し続けたタイムラインからのゲームであり、バイオハザード自体が低い衰弱と見なされたときにリリースされました。狂った新しい種類のモンスターとはほど遠いものの、それは興味深い突然変異であり、レジ4のペースと方向をぼかし、静かな丘の脳の脅威を曖昧にしました。続編はもう一つの奇妙な成長ですが、その変化と追加は、魅力的なものよりも魅力的であり、重要な点で、ストーリー、特定のレベル、ステルスと戦闘のニグル - かなり平らになります。それでも、ここには、血まみれの芸術のほとんどの利用者を守るのに十分な悪寒とこぼれがあります。この時点で3番目のゲームが保証されるかどうかは別の問題です。