Blizzardは、Blizzcon 2018で29番目のオーバーウォッチヒーローAsheを発表しました今日。彼女はGunslinger McCreeの古い友人であり、私たちはこのペアが豪華な新しいアニメーションショートで感情的に充電された、そして非常に面白い再会を持っているのを見ました。また、エコーと呼ばれる別のヒーローを見ましたが、それ以上何も学びませんでした。二人ともいつリリースされますか?私たちが耳の中のAIの声であるアテナとして知っているエコーは?そして、実際に私たちが以前にその芸術作品で見たキャラクターをエコーしますオーバーウォッチリリースさえしましたか?
それらの質問に武装しています - そしてもっと多く - 私はゲーム監督のジェフ・カプランと一緒に座って答えを得ました。
パブリックテストの領域でいつアッシュをプレイできますか?
ジェフ・カプラン:私は人々に言っていますが、PTRはテスト環境であり、時には物事がうまくいかないので、この約束を抱きしめませんが、すべてが完璧に進んでいれば、月曜日の朝にPTRに登場する必要があります。それが私たちの希望です。
アニメーションのショートが設定されたルート66は、アシュと一緒に行くために再加工されていますか?
ジェフ・カプラン:作り直されていません。マイナーなストーリーのヒントはほとんどありませんでした - ペイロードポッドを開くなど、列車がどのようにクラッシュしたかがわかりました!
エコーアテナですか?
ジェフ・カプラン:古い絵がありましたアーノルド[Tsang、リードキャラクターのコンセプトアーティスト]が描いた...
だったそのエコー?!
ジェフ・カプラン:それはエコーです。
古い写真で...時々アーノルドのようなアーティストが言うことは、「ホワイトスペースが多すぎる、ロゴをつけたい」と言うことです。そして、コミュニティはそのモデルをアテナとして受け入れました。アテナは実際にはウィンストンのAIであり、これは別のものです - このキャラクターはアテナとは別です。プレイヤーはまた、アテナを競争の激しい試合のナレーターとして知っています。しかし、これはエコーです。エコーはまったく違う人です。
エコーがゲームに来ることをいつも知っていましたか?
ジェフ・カプラン:私たちは常にそのキャラクターがゲームに参加することを望んでいました。
そして、彼女はどんなキャラクターですか?彼女はどのような役割を果たしますか?
ジェフ・カプラン:私は...今それについて話すことができません。彼女は将来のヒーローです。彼女は私たちが何年も興奮してきた人であり、アーノルドが概念した元のオーバーウォッチキャラクターの一員であるため、彼女は長い間私たちの考えをしていました。
Reunion(新しいアニメーションショート)が計画があることを示して、私たちがどこかに行くことを示しており、楽しみにしていることを願っています。
ダブルヒーローの公開が好きでした。エコーはどれくらい離れていますか?
ジェフ・カプラン:私たちにとっては、次の6人のヒーローが今計画を立てていますが、私たちにとっては何年もあります。彼女は暫定的に、それらのヒーローの一人です。
だから彼女はそうかもしれないないアッシュに続くヒーローになりますか?
ジェフ・カプラン:彼女はそうではないかもしれません。
私はあなたがするアニメーションショーツが大好きです。それらを大きくしたりシリーズにしたりするように、それらをもっと作ることを考えたことがありますか?
ジェフ・カプラン:アニメーションを通してオーバーウォッチのストーリーを伝えるのが大好きです。私たちは常に機会を探求し、もっと多くのことをする方法を探しています。それは私たちがやりたいことです。それが起こるために正しい状況を見つける必要があります。
いつかオーバーウォッチNetflixシリーズなどがある可能性があることは現実的ですか?
