Epic Gamesストア、後ろの会社でSteamを引き受けるという入札においてFortnite独占ゲームや無料ゲームで数億ドルを燃やしています。
Epic Gamesストアは毎週無料のゲームをリリースし、2018年12月に公開されて以来、多くの人目を引くPCの発売独占型をスナップしました。
もちろん、非常に多くの無料ゲームとタイミングの排他的なものを提供すると、壮大な冷たいハードキャッシュがかかると予想されますが、遊びの膨大な数字は目をそらすものであり、すべてが途方に暮れています。
今週、EpicのAppleに対する有名な法的戦いの一環として公開された裁判所文書は、2020年だけで最低限の保証で4億4,400万ドルをコミットしたEpicを明らかにしています。
最小限の保証とは、ゲーム自体が前進を抑えるのに十分なお金を稼ぐかどうかにかかわらず、出版社または開発者に支払われる前払いです。例としては、RemedyのコントロールのためにPC独占性のためにEpicから受け取った9.49m 505人の親会社のデジタルブラザーズがあります。
昨年、最小限の保証のために開発者に支払うのは莫大な金額ですが、それはMoneyBags EpicがSteamとその30%の収益削減を喜んで行うことです。
壮大なボスティム・スウィーニーとして言った2019年6月、「排他的な戦略は、ゲーム業界全体に永続的に影響を与えるのに十分な規模で70/30の現状を変える唯一の戦略であると考えています。」
によるとAppleの議論の要約来月は法廷に持ち込まれ、壮大な幹部からの寄託を引用して、Epic Games Storeは採用できません。 Appleは、「少なくとも数年間は利益を上げない」と主張している。
Appleの提出により、Epicは2019年にEpic Gamesストアで約1億8,100万ドルが失われたことが明らかになり、2020年に店舗で約2億7,300万ドルを失うと予測されています。 EPICは、2020年にEpic GamesストアでPCプレーヤーが7億ドルを費やしたことを確認しましたが、Epic GamesストアのサードパーティPCゲームでプレーヤーが費やしたのは2億6,500万ドルだけでした。したがって、2020年だけで最低4億4,400万ドルの保証は大きな損失リーダーです。
どうやらEpicは、この傾向が近い将来継続することを認めているようであり、壮大なプロジェクトは2021年にEpic Gamesストアで約1億3900万ドルを失うことを認めています。これらはすべて、Epic Gamesストアを成長させようとするEpicの試みに起因する「非リクアープコスト」です。これには、最低保証だけで少なくとも3億3,000万ドルのリクアープされていないコストが含まれます。痛い。これは、最低販売目標を逃した多くのゲームです。
爆弾は次のとおりです。「せいぜい、Epicは、EGSが2027年以前に累積的な粗利益を得ることを期待していません。」その後、「その結果、Epicは資金提供を続け、資金を提供し続けなければなりません。これは、「数年間」「信じられないほど有益な」ビジネスの他の部分によって資金調達と資本を通じて集められました。」それでは、Fortniteになります。
もちろん、Epicはこれらのポイントについて発言しています。でその応答、同社は、Appleの主張よりも4年前に2023年までに壮大なゲームストアが収益性が高まると予想していると述べました。
「EGSは、市場シェアを獲得するためにマーケティングおよびユーザーアッピジションコストをフロントロードしたため、現在の開発の尺度と開発段階でまだ利益を上げていません」とファイリングは読みます。
「EGSの12%の取引手数料は、支払い処理、カスタマーサービス、帯域幅など、EGSの実行の変動コストをカバーするのに十分です。」
最終的に、壮大なゲームストアの収益性についてのポイントは、より広いストロークを持つ大規模な訴訟のわずかな部分です。 EPICはAppleの後のものです。これは、IOSエコシステム内のIOSアプリディストリビューション市場とIOSアプリ内支払いソリューション市場を独占していると主張するためです。
Appleは、App Storeの運営方法を保護することにできる限りすべてを置いています。もちろん、収益の削減です。しかし、それはまた、Fortniteへの関心を復活させるための悪意のある試みとして、Epicの法的戦いをフレーミングすることでもあります。
Appleは、申請書において、2018年から2019年の間に、Fortniteの平均月額アクティブユーザーと収益が減少したと主張しています。ここには編集された情報がたくさんあるので、正確な数字はわかりません。しかし、Appleによると、Epicは「Project Liberty」と呼ばれる「事前に計画されたメディア戦略」を開始し、2019年に広報会社を維持して計画を実行しました。
「これらの傾向は、ゲーマーがFortniteに不満を抱いているというEpicの観察と一致していました」とファイリングは読みます。
「同社は、Fortniteがビデオゲームのライフサイクルで遅れていることを理解していました。そして、「#RipFornite」がTwitterでトレンドになったときに内部的に注意しました。Epicは、これらの傾向がブリップではないことを知っていました。
「後のボードプレゼンテーションが明らかにしたように、Epicは目標を取り囲みました。開発者にそれを出して新しいコンテンツを作成することでFortniteを復活させ、再活性化することです。これにより、Fortniteがプラットフォームになり、この新しいビジネスモデルを成功させるためには、壮大なプラットフォームが請求されるコミッションをカットする方法を見つける必要があります。 Fortniteの会社の計画に対する「実存的な問題」。」
これらすべての結果:プロジェクトリバティ。
もちろん、Epicはこれをすべて否定します。これは、その応答で読むことができます。 Epic vs Appleは5月に裁判にかけられます。