あなたがプレイしたことのない最高の任天堂ゲームは何ですか?おそらく、ゼルダの伝説の完全な4つのプレイヤーセッション:ザ・フォー・ソードアドベンチャー、2005年のゼルダシリーズの2Dマルチプレイヤーエクスカーション。 GameCube、4つのGBA、4つのリンクケーブルを組み立てて自然を意図したように再生する必要があるため、その不誠実で暴力の精神はほとんどの人にとって謎のままです。
しかし、それはマルチプレイヤーゲームデザインの画期的な部分であり、協力と競争、残酷さと優しさ、いたずら、ハイアドベンチャーが共存できることを見るという珍しい偉業を達成したゲームです。事実上、媒体分子を保存しているものはありません小さな大きな惑星、フレンドリーで羊毛のような方法で。今、任天堂はついにアイデアを復活させることを決めました - しかし、今回は、ほとんどすべての人がアクセスして理解できる形で。
その結果、新しいスーパーマリオブラザーズWiiが登場し、素晴らしい楽しいです。
任天堂の豪華で風通しの良いE3ブースで他の3人と一緒にいくつかのレベルを駆け抜けた後、私は耳から耳まで笑っていました。ゲームはあまり見えません - まあ、それは実際にそれとまったく同じように、DSの新しいスーパーマリオブラザーズのように見えます。しかし、それが完璧な秩序のバランスをとっていることを伝えるためにそれをプレイする必要があり、任天堂のプラットフォーマーは有名であり、マリオカートの砂糖でコーティングされた平均ストリークといたずらっぽい発明、鋭い調整と秘密の驚きと混ざり合っています開発者のベスト。
プレイヤーは、マリオ、ルイージ、色のあるヒキガエルのいくつかから始まります。後でより多くのキャラクターが利用できるかどうかは誰ですか? - そして、昔ながらのスクロールを左から右に起動します。 Wiiリモートは横方向に保持され、ゲームはNESスタイルのコントロールを使用します-D-PAD、1からダッシュ、2つにジャンプします。それだけで、スピンジャンプを実行するシェイクを保存するか、ダッシュを押さえつけて別のプレーヤーに出会った場合、それらを拾います。しかし、マリオでは相変わらず、単純な制御スキームは、単純な移動セットを意味するものではありません。私たちは壁のキックとグラウンドポンドを発見しましたが、もっとあると確信しています。
4つの剣と同様に、プレイヤー間の肉体的な相互作用がゲームの中核にいます - お互いをチャックし、お互いの頭を跳ね返し、ヨッシーに友達を食べさせて吐き出します。はい、ヨッシーは、彼の多色の恐竜の部族とともに、ジャンプ、そして目の前にあるものを食べることで固定しています。ヨッシーをマウントする機会は、私たちがプレイするレベルを通して慎重にシードされ、常にプレイヤー間の競争をスクランブルするオブジェクトです。
ただし、新しいスーパーマリオブラザーズWiiに本当の違いをもたらすのは、他のプレイヤーの頭を揺らしています。あなたの友人は本質的に、コインやアイテムをつかむために使用できる非常に予測不可能な移動プラットフォームのセットになります - しばしば泡に浮かんでいるか、ブロックから4つで生産されている - 最初は、または少し調整されて、秘密またはハードにアクセスするために - 目的へ。ゲームプレイの重要な部分であることはまずありませんが、新しいスーパーマリオブラザーズWiiは、たとえそれがほとんどポイントであっても、プレイ可能なソロである必要があります - それはゲームを定義する天才の単純なストロークです:それは両方の協力のために大きな可能性を持っていますそして競争、そしてさらに重要なことは、それは本当に面白いことです。