Epic's Gambleは、スタジオの閉鎖について議論しています

Epic GamesのヨーロッパのボスであるMike Gambleは、出版社が行った「愚かな買収」に関する最近の注目度のトリプルAゲーム開発者の閉鎖を非難しました。

ギャンブルは、ディズニーインタラクティブによる純粋およびスプリット/セカンド開発者の購入を強調しましたブラックロック、最近閉鎖されました。例として。

「それは愚かな買収のために起こった」と彼はEpic Gamesの最近のロンドンのUnreal Engine University Dayでユーロガマーに語った。

「これは個人的な見解です。私の人の意見では、ええ、開発者の出版社による買収がありました。ハードコアレーシングスタジオを購入する子供のIPホルダー?

アナリストは、先週、ブラックロックの閉鎖は、ブライトンに本拠を置くスタジオのどのような欠陥よりもコンソールゲームの開発から抜け出したいという所有者のディズニーの欲求と関係があることを示唆しました。

ディズニーの決定は、ActivisionのBlurの閉鎖に続きましたプロジェクトゴッサムレーシング開発者は、バイヤーを見つけることができなかった後の奇妙な作成。

「過去18か月間に私たちが抱えていた多くの痛みは、ゲーム開発の経済性に減ってきました」とギャンブルは続けました。

「大規模な出版社はお金を賢く引き戻さなければなりませんでした。その犠牲者は、業界が変わったために彼らのために演奏していないスタジオです。」

奇妙な岩と黒い岩の両方の灰から多くの小さな開発者が形成されています。

Bizarreは、一部のスタジオを含む一握りを生み出しましたhogrocketそして明idゲーム

ブラックロックの死は、これまでに3つのスタジオの作成につながりました。ラウンドキューブエンターテインメントは、スプリット/セカンドディレクターのニックベインズが率いています。以前のブラックロック部門のディレクターのカルテットによって形成されたショアトウンドゲーム。純粋な監督ジェイソン・アベントが率いるボサリアン。

「それは悲しい」とギャンブルは、今週、ゲーム開発のための非現実的なエンジンのメリットについて議論するために多くの新興企業と会ったとコメントした。

「ある意味では悲しいことですが、それはまったく別の方法で素晴らしいです。もちろん、それらの人々の一部は業界を去りました。しかし、彼らのほとんどはそうではありません。彼らはまだ業界にいます。彼らは今だけです他のクールなことをしています。

「私がインドや小規模開発者から見ているゲームは素晴らしいです。私はそれが大好きです。本当に興味深く創造的です。彼らは、ポートフォリオにこのギャップがあると言う出版社のための刻々とした箱ではありません。したがって、これを作成する必要があります。

「彼らは、物事がどのように制御されるかを概念で遊んでいます。それは非常に創造的です。」

全体として、ギャンブルは、英国とヨーロッパのゲーム開発は健全な状態にあると考えています。

しかし、「それは以前とは非常に異なる方法で健康です。私たちは奇妙なゴーポップを持っていました。ブラックロックゴーポップがありました。多くの悪いニュースがありました。

「しかし、それからの放射性降下物は、今ではクールなものをしている本当に興味深いスタジオの束がたくさんあるということです。そして、彼らはすべて成功することに本当に良いショットを持っています。彼らの多くは本当に大きなスタジオにならないことに焦点を合わせています。

「彼らは焦点を合わせています。私たちは12人の男をクールなことをし続けたいと思っています。市場へのルートがあることを知っています。私たちは自己出版することができ、私たちはやりたいことを続けるのに十分なお金を稼ぐことができることを知っています。

「ヨーロッパの産業には海の変化があります。人々はフェラーリを購入する企業を創設しようとしていません。彼らは素晴らしい時間を過ごして素晴らしいお金を稼いでいる企業を創造しようとしていますが、本当にやっています。かっこいいもの。」