ジェフ・カプラン:何でも可能性の領域内にあります。私たちは何よりもまず、オーバーウォッチだけでなく、人々がポップカルチャーを消費する方法です。少しずつ座っていないと考えると、「オーバーウォッチの映画やオーバーウォッチのアニメシリーズがあったら、どれほど素晴らしいことでしょうか?」私たちは他の誰よりもそのようなアイデアのために戦うつもりです。しかし、それらはまとめて実現するのは本当に複雑です - しかし、それらは私たちが非常に興奮していることです。
Sonyが緩んでいることに照らしてPS4-Xbox Oneクロスプレイを有効にすることに取り組んでいますか?
ジェフ・カプラン:私たちは、あらゆる種類のさまざまなゲームで、クロスプレイで何が起こっているのかについて非常に興奮しています。ロケットリーグにFortniteそして、私たちは常にファーストパーティのマイクロソフトとソニーと話し合い、彼らがどこにいるのかを見て、彼らの温度がどこにあるかを測定しています。それは私たちが追求するのが非常にエキサイティングなものです。
それはあなたですは追求?
ジェフ・カプラン:私たちは間違いなく、私たちがそれについて興味を持っていることを会話しています。
それは非常に複雑です - テクノロジーの観点から、ゲームデザインの観点から、そしてビジネス関係の観点から。しかし、これらの課題のすべてに取り組むことに興奮するでしょう。試してみたいです。私たちはゲーマーです。 「なぜこのシステムやそのシステムの仲間が一緒に再生できないのですか?」私たちはそれに同情します、私たちもそれをすることができるようになりたいです。
技術的な合併症について言えば、SwitchにOverwatchを置くことを探りましたか(Diabloが本日スイッチで起動します)?それはうまくいくでしょうか?
ジェフ・カプラン:私たちの哲学は、常に多くのプレイヤーがオーバーウォッチをプレイしていることを常に望んでいます。テクノロジーとビジネス関係の両方を実行できるようにすることができると思われる場合は、常にプラットフォームを探索します。やりたいです。
現時点では、任天堂や切り替えを発表したり、計画を発表したりすることはありませんが、
それは可能性ですか?
ジェフ・カプラン:それは私たちが非常にオープンマインドなものです。
あなたはそこでの彼らに対する裁定のために、ベルギーでの販売を無効にしました、そして戦利品箱は、過去1年間、ゲームの反発の中心にありました。オーバーウォッチのために戦利品の箱にこだわっていますか?彼らはここにとどまるためにここにいますか?
ジェフ・カプラン:戦利品の箱に固執しています。明らかに、私たちはベルギーでの決定に同意しませんが、私たちは国の法律を尊重しており、それらを遵守したいと考えています。
オーバーウォッチのルートボックスシステムを非常にプレイヤーに優しいように設計したように感じます。支払いのためのメカニックはありません。それは化粧品のみです。あなたが稼ぐことができるすべてのもの、あなたはクレジットを通して稼いで、戦利品の箱の外に出ることもできます。だから、私たちは戦利品ボックスのデザインでできる限りプレーヤーファーストになろうとしましたが、私たちが下した決定を本当に信じています。オーバーウォッチの競争力を傷つけていませんが。
私は実際に本当に感銘を受けました - ブリズコンのために今埋葬されますが、2日前には[オーバーウォッチsubreddit]に大きなスレッドがあり、ビジネスモデルがどれほど良いと思うか、そして彼らが私たちをどのように考えているかを私たちにcompめました。私たちは望ましくないシステムを持っている他のゲームと結びついているので、本当に不公平なラップを得ました。そして、それはゲーマーとして、他のゲーマーが私たちを称賛し、「これは本当に公正なシステムだと思う」と言ってとても幸せになりました。
次の質問に答えますが、とにかく尋ねます。オーバーウォッチのためのバトルパスシステムを探索したり、見たりしましたか? Fortniteで非常にうまく機能します。
ジェフ・カプラン:バトルパスデザインは素晴らしいです。私はエンゲージメントを駆り立てるデザインが大好きです。季節ごとのデザインが大好きです。明らかにオーバーウォッチに季節のイベントがあるので、私たちはそれを大いに信じています。また、さまざまな課題を追加するのが好きなので、素晴らしいデザインだと思います。
戦利箱から戦闘パスにオーバーウォッチを切り替えたり、バトルパスを追加するだけでも、膨大な量の作業です。バトルパスはFortniteで本当にエレガントに行われており、彼らがそれをした仕事に対して称賛されるべきですが、それは些細な量の仕事ではありません。たとえそれが最高のアイデアだと思って、明日やりたかったとしても、現時点ではそれはほとんどありません。しかし、それはすべてのビジネス上の考慮事項とは別の素晴らしいゲームデザインです。
あなたはあなたがライブ開発に資金を提供できるようにする戦利品箱に言及しました - あなたがオーバーウォッチの前払い料金を削除する時はいつですか?
