ヴィンテージの年でした。ビデオゲーム業界は景気後退をすくめて、先週2年間の方向のない注意を払って、ロサンゼルスで自信を持ってショーケースをステージングしましたボスだったエンターテインメントの世界の残りの部分を示した粘着性の過剰をやりすぎずに。たくさんのニュース(そのうちのいくつかは漏れていませんでした)、少し論争、多くのショーマンシップ、いくつかの恐ろしい未来的な新しいテクノロジー - そして何よりも、実際に出てきたエキサイティングなゲームの最初の外観がたくさんあります次の6か月。
以下にE3 2009のおすすめがあります。最初に、ショーのゲーム:ジャンルやプラットフォームによって隔離されていない全体的な勝者を備えたトップ10。資格を得るには、ゲームがショーフロアで再生可能であろうと、密室でのライブデモであろうと、実際の作業コードの形でE3にゲームを存在する必要がありました。もちろん、ゲームのゲームは品質の尺度ですが、それは生の興奮に関するものであるため、候補リストの既知の数量よりも最近発表されたゲームが見つかるでしょう。
さらに4つの主要なカテゴリがあります。最高のテクノロジーソフトウェアとハードウェアの両方にオープンであり、将来の最もエキサイティングな見通しのショーケースになることを目的としています。最高の出版社プラットフォームホルダーまたはサードパーティになる可能性があります - LAに最も広く、強力で、最も革新的なラインナップをもたらした人は誰でも。最高のゲームの発表最も激しくヒットした見出しと、もっと知るのが待ちきれないゲームを強調しています。そして、E3はすべてメディアに関するものだからです最高のビデオCGIトレーラーであろうとゲーム内の映像であろうと、公式の映画のリリースを紹介します。
最後に、楽しみのために、脚注としてさらにいくつかのカテゴリを見つけることができます。近年の最高のトレードショー?間違いなく。
ショーのゲーム
新しいスーパーマリオブラザーズWii
E3 2009には、新しいスーパーマリオブラザーズWiiよりもはるかにきれいで野心的なゲームがありました。より大きな驚き、より熱心に予想される続編、より多くの注目を集めるショーボートがありました。しかし、業界を作成したゲームの任天堂のマルチプレイヤーの再加工は、3つの重要な理由でショーを揺り動かしました。
第一に、それはどこからともなく出てきました。ショーフロアの巨大な10レベルのデモで、誰もが完全に飾られ、プレイ可能です。ライバルが激しく紡いでいる間、任天堂は静かにそのお金を口に入れて、Mobを明らかに機能して完全に堅牢なゲームに降りて、それを使用します。 Forza Motorsport 3のみがこれらの内臓に一致する可能性があり、そのショーでさえ比較して細いでした。
第二に、それは私たちが一週間ずっとゲームをプレイしていた最も楽しいことでした。新しいスーパーマリオブラザーズWiiにはありました私たちは喜びで笑いますショーがオープンするとすぐに:協同組合と競争をブレンドする完璧なマルチプレイヤーダイナミクスは、20年で改善されていないプラットフォームゲームテンプレートに座っています。至福。
そして最後に、E3 2009でバムノートがあった場合、それは「カジュアル」と「コア」「製品」の間のほとんどの出版社のラインナップでのあくびの格差でした。それは任天堂が作成するのに役立った分裂です - しかし、新しいスーパーマリオブラザーズWiiはそれを癒すことができます。クラシックでモダンで、シンプルでソーシャル、ノスタルジックでフレンドリーで、これは本当に「みんなのゲーム」です。人口統計には何の意味もありませんでしたが、これはすべて楽しみの分野でした。それは高揚です。
名誉ある言及
DJヒーロー:音楽ゲームは成長したのとほぼ同じ速さで停滞しており、これまでで最高のバンドへの豪華なオマージュでさえ、それを止めるつもりはありません。しかし、DJヒーローはちょうどそうかもしれません。ターンテイブリストが80年代と90年代のヒップホップとダンスの革命のポップとの関係を再発明したように、DJヒーローは音楽ゲームを変えます。
Forza Motorsport 3:私たちはそれが来ることを知っていましたが、Forza 3はまだMicrosoftが帽子から引き抜くためのかなりかなりのウサギであり、10月にすぐに出ています。すべてを持っている男性のためのフルサービスのレース体験(グランツーリスモ5、まだ)、それはコンソールでのコミュニティゲームの最高の見込み客の1つでもあります。
神の神III:PS2のスワンソンは、この世代にも到着した最後の主要なシリーズであり、ショーフロアで最も長いキューを引き起こした壮大な自信のあるプレイ可能なデモでフィーバーピッチの期待に応えました。微妙ではありませんが、ソニーはPS3を販売するために微妙なものを必要としません。 Kratosが必要です。
左4死者2:ショーのより物議を醸すゲームの1つであり、それが災害に襲われたニューオーリンズに設定されているからではありません。バルブはこれを避けるための拡張パックとしてリリースする必要があります視聴者を分割します?たぶん、しかし、それは決定的な協同組合の射手の別の巨大なスライスの即時の魅力を暗くしません。
現代の戦争2:そうではないシューター開発者になることは吸わなければなりませんInfinity Ward。今年の最大の続編は新しいハローを謙虚にさえしました、そして、エピックのマーク・レインはそれを「めちゃくちゃ良い」としか呼ぶことができませんでした。信じられないほどのように見える60fps、および開発者のホットストリークの定義に生の衝撃とa敬の念。メガトンによって販売されます。
改造レーサー:ショーの醜いアヒルは、ソニーからのこの未知の創造的なカートゲームでした。それが美しい、ユーザーが生成した白鳥に成長することを期待しています。魅力がないかもしれませんが、何を実現するための多くのポイントが得られます小さな大きな惑星それが正しくしたことをコピーするだけでなく、間違っていました。
スプリンターセル:有罪判決:UbisoftのRevamped Spy Striller Out -Guns BourneとSeedy Brutality Stakesの新しい絆 - トイレでの暴力についてはどうですか? - そして、いくつかの見事な、大胆な映画のプレゼンテーションを採用しています。しかし、本当に感銘を受けたのは、浸透の明らかな容易さ、柔軟性、エンパワーメントです。ステルスは楽しいかもしれません!
スターウォーズ:旧共和国:誰もが豪華な新しい映画を見て、歓声を上げました。誰もが、ライブサーバーで実行され、驚くほど滑らかでダイナミックに見えるMMOの後ろのドアのデモンストレーションを見たわけではありません。
未知の2:泥棒の間:あなたは、報道会議の聴衆からの誠実な息切れと議論することはできません。それが新しい発表やCGIの予告編によって生成されないが、ライブで実行されているゲームによって生成された場合、あなたは本当に議論することはできません。 1つのMountain Vistaは、E3を驚かせ、Uncharted 2をアクションゲームの次のステップのように見せてくれました。