壮大なボスは、Sonyが特定の状況で出版社にクロスプレイ料金を請求すると言います

壮大なボスのティム・スウィーニーは、ソニーは特定の状況でのクロスプレイのために出版社からの補償を必要とすると述べています。

Epic vs Appleトライアルの初日に行われた爆発的なコメントで、スウィーニーは、クロスプレイを開始するために叙事詩が料金に同意したと述べましたFortnite

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「特定の状況では、叙事詩はソニーに追加の収入を支払う必要がある」とスウィーニーは言った。バージ

「誰かが主にPlayStationでプレーしていたが、iPhoneで支払うと、これは補償を引き起こすかもしれません。」

また、Sonyのポリシーは、パブリッシャーがPlayStationとの間で仮想通貨を転送できないことを規定していることを報告しており、すべてのクロスプラットフォームインタラクションを無効にする設定が必要です。

Vergeはまた、スウィーニーがソニーがクロスプレイのこの補償を必要とする唯一のプラットフォームホルダーであることを確認したと言います。

Eurogamerはソニーにコメントを求めました。

ソニーのみPlayStation 4ゲームでクロスプレイを有効にしました2018年9月に、1年間にわたって膨大な大衆の圧力と否定的な報道がかかった後に戻ってきました。

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この問題について話すと、PlayStation Worldwide StudiosのボスであるShawn Laydenは、会社が整理しなければならなかった技術、ビジネス、顧客サービスの問題を指摘しました。

「私たちはこれが欲求であることを知っています。これは欲望であり、可能な限り最良の方法でそれを提供できることを望んでいます」と彼は言いました。 「今、クロスプレイを有効にすることは、スイッチと「そこに行く」だけのフリップだけではありません。それは非常に多次元の属性または機能です。

「それで、私たちは技術的な観点からそれを見なければなりませんでした。私たちはビジネスの観点からパートナーと協力しなければなりません。これを有効にするならば、適切なカスタマーサービスサポートがあることを確認する必要があります。私たちはそこに適切なメッセージを持っていますが、あなたが列に並ぶ必要があるこれらすべての異なるものがありますか?

Epic vs Appleトライアルの一部としてリリースされた電子メールは、SonyがCrossplayを可能にする前に行われた内部ビジネスディスカッションを明らかにしています。

Epicによって送信された電子メールは、Fortniteのクロスプレイを主張しています。

Epicのビジネス開発担当副社長であるJoe Kreinerと、Sonyの当時の開発者関係のシニアディレクターであるGio Corsiとの間の注目すべきメールの会話は、SonyがCrossplayでGOボタンを押すようにSonyを説得しようとするEpicの試みを明らかにしています。

「叙事詩が私たちが望むものを手に入れないシナリオは考えられません。フォートナイトがプレイステーションで最大のゲームになったとき、その可能性はドアから出てきました」と、クライナーは提案のリストを提供する前に電子メールで言いますソニーにボールをプレーするよう説得するのを助けるために。

「私たちはソニーと一緒にクロスプレイを発表します。Epicは、Sonyをヒーローのように見せるために邪魔をしていません」と、1つの箇条書きです。

SonyのCompany Wide Unreal Engine 4ライセンスは、2019年5月に期限切れになる予定でした。

「これを私たち全員にとって大きな勝利にしましょう」とクライナーは結論として書いています。 「エピックはこの問題について心を変えていないので、今すぐ同意しましょう。」

しかし、ソニーは当時同意していなかったようです。

ソニーの反応。

「タイトルのサイズに関係なく、クロスプラットフォームのプレイはスラムダンクではありません」とCorsiは答えます。 「ご存知のように、多くの企業がこのアイデアを模索しており、クロスコンソールプレイがプレイステーションビジネスを改善する方法を説明することはできません。」

これにより、PlayStationでのクロスプレイのためのソニーの料金になります。このVergeは、ソニーのクロスプラットフォーム収益シェアを明らかにする文書を公開しており、ソニーがどの程度請求するかを明らかにしています。

ソニーのクロスプラットフォーム収益シェアポリシー。

出版社は、PSN収益シェアの割合がPS4ゲームプレイシェアの割合をタイトルの割合で割った割合である場合にのみ、「収益を相殺するために」ロイヤリティ料金をソニーに支払います。

ソニーは計算の例を提供します。たとえば、その月の場合、クロスプラットフォームの収益は100万ドルであり、PSNの収益は900,000ドル(収益の90%)でした。 PS4ゲームプレイの共有が95%だった場合、出版社はソニーを何も支払わないでしょう。 (95を95で割ると0.94に相当します。したがって、85%を超えています。)

しかし、同じ月に、100万ドルの収益のうち60万ドルのみがPSN収益(収益の60%)であり、PS4ゲームプレイシェアがまだ95%であった場合、出版社はSony $ 52,500を支払わなければなりません(60等で割引されます。 0.63-したがって、85%未満)。

このポリシーは、ゲームが12か月以内に総PSN収益で500,000ドルを超える場合にのみ開始されるため、ゲームの可能性が小さいことを避けます。

この文書は2019年8月の日付に注意することが重要です。そのため、このポリシーの詳細は時代遅れになる可能性があります。しかし、昨日の裁判中のスウィーニーのコメントは、ソニーが少なくとも原則としてこのポリシーを保持していることを確認しています。

裁判は続きます。