ジェフ・カプラン:それは素晴らしい質問です。明らかに、Hearthstoneや嵐のヒーロー。オーバーウォッチは、無料でプレイできるように設計されていましたが、それは常に考慮されるはずです。私たちにとって、今はたくさんの無料の週末があり、それらに大きな反応があります、彼らは本当に成功しています。今のところ、それは私たちがいる状態であり、現時点でオーバーウォッチを無料でプレイすることを真剣に考えていません。
オーバーウォッチリーグの就任シーズンは、懲戒処分によって汚染されましたプレイヤーに対して取らなければなりませんでした。それは消えていないように見える問題です。それは解決できる問題ですか?それは何をするつもりですか?
ジェフ・カプラン:それを見る方法は1つあります。ええ、シーズン1にいくつかの問題がありました。私がそれを見る方法は、コインの裏側です。はるかに良い物語と良い行動がありました。 [しかし]私たちは、物事がうまくいかないか悪くなる瞬間に注意する傾向があります。
私たちの選手は明らかにすべての大人ですが、彼らは非常に若い大人であり、それは彼らにとって大きな人生を変えるものです。おそらく、おそらく最高ではなかったいくつかの事件がありましたが、これらの若い男性と女性が本当にこの機会に立ち上がって、リーグを素晴らしいものにし、優れた、優れた人々であり、全体的に私ははるかに多くの例がありました。シーズン1を大成功と考えるでしょう。
リーグを立ち上げるのは多大な努力でした。当時、12チームがありました。私たちはシーズン2で最大20のチームですが、これは驚くほど素晴らしいです - そして、私たちはチームのためにすぐにいくつかのクールなロゴの発表が来ています。多くのロジスティクスが関係していました。
マイク・モーハイムが彼がブリザード大統領として辞任していると発表したとき、J。AllenBrackの承認声明は、いくつかの新しいプロジェクトがBlizzardで開発中であると述べました。私は疑問に思いました - 私はあなたが彼らのいずれかに行って仕事をしたいと思っていたかどうか、私はオーバーウォッチチームのジェフがどのようにコミュニティにいるのか知っているからですか?それとも、今からこれまでのオーバーウォッチ氏ですか?
ジェフ・カプラン:ブリザードにいることにとても興奮しています。私はとても恵まれており、私は非常に幸運であるので、私はオーバーウォッチコミュニティのリーダーになります。それは私が人生で最も誇りに思っていることの1つであり、私たちがOverwatchを中心に構築したコミュニティ、そしてゲーム開発で最も素晴らしい女性と男性であるOverwatchチームのチームです。また、幸運なことに、オーバーウォッチ以外のチームとのやり取りも許可されています。明らかに私はそれらのいずれにもフルタイムではありませんが、私は彼らと相談し、どのゲームを前進すべきかについての戦略的決定の一部になることができます。
我々は持っていますそれでオーバーウォッチとは関係ありませんが、私がそこから離れるのは心が痛むでしょう。さらに多くのヒーロー、さらに多くの物語があり、私たちがやりたいゲームプレイがもっとたくさんあります。この時点で、何よりも私を興奮させるのは、私の心と魂をオーバーウォッチに注ぐことです。
それが正しい答えです。