昨年11月、ハートフォードシャーの映画アーキビストが棚に座っている古い缶を見つけました。ブリキには「Hungry Hobos」というラベルが付けられており、Googleの簡単なチェックでは、本物の映画の歴史が含まれていることが明らかになりました。それはオズワルドのラッキーラビットの漫画でした - 彼はミッキーマウスの前身でした - 1928年にウォルトディズニーのアニメーション会社によって作られ、長い考えが永遠に失われました。
彼が先週ロンドンを訪れたときにジャンクションポイントのボスであるウォーレン・スペクターと一緒に旅行した映画のコピーは披露しました叙事詩ミッキー2:2つの力、2010年から奇妙でかなり悩まされているWiiの予期せぬ続編。Spectorはゲームプレゼンテーションを開始する前に私たちのためにそれを上映しました - 私はすべてのプレスイベントがこのように機能することを望みます - そしてそれは驚くべきものでした。
あなたがディズニーの漫画について考えるとき - 私は本格的な特徴ではなく、ここでショーツについて話している - あなたは豪華で美しいが、むしろ飼いならされていて、むしろ無血のものを描いているかもしれません。ディズニーのショートパンツは、ワーナーブラザーズの漫画がそうであるように面白くて暴力的ではない傾向があります。彼らは破壊的ではないと感じています。
しかし、オズワルドの時代に戻ってきました。空腹のホーボス - 今では生き残ったオリジナルの26のオズワルド漫画のうち14のうちの1つ - は、実際にはさわやかで残酷です。オズワルドとペグレグ・ピートは電車に乗っています。彼らは何かを食べたいので、鶏肉から頭を引き、いくつかの卵を揺さぶります。それらを調理するために、ピートは彼のズボンが火をつけるまでオズワルドを列車の線路に対して保持します。それは最初のシーンです。
オズワルドはかつていたずらで無秩序で、ミッキーマウスもそうでした。ディズニーの漫画は、かつて無作法で、独創的で、さらには意地悪でした。あなたはもうそれをあまり見ませんが、あなたは壮大なミッキーでそれを少し垣間見ました。実際、オズワルドは、作品の悪役として多くの時間を費やしました。これは、彼の有毒なバージョンのディズニーランドである荒れ地に散らばった、そして苦い映画のアイコンが残っていましたが、一部の新人はすべての注目を集めました。これはミッキーマウスのゲームであり、外科的解体を試みて覚えていて、その時点から物事が奇妙で怖いだけになりました。
しかし、続編では、PS3とXbox 360、およびWii -OswaldとMickeyがパートナーであることがあります。 。それが最初に変更されたことです。そのため、キャンペーン全体を通してチームを組み、ドロップイン、ドロップアウトスタイルを締めくくる地元のスプリットスクリーン協同組合があります。
PS3で遊ぶと、これは粗雑で混oticとした楽しみになります。ミッキーはまだ彼の塗料と塗装剤で武装しており、彼が環境の一部をこすり落とすか、再びそれを再び構築することを可能にします - これはL2とR2で行われ、右のスティックが網状を制御します - そしてオズワルドは持っています彼が電気機器を生き生きとザップするために使用できるリモートコントロール、または一種のブーメランのように投げてキャッチすることができます。
協力はその日の順序であり、ゲームの非常に初期のパズルの多くは、ミッキーが彼のシンナーでパスをクリアすることに依存していますが、オズワルドはいくつかのトラックに沿ってそれらを動かす電気プラットフォームを動かします。あなたが友人と遊んでいるなら、それはすべてパントマイムのような方法で快く不器用に感じることができます。一方、一人で遊んでいる場合、AIは悪くなく、ボタンを押すとキャラクターを切り替えることができるようです。
冒険はまだ2Dと3Dのセクションに分かれているようで、Spector'sは、彼の目標は、プレイヤーがD-にあるカメラコントロールに触れることなく、メインキャンペーン全体を通して進むことであると述べました。パッド。カメラは最初のゲームでは本当の問題でしたが、中央に噴水がある大きな3Dスペースであるオストタウンの新しいバージョンで20分ほど費やしたことは、チームがまだ改善していることを示唆しています。行くべき方法。
スプリットスクリーンは、両方のプレイヤーに環境を見るために十分なスペースを残しており、チャットのためにNPCをターゲットにする方が少し簡単に感じられます。プラットフォームが求められると、カメラはあなたがどこに行こうとしているのかを予測しているようで、オズワルドの耳がヘリコプターの刃に変わり、ミッキーが彼の足に乗るという新しい特別な動きにさえ対処することさえできます。
目的の観点からは、プレイすることが許可されているセクションは、特にインスピレーションを受けていません。 Yen Sidのワークショップでクイックチュートリアルを作業し、岩で作られたフローティングパスをナビゲートした後、2Dの移動レベルは非常にシンプルなドアパズルのシリーズを特徴としています。 。もちろん、それは手続きの早い段階ですので、興奮の方法であまりにも多くを期待するのはおそらく間違っていますが、壮大なミッキーはあなたを驚くべき場所に連れて行くのが得意だったが、しばしば持っていなかったことを覚えておく価値もありますあなたがそこにいたら、あなたがやることが特に素晴らしいことは何でも。
ただし、PS3とXbox 360のバージョンが粒子効果と動きを重ねると、すべてが美しく見えますが、Wiiの反復でさえ、Yen Sid's Lairの蜂蜜の壁を見ているか、オストタウンには飛び散る有毒な緑の猫。 (Wiiゲームは他のバージョンと構造的に同一ですが、偶然にも、実際のアート資産を共有していません。つまり、PS3とXbox 360プレーヤーはHDポートを取得しているとは感じないはずです。)
マルチプラットフォームのシフトに加えて、Epic Mickey 2は、最初のゲームがしばしばスカートした結果の感覚を提供することを約束します。ここで、Spectorによると、あなたが下す決定は固執します。彼らは荒れ地とその中の人々に影響を与え、うまくいけば、選択をする前にあなたが立ち止まって考えるようになります。それに加えて、すべてが完全に声を出していますが、カットシーンはストーリーが展開するにつれてキャラクターが歌に侵入するのを見ることさえあります。
Spectorは、曲の角度に非常に興奮していますが、彼はまた、特徴のないtim病でそれをもたらしています。彼は、壮大なミッキーゲームの実際の瞬間へのアクションの中で曲を機能させる方法について多くのアイデアを持っていることを示唆していますが、この外出のために、彼らは映画から逃げることはありません。ボタンを押す。
スペクターがそんなに抑制されている理由を理解するのが簡単であっても、それは本当に残念です。最初の壮大なミッキーは巨大なクリティカルなヒットではありませんでしたが、それはその主題で大きなリスクを負った勇気あるゲームであり、彼の不活性な快適ゾーンから古き良きミッキーマウスを摘み取り、彼の神話の魅力的な外側の登録を探求しました。彼を創造したスタジオの神話とともに。
Epic Mickey 2は、その伝統をある程度続けることを願っています - たとえば、この最新の外出でWastelandがどのように変化したかを楽しみにしています - しかし、その大きな新しい要素を非常に慎重に紹介することで、チャンスを渡しているかもしれません前任者と同じくらい大胆で興味をそそること。
結局のところ、もしあなたが自分のために空腹のホーボーを見ることができれば、それはあなたに、独創的で先進的なウォルト・ディズニーが時々どれほどであるかを思い出させるでしょう。