フォールアウト4の特別なハードサバイバルモードは、蒸気で今日ベータ版に入り、ベセスダはこの新しいチャレンジモードが変更するすべてのものの完全な内訳を提供しました。
まず、手動の保存や速い旅行はありません。進捗状況を節約したい場合は、敵から片付けられたベッドを見つけて、少なくとも1時間昼寝してください。このセーフティネットの欠如は、敵の遭遇を慎重に検討する価値のあるものに遭遇するはずです。 「あなたがあなたのレベルを超えて避けることを決めるかもしれないいくつかの戦い。あなたがすべてに行くことを決めるかもしれない他の戦い。 、彼らは聖杯になります」と開発者は言いましたBethesdaブログ。
敵の出会いの強度を上げるために、あなたとあなたの敵の両方にとって戦闘の致死が後押しされていました。あなたはより多くのダメージを与えますが、より多くのダメージも受けます。 「あなたと敵の両方がより強力であるため、戦闘自体もより戦略的です。これは、敵のヒットを獲得せずにポジショニングとタイミングを使用してショットを獲得しようとすることを意味することを意味します」とベセスダは説明しました。 「これは、戦闘中にダメージを受けないようにブロック/パリーを使用する必要がある近接選手にさらに大きな影響を与えます。」
敵がコンパスに表示されないため、サバイバルモードではより観察する必要がありますが、関心のあるポイントへのアラートは減少しているため、その場所に近い場合にのみ表示されます。
サバイバルモードには、連続したキルにダメージボーナスを提供するアドレナリン特典も伴います。 5人のキルごとにアドレナリンが増加し、5%のダメージボーナスが追加されます。これは10ランクの後に50%になりますが、睡眠はあなたが眠った時間に応じて2ランクとすべてのランクの間で除去されます。
また、疲労、飢er、渇きなど、新しいウェルネスシリーズの要因も含まれています。 「食物、水、またはおやすみなさい睡眠なしで長期間長期間行くと、あなたの健康に悪影響を与え、あなたの特別な統計を傷つけ、疲労を増し、免疫を低下させ、最終的にあなたに物理的な損傷を引き起こすことさえあります」説明した。
荒れ地でそれを蹄にするための別の新しい規定は疲労です。これは、疲れたり、渇いたり、のどが渇いた場合に最大のアクションポイントを減らします。 HPの代わりにAPのみの場合のみ、放射線のように考えてください。
ベセスダが行った小さな変化もたくさんあります。たとえば、癒しやベッドの種類など、睡眠や回復がどれだけ得られるかに影響を与えます。今、あなたは実際に休むためのより空想的な場所のために材料を集める理由があるでしょう。
新しい病気もあり、それらを治すために購入、発見、または作成できる抗生物質を備えています。あまりにも多くの薬を使用して放射線を取り除くには、免疫システムに負担をかけることができます。 「Radawayに否定的な効果を加えることで、本当に必要なときにのみ使用するように促しています」と開発者はこの変更について語った。
足の不自由な手足は、休む場所を見つけるまで不自由なままになります。あなたのためにこれ以上のインスタヒーリングスティムパークはありません!
キャリーウェイトに関しては、みんなのお気に入りのフォールアウト機能 - より多くを運ぶことができますが、弾薬はそれにそれに付着しています。弾薬が異なると重量値が異なるため、シェルの重量は弾丸よりも多くなります。過剰に包括的であることは、ゲーム体験に悪いだけではありません - 動きがずっと動くので、ゲーム内の健康にも悪いことです。
戦闘で癒さなければ家に帰るので、あなたはあなたの仲間にパック・ラーズとして頼ることができません。同じことは、オートマトロンの新しいロボットコンパニオンにも当てはまります。彼は、通常のロボット修理キットを必要とします。
きれいな領域は、良くも悪くも、それほど速く再居住することはありません。したがって、プレイヤーは戦利品のために同じ発掘で止まるのではなく、新しい場所を探索することをお勧めします。
これらの機能の一部は、フィードバックに基づいて変更される場合があります。だからそれはベータ版だけです。しかし、Bethesdaがより筋金入りの質量で動作するバランスを取り出すと、ベータ版の外側でSteamのサバイバルモードを開始し、コンソールで緩めます。
ハッピーハンティング!