叙事詩:「私たちは決して出版社になることはありません」

Gears of WarシリーズとUnreal Engineの作成者であるEpic Gamesは、それが会社の次の自然なステップであると信じているにもかかわらず、出版社になることはありません。

なぜ?ゲーム開発者がお金を稼ぐ責任を負うことを望んでいないからです。

「私たちは出版社になることは決してありません。それは、いくつかの点で、私たち自身のような人にとって自然な次のステップだと思うでしょう。今日ロンドンでのUnreal Universityイベント。

「今、私たちは出版社であり、Unrealを通じてあなたが作っているすべてのものが私たちを通り抜けます。しかし、それは滑りやすく、恐ろしい斜面です。」

「私たちはその責任を望んでいません」とシニアテクニカルアーティストでレベルのデザイナーであるアランウィラードは付け加えました。 「それは私たちが引き受けたくない大規模な管理の頭上です。

「私たちは、パートナーがテクノロジーとアドバイスとその開発を支援できることを非常に嬉しく思います。しかし、彼らがお金を稼ぎ、彼らの製品が市場に出ることに責任を負いたくありません。」

Epic Gamesの台頭は流星でした。かつて壮大なメガゲームであり、ペースの速いPCの一人称シューティングゲームの開発者が現在、業界で最も影響力のあるゲーム会社の1つです。

Unreal Engineは、今日作成された数百のゲームで見ることができ、Epicのライセンスビジネスは非常に収益性の高い、広範なビジネスです。

これは、エピックをビデオゲーム開発者として説明することがもはや適切ではない理由であるとウィラードは言いました。

「私たちはゲーム開発スタジオから開発スタジオに行きました」と彼は説明しました。 「ゲームに焦点を合わせるだけでなく、[Unreal Development Kit] UDKを使用してインディー開発者に大きなサポートを提供しています。誰がiOSアプリをまとめてオンラインで販売するかもしれません。」

Epicはゲーム開発よりも非現実的なエンジンに焦点を合わせていると非難した人もいますが、ウィラードはゲーマーが今後もビデオゲームを作成し続けると約束しました。

「同時に、私たちはまだ内部タイトルを開発しており、近い将来にそれを行うことになります」と彼は言いました。 「私たちは確かにゲーム開発から離れていません。私たちはそれと並行して非常に活気のあるエンジン開発ビジネスを持っています。

「[ゲームの開発は]コアです。すべてがゲームを作っている私たちから紡がれます。Epicの誰もがあなたが私たちが出荷することがわかるゲームタイトルに取り組んでいます。しかし、私たちはすべてエンジンの次の機能セットの計画にも関与しています、私たちが取り組む次のゲームの計画に関与しています。

「私たちは何か違うですね。」ギャンブルは結論付けました。 「私たちはスタジオの進化ですが、それはまったく何であるか、誰が知っているのですか?」